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標題: [討論] 隨機坦克玩法問題 [打印本頁]

作者: 亞子    時間: 2023-5-8 01:34     標題: 隨機坦克玩法問題

如題
現在有不少已經超過50場以上的玩家
也有幾個開場就選半人半靈去掛樹 小鎮
不明白的是 朋友照這玩法也沒得罪誰 資源過多也會捐隊友
是現在玩家不認同這種玩法 還是自己打不好要怪罪別人
搞得他正常打每一場隨坦還要被某些人潑髒水黑單

有問題都可以問
作者: 殘念^(OO)^    時間: 2023-5-8 04:36

掛樹沒差的
有些沒實力吃不了葡萄卻喊葡萄酸 甚至要砍了葡萄樹 這種爛人不只遊戲內現實也不少
如屢勸步聽直接貼上傳遊戲過程 直接封殺該ID
其實說白的我飛艇傷害高殺的快.有切眼紅的也會來拆小屋.但沒差最終遊戲目的就是撐過23分多一勝
其他不重要 那個 ID記下 下場直接不給玩
目前有列入黑名單只有一位
ID:

但說開了 別再搞破壞也還是會讓他玩
下面簡單解說
遊戲小事但別刻意去搶別人已經在打的小屋 道路 尤其是已經有人在洗怪的 小屋
出非怪量太多殺不了城或圍牆被攻擊婆壞了.小屋則是已經快到20分了甚至超過20分了 還在洗直接強制拆除.其餘時間內千萬別刻意去搶或拆小屋.簡單說別妨礙他人賺錢或賺木材就好0  
一場遊戲最終目的就是撐過23分13秒.過程其實不重要!
但別刻意挑釁對方或言語唪刺對方就好
遊戲而已都只是一場混時間的夢 過了就算了  沒啥隔夜仇 說開就好 出非太刻意



[ 本帖最後由 殘念^(OO)^ 於 2023-5-8 11:39 編輯 ]
作者: ako1009    時間: 2023-5-8 09:42     標題: 回復 2# 的帖子

笑死 根本沒搞過破壞
那場5人 開場正常掛樹 打到12分就在捐資源
一個神經病跑來整天跟前跟後當跟屁蟲
就像你說的 最後就是23分15秒通關 大不了我換棵樹掛
今天你說因為我屯怪還是沒守好導致遊戲崩盤你要怪我隨意
該局只是有天才喜歡當悠咪跟前跟後要搶經濟
對 飛艇強 你開局也會去找小鎮 樹 那又如何? 過程重要?
結論還不是最後拆光最後守玩23分?
沒破壞遊戲 看你們在那邊自己小圈圈搞黑單 玩個隨坦也要這麼臭
那不如別玩了 反正隨坦這圖也不是只有你們 :lol
作者: hups900199    時間: 2023-5-8 09:51

引用:
原帖由 殘念^(OO)^ 於 2023-5-8 04:36 發表
掛樹沒差的
有些沒實力吃不了葡萄卻喊葡萄酸 甚至要砍了葡萄樹 這種爛人不只遊戲內現實也不少
如屢勸步聽直接貼上傳遊戲過程 直接封殺該ID
其實說白的我飛艇傷害高殺的快.有切眼紅的也會來拆小屋.但沒差最終遊戲目 ...
其實隨機坦克這遊戲使用到了一些減少虛擬記憶體的技巧 (例如: pop function), 最終導致觀看遊戲的重播記錄時, 能觀看對話記錄, 卻無法100%呈現整個遊戲過程.
所以上傳遊戲過程直接封殺該ID的作法是不可行的wwww
有興趣的話可以試試看, 原本一場23分鐘完全勝利的遊戲, 看了重播記錄之後, 反而開場6分鐘遊戲就失敗了XDDDD

順手附上我之前寫的教學文:
隨機技能坦克防守-新手教學

[ 本帖最後由 hups900199 於 2023-5-8 11:49 編輯 ]
作者: 殘念^(OO)^    時間: 2023-5-8 11:38     標題: 回復 3# 的帖子

好啦算了  都過去事 也沒貼過程 不懂來龍去脈 算了 沒事 我修改回覆文了
作者: 卡位專用    時間: 2023-5-8 19:40

其實唔關玩唔玩法事 係玩家態度問題 你睇返殘念個post嘅replay 如果玩家閣下係高手 其實可以態度好D提點下新手玩家 好似殘念咁 carry到成場又教下人 但自己係度刷$刷木輸咗然後就一句自命清高咁話自己玩咗N咁多場無所謂 你覺得係玩法問題定態度問題?

[ 本帖最後由 卡位專用 於 2023-5-8 19:47 編輯 ]
作者: B95020159    時間: 2023-5-9 10:13

你們都不要想太多,對於很多玩家來說,都只是遊戲而已。
有的只是看到就想幫忙,但其實也不懂。

比較討厭的就兩種人,一種是自己原本守的地方不守好,又跑走去別邊湊熱鬧,大家發現的時候已經被突破進來了。就是愛亂跑的。
一種是很喜歡900%然後明明就沒那個實力的。一場兩場就算了,一直堅持,然後1個小時多過去一場都沒贏。
作者: 236691031    時間: 2023-5-9 13:45

