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各種棄保制的優和劣★

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各種棄保制的優和劣★

相信有不少人都對棄保制有很多意見, 當然有的說要棄, 有的說不要棄
亦有人不知道什麼是棄保, 所以特發此帖作說名, 希望大家清楚後給點意見, 好讓我們作參考

在開始分析各棄保制前, 我首先講明一點,
棄保制主要的目的是為比賽增添刺激及趣味, 令大家不用對著千遍一律的陣容
所以, 希望大家不要為地圖本身的平衡問題扯到棄保上.
而且, 隊伍實力是比賽中最重要的一環, 就像之前KYX比賽, 冠軍隊伍還不是在織田軍時有壓倒性的勝利 ?

棄3保1(1)
先從織田/聯合棄2隻, 然後再各棄1隻中立. 中立被棄的2邊都不能使用, 而且不能保中立

這棄保的功效可以令比賽不是變了中立的野望, 尤其是織田軍, 亦可以棄阿市來防止聯合的快攻

而每邊陣型只要失去了一隻, 不會令任何一方變得難以抗衡

棄3保1(2)
不能棄中立, 先棄後保
令比賽有更多的組合, 織田軍因為主機亦可以從中立搶英雄以作補償英雄不足的問題

唯一不足的地方, 或者會令聯合的快攻更具優勢!?

棄5保2
先各棄5隻, 再保2隻, 不能棄中立
S版的棄保制度, 令陣容方面會有很大變化, 但保了2隻英雄令比賽不致於像路人英雄一樣
但因不能棄中立的關係, 中立英雄佔重要的一席位

棄2
不能棄中立, 不能保

因不能保的關係, 棄的英雄對比賽是很關鍵(比起能保的重要)

不棄
雙方都可以自由選擇英雄, 完全沒有限制
回歸到最原始, 優點不用說就是雙方都可以使用所謂''最強的陣容''去應戰
但沒棄保的情況下, 英雄來來去去都是那數隻, 令比賽趣味性下降!?

最後, 就大家對''平衡''的爭取, 有棄保制的情況下可以由聯合先棄先保, 織田後棄後保
這樣織田軍可以見招拆招, 縮短大家眼中的''距離''

相信大定看了以上的簡單介紹會有對棄保會有一定的認知, 歡迎提出意見.
希望意見提出來可以好言相對, 而且帶上理據.
你們的意見, 我們會參考, 但是最後的決定, 還是在於VLAN.
最終決定了後, 希望不會看見跟上屆比賽地圖版本意見諮詢後一樣的情況.

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先多謝意見, 希望有更多/更詳盡的意見或看法給我們參考一下

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