現在說明一下 近戰初期化內的設定有什麼用
- 事件
Map initialzation
- 狀況
- 行動
近戰遊戲 - Use melee time of day (for all players)
近戰遊戲 - Limit Heroes to 1 per Hero-type (for all players)
近戰遊戲 - Give trained Heroes a Scroll of town protal (for all players)
近戰遊戲 - Set starting resources (for all players)
近戰遊戲 - Remove creeps and critte frome used start locations (for all players)
近戰遊戲 - Create starting unit (for all players)
近戰遊戲 - Run melee AI scripts (for computer players)
近戰遊戲 - Enforce victoru/defeat conditions (for all players)
Map initialzation < 於遊戲載入中便讀取
Use melee time of day (for all players) < 使用近戰的時間 (如使用一開始是08:00)
Limit Heroes to 1 per Hero-type (for all players) < 限制玩家不可重複生產同種類的英雄
Give trained Heroes a Scroll of town protal (for all players) < 給予第一個生產的英雄一個傳送卷軸
Set starting resources (for all players) < 給予所有玩家起始資源 (金錢和木材)
Remove creeps and critte frome used start locations (for all players) < 移除起始點中存在中立部隊及建築物
Create starting unit (for all players) < 給予起始部隊 (城堡及工人)
Run melee AI scripts (for computer players) < 設定電腦為正規戰的AI
Enforce victoru/defeat conditions (for all players) < 使用正規戰的勝利條件 (當沒有任何建築物及單位便會輸掉...)