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(2.1.3.5/2.1.4.6) [Coop/Sur] 法頓伺服器RPG Coop01

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回復 1257# 的帖子

將SP檔放到addons\scripting內,
然後drag SP檔到compile.exe
不成功的話會有error顯示,
否則就是成功,
成功後便可在addons\scripting\compiled找到與SP檔名相同的SMX檔,
再將SMX檔放到addons\plugins便可使用插件

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回復 1262# 的帖子

改rpg sp檔的

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回復 1264# 的帖子

你在SP檔找一下:
MenuFunc_NewLife
然後嘗試將這個function放到轉職Menu內的選項
希望幫到你

[ 本帖最後由 ~煙嵐客〃 於 2013-3-13 19:24 編輯 ]

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回復 1259# 的帖子

好像還有一個gamedata檔:
UnitedRPG.txt
複製內容到剪貼板
代碼:
"Games"
{
    "left4dead2"
    {
        "Signatures"
        {
                   "GetTeamScore"
                        {
                    "library"    "server"
                    "linux"    "@_ZN16CTerrorGameRules12GetTeamScoreEib"
                    "windows" "\x8B\x2A\x2A\x2A\x85\xC0\x2A\x2A\x33\xC0\xC2"
                        }
                        "TakeOverBot"
            {
                "library"    "server"
                "linux"    "@_ZN13CTerrorPlayer11TakeOverBotEb"
                "windows" "\x81*****\x53\x55\x56\x8D***\x57\x8B\xF1\x33\xDB"
            }
            "SetHumanSpec"
            {
                "library"    "server"
                "linux" "@_ZN11SurvivorBot17SetHumanSpectatorEP13CTerrorPlayer"
                "windows" "\x53\x56\x8B\xF1\x33\xDB\x39*******\x5E\x32\xC0\x5B"
            }
        }
    }
}
回復 1267# 的帖子
已回data,
入返請先洗點

[ 本帖最後由 ~煙嵐客〃 於 2013-3-13 23:34 編輯 ]

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回復 1270# 的帖子

引用:
#define SatelliteCannonSurvivorDamage[%1]                40 + 2*SatelliteCannonLv[%1]
改成
引用:
#define SatelliteCannonSurvivorDamage[%1]                0
如果唔得:
就將SatelliteCannonTimerFunction內的這段code
引用:
for (new i = 1; i <= MaxClients; i++)
    {
        if (IsClientInGame(i))
        {
                        if(GetClientTeam(i) == TEAM_INFECTED && IsPlayerAlive(i))
                        {
                                GetEntPropVector(i, Prop_Send, "m_vecOrigin", entpos);
                                SubtractVectors(entpos, pos, distance);
                                if(GetVectorLength(distance) <= Ra**粗俗文字**s)
                                {
                                        DealDamage(Client, i, SatelliteCannonDamage[Client], 64, "satellite_cannon");
                                }
                        } else if(GetClientTeam(i) == TEAM_SURVIVORS && IsPlayerAlive(i))
                        {
                                GetEntPropVector(i, Prop_Send, "m_vecOrigin", entpos);
                                SubtractVectors(entpos, pos, distance);
                                if(GetVectorLength(distance) <= Ra**粗俗文字**s)
                                {
                                        DealDamage(Client, i, SatelliteCannonSurvivorDamage[Client], 64, "satellite_cannon");
                                }
                        }
                }
        }
改成
引用:
for (new i = 1; i <= MaxClients; i++)
    {
        if (IsClientInGame(i))
        {
                        if(GetClientTeam(i) == TEAM_INFECTED && IsPlayerAlive(i))
                        {
                                GetEntPropVector(i, Prop_Send, "m_vecOrigin", entpos);
                                SubtractVectors(entpos, pos, distance);
                                if(GetVectorLength(distance) <= Ra**粗俗文字**s)
                                {
                                        DealDamage(Client, i, SatelliteCannonDamage[Client], 64, "satellite_cannon");
                                }
                        } else if(GetClientTeam(i) == TEAM_SURVIVORS && IsPlayerAlive(i))
                        {
                                GetEntPropVector(i, Prop_Send, "m_vecOrigin", entpos);
                                SubtractVectors(entpos, pos, distance);
                                if(GetVectorLength(distance) <= Ra**粗俗文字**s)
                                {
                                        //DealDamage(Client, i, SatelliteCannonSurvivorDamage[Client], 64, "satellite_cannon");
                                }
                        }
                }
        }
[ 本帖最後由 ~煙嵐客〃 於 2013-3-14 18:41 編輯 ]

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回復 1272# 的帖子

已回data,
入返請先洗點

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為了迎合MSN既退位,
已經設立Facebook群組:
http://www.facebook.com/groups/flattenrpgserver/

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回復 1275# 的帖子

已回data,
入返請先洗點

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回復 1277# 的帖子

Coop01 bo..
會唔會入錯左02?

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回復 1279# 的帖子

你升左做2.1.2.1就見唔到我個ser了= =
不過本伺服器應該很快會升上2.1.2.1

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回復 1282# 的帖子

有玩家回報下載了非官方地圖包後,
喪屍模組變成ERROR

有同樣問題的玩家, 請手動移除這張地圖:
aod3.vpk

為了迎合MSN既退位,
已經設立Facebook群組:
http://www.facebook.com/groups/flattenrpgserver/

[ 本帖最後由 ~煙嵐客〃 於 2013-3-30 14:17 編輯 ]

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復活節活動: (由現在至4月7日的12:00)
1. 金錢及經驗值1.5
2. 鑽石掉落率2倍 !!



修正2:
修正裝備系統沒有開放強化至+10的BUG

修正:
修正冰海裝甲在+8時也無法禁止爆烈拳的爆炸傷害的BUG


更新:
稍微增加普通喪屍的數量


補回之前的有關資訊:
有玩家回報下載了非官方地圖包後,
喪屍模組變成ERROR

有同樣問題的玩家, 請手動移除這張地圖:
aod3.vpk

為了迎合MSN既退位,
已經設立Facebook群組:
http://www.facebook.com/groups/flattenrpgserver/

[ 本帖最後由 ~煙嵐客〃 於 2013-4-2 19:06 編輯 ]

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回復 1287# 的帖子

因為未開服= =
每日開服時間可留意Facebook群:
https://www.facebook.com/groups/flattenrpgserver/

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回復 1289# 的帖子

不會, 但請沿用舊有的遊戲名字才能讀取記錄

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更新:
伺服器已從 2.1.0.2 升至 2.1.2.1


地圖更新:
以下地圖將會依照最新版本進行遊戲:

已下載地圖整合包的玩家建議手動更新
1. -Helms Deep- Reborn (由v17b 升至 v18)
http://www.l4dmaps.com/details.php?file=7302
(注意: 需要移除舊有的helms_dr17b.vpk)

2. Stormy Outlook (由v3.1 升至 v3.2)
http://www.l4dmaps.com/details.php?file=5944
(注意: 直接覆蓋)

3. 再次提醒請直接移除aod3.vpk
未下載地圖整合包的玩家,
請在 Google 下載 (2013/4/10)
引用:
為了迎合MSN既退位,
已經設立Facebook群組:
http://www.facebook.com/groups/flattenrpgserver/
[ 本帖最後由 ~煙嵐客〃 於 2013-4-11 19:39 編輯 ]

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