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[討論] 大家覺得信長現在末落是什麼原因?

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張新版信長圖有很多優點,但同時有很多缺點。
野怪比舊版多,導致輔助收入過快和過高,導致輔助過於強勢,令到遊戲喪失一個前期,節奏過快。
同時爆彈破壞了遊戲的平衡度。
一張地圖不是以各種極端去達到平衡,而是以各種不過火的設計去達到平衡。
我只可以說現在的信長缺乏了深度。
我是一個dota2的玩家,本人已達(萬古流芳)級別。
一張地圖如果沒有所謂的前期,整場遊戲就會處於一個充滿危機的節奏裹面,這本身是不利於遊戲體驗。
如果信長把野怪改強勢,開局中路一個,上下路各兩人,這樣遊戲的結構會回復正常,同時信長會有更多的合作。
dota2就是這樣的運作模式,當信長3條路都是單路,然後把野怪數量增大,就好像5個單路一樣,這樣遊戲節奏就會出現問題,這是一個對遊戲沒有理解的人才會設計出來。
以前舊版信長CP是存在一定難度,這導致輔助更像是一個輔助,現在信長卻變成了輔助之野望,成敗都取決於輔助。
作者不懂得遊戲結構,4等級可以買爆彈,這樣就會喪失發育期,遊戲的變化就會變少。

[ 本帖最後由 金鳳 於 2022-11-6 18:00 編輯 ]
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