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標題: 徵召WE地圖製作人員 [打印本頁]

作者: 戰俘    時間: 2008-10-25 07:20     標題: 徵召WE地圖製作人員

大家也知道... 要製作一個好地圖...一個人的能力實在有限
本人希望於vLan 組成一個WE 製作團隊... 為製作更多更好的地圖而努力..

所有有興趣參加的..
可PM 或在此留言...

內容請列明:
接觸WE時間 : XX年XX月 (大約就可以)
強項 : 模組 / 地形 / 觸法 / Jass / 物件 / 特效 / 其他 / 全部
能參與的時間 :
作者: ☆Blue_x楊誠    時間: 2008-10-25 18:01

新手比唔比入^^?

接觸WE時間 : 08年7月
強項 : 物件
能參與的時間 :
放假(五,六,日_1-4要返學
作者: 戰俘    時間: 2008-10-26 08:09     標題: 回復 2# 的帖子

新手也可以加入

大家一起研究會進步得比較快
作者: ●夜○    時間: 2008-10-26 10:59

接觸WE時間 : 差不多兩年左右吧 (但有一大段時間沒有進步過 )
強項 : 觸法(一般的觸法也想得到)、Jass(最基本的懂....深入一點就火星了)、物件(這個不難啊...)、特效(嚴格來說...跟物件沒分別- -)
能參與的時間 :基本上每天6時後也可以(星期日排除,有活動),但有時候也是看心情
作者: 戰俘    時間: 2008-10-29 06:20

=,= 看來 加上我...也只有我們3個人嗎...

那也不錯啊...
兩位有什麼好提議...先做一些簡單的來練習一下嗎?
作者: ☆Blue_x楊誠    時間: 2008-10-30 20:29     標題: 回復 5# 的帖子

任務得唔得? 我想學做任務~
作者: ●夜○    時間: 2008-11-1 06:48

引用:
原帖由 戰俘 於 2008-10-29 06:20 AM 發表
=,= 看來 加上我...也只有我們3個人嗎...

那也不錯啊...
兩位有什麼好提議...先做一些簡單的來練習一下嗎?
有什麼練習好做呢- -?
對我來說..我只想盡快學好jass...
作者: ~雷呀~    時間: 2008-11-28 21:04

我又來
加油
作者: jackylau20080    時間: 2008-12-15 12:11

我也可以試試嗎?  要如何聯絡你們幾位?
作者: allegretto    時間: 2009-3-3 21:30

我也有興趣加入喔
*註明(我也是新手)

接觸WE時間 : 1日
強項 : 沒有
能參與的時間 :放假(六,日_(1-5   8:00之後OK

[ 本帖最後由 allegretto 於 2009-3-3 21:33 編輯 ]
作者: TanG    時間: 2009-8-25 17:28     標題: 我還有一些問題未能夠解決

希望呢個機會能夠幫我重新認識worldedit
我說得出這句話證明我一d都唔明worldedit係點
所以冇強項
接觸worldedit 09年8月
請大家不要見怪我是個新手
作者: fanloklok    時間: 2009-8-26 00:00

新手ok??我的we能力=新手+新手*999+新手新手新手新手/0.000新手=.=
我的we能力是LV.0.........
列明:
接觸WE時間 : 0.1666666666..........年(=.=姐係兩個月)(=.=超新手)
強項 : 模組(不能) / 地形(可以強不強項嗎......) / 觸法(ok la,but高明D的手法不行.......) / Jass(不行) / 物件(可以強不強項嗎......x2) / 特效(可以強不強項嗎......x3) / 其他(是唅.......) / 全部(我說ok你信嗎???=.=)
能參與的時間 :唔知=.=only知經常常不行.....

我希望借呢個機會可以令我we製作進步能力
作者: 戰俘    時間: 2009-8-26 04:51

回 #11 , #12

要不要來個小測試
當是練習來做就好了
如果有興趣的話可以PM 回覆我
作者: 啊樂不留情    時間: 2009-8-26 13:05     標題: 回#13

我pm你了,對了你回覆時間2009-8-26 04:51  @@
作者: 戰俘    時間: 2009-8-26 17:24     標題: 回復 14# 的帖子

你的強項應該是模組那方面吧..?

特效不一定是要匯入 , 反而創意比較重要
同是一個技能 , 會因為施法效果 , 感覺上會變得完全不同
作者: fanloklok    時間: 2009-8-26 21:10

引用:
原帖由 戰俘 於 2009-8-26 17:24 發表
你的強項應該是模組那方面吧..?

