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[求教] 比觸發整到爆腦漿

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引用:
原帖由 ianex190 於 2014-5-27 21:31 發表
話說小弟成日拎個WE出黎自High (姐係連教學都唔睇 自己咩都搞下)近排試下整觸發
結果一半都做唔到就放棄咗

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件事是咁的:

我想試下整擊退技 (開技彈走周圍既人)
咁就用"動地跺"做底啦

整完 試下 唔得
於是我 ...
以我所知
如果用T去做擊退技
一定要SET變數的
加上即使唔洗SET變數
亦應該自行SET個地點變數
因為
SET左可以清理
唔SET清理唔到就會有記憶體漏失既情況
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我似乎講得太多
不如等高手解答

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即使我識
但如果你係用英文we既話
睇完你唔止爆腦漿
就連個心都爆埋

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引用:
原帖由 x00900 於 2014-5-27 22:30 發表
唔好咁傷心啦 人生就係咁架啦

人生就是要經歷無數既失敗
失敗好多次了(我)

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引用:
原帖由 Frayja 於 2014-5-28 17:13 發表
單位組獲取圓形範圍單位(設立條件 單位不是無敵 單位不是友軍 單位不是死亡)

區域循環計時器(單人對多人進行衝鋒)

由於現在是區域多人目標獲取
所以要用區域變數

其實不算難做 主要注意2點
第一要定義目標身後是 ...
唔係人人都識JASS架嘛
T我都唔知整唔整到區域變數出黎

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引用:
原帖由 Frayja 於 2014-5-28 18:00 發表
可以用迴圈整數實現(主要問題是獲取單位太多會lag)

像目標後退500米  迴圈1-5    每次後退100米
這樣就行
咁都得............
我睇過人地整果D都幾複雜下

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