首先簡單一點的解釋變數是什麼
我們先定義一個變數 X
但你會發現 新增變數的同時 它會要求你選擇變數的類型
假設 我們設定為 整數
而 變數 X 預設值是 0 (可以改變)
以為只要我們使用觸法就能隨意改變 變數X的值
ex 1
事先我們先做一個觸法
行動 - Set X = 10
行動 - Create X 步兵 for 玩者 1(紅色) at (Center of (區域 B)) facing 預設建築物面對方向 degrees
這樣就會產生10隻步兵給玩者 1
但你會問 那我不如直接做一個 產生10隻步兵給玩者 1 的觸法不是更簡單了嗎!?
再來一個試驗
我們要做一個
你每30秒便會
產生10隻步兵給玩者 1的觸法
再格30秒便會
產生30隻步兵給玩者 1的觸法
再格30秒便會
產生50隻步兵給玩者 1的觸法
之後再由10隻開始產生
那你可能要做很多次這類型的觸法
但使用了變數
行動 - Create X 步兵 for 玩者 1(紅色) at (Center of (區域 B)) facing 預設建築物面對方向 degrees
就可以了..只要事先設定3個Set X = 10 , Set X = 30 , Set X = 50 就可以了
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變數另一個做法 也是比較常用的
就是我要計算 玩者1 殺死了多少個英雄
同樣地 先設定一個屬性為整數 的變數X
只要玩者1 殺死單位
而死亡單位是一個英雄
Set X = X + 1
這樣就能夠簡單地計算玩者1究竟殺了多少個英雄
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gc_rct_Hum_Selection_Area 這....會不會是一個區域!?
Selection Area !?
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關於選英的問題...晚一點再回覆你
[ 本帖最後由 戰俘 於 2008-10-17 02:55 編輯 ]