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想整一幅歷險既地圖~好多野問...

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回復 1# 的帖子

那代表你沒有 gc_rct_Hum_Selection_Area 這個變數=.=
很簡單

2. 新增一個"武力" 就可以了吧

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那要視乎你那個變數是什麼...

你是Copy 別人的觸法嗎??

可以在設定自動新增獨法哦

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首先簡單一點的解釋變數是什麼

我們先定義一個變數 X
但你會發現 新增變數的同時 它會要求你選擇變數的類型
假設 我們設定為 整數

而 變數 X 預設值是 0 (可以改變)

以為只要我們使用觸法就能隨意改變 變數X的值

ex 1
事先我們先做一個觸法
行動 - Set X = 10

行動 - Create X 步兵 for 玩者 1(紅色) at (Center of (區域 B)) facing 預設建築物面對方向 degrees
這樣就會產生10隻步兵給玩者 1

但你會問 那我不如直接做一個 產生10隻步兵給玩者 1 的觸法不是更簡單了嗎!?

再來一個試驗
我們要做一個
你每30秒便會
產生10隻步兵給玩者 1的觸法
再格30秒便會
產生30隻步兵給玩者 1的觸法
再格30秒便會
產生50隻步兵給玩者 1的觸法
之後再由10隻開始產生

那你可能要做很多次這類型的觸法
但使用了變數
行動 - Create X 步兵 for 玩者 1(紅色) at (Center of (區域 B)) facing 預設建築物面對方向 degrees
就可以了..只要事先設定3個Set X = 10 , Set X = 30 , Set X = 50 就可以了

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變數另一個做法 也是比較常用的
就是我要計算 玩者1 殺死了多少個英雄
同樣地 先設定一個屬性為整數 的變數X

只要玩者1 殺死單位
而死亡單位是一個英雄
Set X = X + 1
這樣就能夠簡單地計算玩者1究竟殺了多少個英雄

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gc_rct_Hum_Selection_Area 這....會不會是一個區域!?
Selection Area !?

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關於選英的問題...晚一點再回覆你

[ 本帖最後由 戰俘 於 2008-10-17 02:55 編輯 ]

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你想做人類才能選用人類的英雄...半獸人只能用半獸人的英雄...
有很多做法

最直接的方法就是把他們分開....
(像信長那樣把聯合和織田軍分開....)

但你是希望用觸法的話
(先假設你懂得火影那種雙點選英方法)

中間再加入
用IF 及 Race Comparison 就可以
(Race of (Triggering unit)) 等於 (Race of 玩者1(紅色))
該單位的種族 等於 玩者1的種族 (也可以使用不等於)

如果 - (Race of (Triggering unit)) 等於 (Race of 玩者1(紅色))
就行動 - **你選英的觸法**
否則 - skip remaining actions <<跳過之後的行動

相反
如果 - (Race of (Triggering unit)) 不等於 (Race of 玩者1(紅色))
就行動 -  skip remaining actions
否則 - **你選英的觸法**

如果未明白觸法的運作和原理...製作起來會比較辛苦..

[ 本帖最後由 戰俘 於 2008-10-17 02:53 編輯 ]

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回復 8# 的帖子

還是老一句
先了解WE手冊 那你就會發現那個方法都可行的

給你一個建議...
如果你有心學習WE

做一個Footman 類型的地圖...
再慢慢美化 和 改進...
這樣就能很快學會WE

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回復 10# 的帖子

1.什麼是中間出黎!?
2.
只要指定該建築物不就好了嗎

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