特效不一定是要匯入 , 反而創意比較重要
同是一個技能 , 會因為施法效果 , 感覺上會變得完全不同
說誰啊~說我嗎??啊呀!!

模組才不是啦@@模組是項吧?!

我說模組是弱項啦.......

你以為我說"物件(可以強不強項嗎......)"是說模組嗎?!(only玩了0.166666年會嗎????)


以為
物件是
物件數值
不同設定啦
有夠囧的@@
還是你會錯意?
可能是我會錯意
..特此一說啦回口回
ps: PM你後信件不見了
真是有夠囧囧囧囧的=.=.

[ 本帖最後由 fanloklok 於 2009-8-26 21:13 編輯 ]
作者: TanG    時間: 2009-8-26 21:44

進行咩測試  我想學整模組 係咪要一d特別程式才能夠整到-_-
我e+對  worldedit有好多問題想知-_-
作者: fanloklok    時間: 2009-8-26 23:04

引用:
原帖由 TanG 於 2009-8-26 21:44 發表
進行咩測試  我想學整模組 係咪要一d特別程式才能夠整到-_-
我e+對  worldedit有好多問題想知-_-
看自學手冊吧,自學手冊真是好物!!

http://www.wasabistudio.ca/wikis/we/%E7%B6%9C%E5%90%88%E6%95%99%E5%AD%B8:%E4%B8%83%E6%97%A5%E6%95%99%E5%AD%B8
作者: supermanhugo    時間: 2009-9-1 18:58

自從小灰灰跑去留學,這邊就GG了 

重組工作,有甚麼需要我協助@@?

(在把自制範例圖1.24化中,暴雪算甚麼,RB這麼好用

哈哈,我也填一個吧~~

接觸WE時間 : 08年11月
強項 : 觸法、Jass(老實說,Jass好像是所有語言中最淺易的=w=
能參與的時間 :不定

[ 本帖最後由 supermanhugo 於 2009-9-1 19:08 編輯 ]
作者: 戰俘    時間: 2009-9-2 05:53

引用:
原帖由 supermanhugo 於 2009-9-1 18:58 發表
自從小灰灰跑去留學,這邊就GG了 

重組工作,有甚麼需要我協助@@?

(在把自制範例圖1.24化中,暴雪算甚麼,RB這麼好用

哈哈,我也填一個吧~~

接觸WE時間 : 08年11月
強項 : 觸法、Jass(老實說,Jass好像是所有語言中最淺 ...
PASCAL 才是最簡單的..哈..
話說Jass 有點像Basic , 也很似C的結構性特質
所以要學上手不難 , 用得精嘛.. 始終限制了於WE 中..
作者: tyty3131hkhk    時間: 2009-9-2 16:37

我也有興趣加入!!

接觸WE時間 : 差不多1年左右

強項 :
觸法(已經很熟了)
物件(也很熟了)
特效(一般)
地形(這是我強項中的強項)
JASS(只是剛學會不久,也算可以的)
模組(也是剛學會不久,不過整出來也算OK的)
地圖設計【地圖裏的圖片,例如:小地圖、load圖時等候的圖片、地圖封面等】(也算是我的強項中的強項)
我只是所有也識少少,這是作為WE製作人員一定要有的條件,如果再強的就可以加入極限工作室的了!!
極限工作室的人強過我很多很多倍呢!!

能參與的時間 :星期一至五每天晚上6時後也可以,星期六至日中午12時就可以
作者: supermanhugo    時間: 2009-9-3 22:17

引用:
原帖由 戰俘 於 2009-9-2 05:53 發表


PASCAL 才是最簡單的..哈..
話說Jass 有點像Basic , 也很似C的結構性特質
所以要學上手不難 , 用得精嘛.. 始終限制了於WE 中..
我覺得PASCAL難一點= =|||

Jass在結構上像C這點無可否認,畢竟連暴雪也承認了= =

Basic....orz,沒碰過

SC2的galaxy根本就是C  = =

[ 本帖最後由 supermanhugo 於 2009-9-3 22:27 編輯 ]
作者: 殺戮乂之夜    時間: 2009-9-23 22:09

我都想制作魔獸地圖。不過我不懂jass哥類。我都係新手一個。地形我都算係不錯。我的msn:[email protected]
作者: 殺戮乂之夜    時間: 2009-9-23 22:29

我...........電影方面比較OK。可以的話我也想加入
如果要看我做的電影。我可以給你。有意者加我msn:[email protected]




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