坦克這種舊圖,沒漢化的時候氣氛還不錯,

我親眼看到一個玩漢化的教一個從韓版開始玩的人說怎麽玩。

不知道為什麽會玩出個優越感,給你贏一萬場也只是張圖而已。


自己的路漏掉去刷樹,然後就一直點圖說別人不會玩,
後就兩個舊人在互相教導冷言冷語說怎麽怎麽玩,叫比人看自己怎麽怎麽厲害,

反正就新人踩,舊人捧,新手越來越難加入,然後就小圈子幾個在玩而已
最後就再換一張圖,回頭看刷個幾百場還不是沒有

作者: 卡位專用    時間: 2023-5-9 16:13

引用:
原帖由 236691031 於 2023-5-9 13:45 發表
坦克這種舊圖,沒漢化的時候氣氛還不錯,

我親眼看到一個玩漢化的教一個從韓版開始玩的人說怎麽玩。

不知道為什麽會玩出個優越感,給你贏一萬場也只是張圖而已。


自己的路漏掉去刷樹,然後就一直點圖說別人不會玩,
然後就 ...
其實如果人數足夠 輸出足夠 家裡穩定的確可以去刷樹 但不是場場也可以那麼穩定 玩過這圖一段時間的玩家也知道 就算是高手 運氣不好抽不到輸出的好技能 能做的事也很有限 家裡情況出現危機 就應該協助隊友防守家 更何況家暴了證明了一樣事情 就是有一堆怪給你殺 你刷樹的怪也是資源 家裡的怪也是資源啊 為甚麼不能殺光家裡的怪後以及等到其他玩家抽到好技能 有輸出後再刷樹呢 ?

而且希望老手能尊重一下隊友 我很重要的提醒一下 : 他們是你的隊友 不是你的對手 亦不是你的手下 為甚麼你能刷樹 就是因為家裡有人守啊 那麼是甚麼人在守 ? 就是你的隊友啊 雖然他們有機會是不懂刷樹 但亦有可能是懂刷樹不過知道家裡始終有人要守所以才不會去刷樹 希望刷樹的人記得一樣事情:你們之所以能刷樹 是因為家裡有隊友辛苦守住的 輸了也不是他們沒有能力守家 而是被限經濟情況下抽不到好技能 輸了請不要覺得守家的隊友是不會玩 在我眼中 他們能在被限經濟情況下不刷樹也能守到23分15秒 才是最值得尊重也是操作得最好的
作者: 殘念^(OO)^    時間: 2023-5-9 18:55

看吧 ....像我這麼有責任感的年輕人已經不多了!
雖然我有開場就直接刷樹的 本事.但王出來或是哪裡爆怪我都會支援.感覺不對我就會放棄刷樹直接顧家.因為刷樹目的在於快速發展技能但運氣吃很兇.也有沒啥再刷技能的玩家開場直接都是拿到好技能 直接整套裝.刷怪不等於絕對運氣才是王道.我也很常感覺大家實力運氣都不錯已經到位我就懶得努力直接躺贏.過程不是很重要 重點是結果
卡位你說的 很對一場遊戲大家都是隊友.過程不重要重點是結果.相信大家不希望白玩才是

沒啥事就簡單帶過吧!
再次聲明 遊戲 遊戲 遊戲
真的 只是遊戲....
過程不重要 重點玩遊戲消磨時間 玩的 開心
而非被遊戲玩 氣壞身心
昨夜事 昨夜畢 太陽升起又是完美的 一天開始

作者: B95020159    時間: 2023-5-10 10:35

簡單來說
人少就顧好自己的路
人多有些人就可以出去挖礦或打樹
比較不會造成別路負擔

然後難度看實力不看人數
自己有自知之明玩個500%差不多就好
不要一直執著900然後玩了一個半小時沒贏半場

再來不要管別人怎麼玩
除非那種不顧好自己的路來鬧的

另外Vlan基本上都掛機
玩家已經很少了
就不要再一直吵了
守女、世界、忍村、侏儸紀、TD,一堆整天在嘴新手或是看不過去的不知道在想啥,人已經很少了,還要趕走別的玩家是在想什麼??
作者: hups900199    時間: 2023-5-10 15:35

藉著這篇文章的標題, 我就來分享一下我個人最喜愛的VIP坦克玩法好了, 希望大家也能多多分享自己最心愛的VIP坦克玩法, 來免除不必要的誤會.
這個玩法是我打了1057場隨機坦克後的常規玩法, 運氣別太差的情況下, 可以在900%難度下1個人守2條路(但是要一直來回跑).

克魯魯·采佩西 (隨機能力吸血鬼)
吸血鬼屬於進攻型角色, 專屬技能主要強化普通攻擊效果.

專屬-鮮血吸食(預設):
普通攻擊擊殺敵人時, 永久獲得1點最大生命值並恢復5點生命值.

祖傳威望-惡毒女王 (10勝):
每秒吸收範圍內的屍體, 永久獲得1點最大生命值並恢復5點生命值.

祖傳威望-孤獨女王 (25勝): - 我個人的最愛
普通攻擊擊殺敵人時, 將敵人轉換為5秒鐘的眷屬, 並恢復5點生命值.

祖傳威望-吸血始祖 (50勝):
普通攻擊擊殺敵人時, 會跳到敵人死亡的位置, 永久獲得2點最大生命值與攻擊力並恢復5點生命值.

英雄技能配點:
提高輸出(敏捷) > 加強火力(攻擊力) > 增加坦克生命值

玩法介紹:
這遊戲每隔1分鐘, 怪物的最大生命值上限會增長, 增長的倍率為當前的難度, 因此必須在小怪的血量超過100之前去刷怪物. (因為英雄的初始攻擊力為100)
吸血鬼通常只要英雄的敏捷屬性超過50以上, 就可以穩定刷小怪.
開場先別急著升級裝備, 先將5個裝備欄位通通看一遍, 來確認是否有任何可以湊齊的組合, 這個動作我們稱為看牌.
如果不懂什麼是看牌技巧的話, 以下附上Acropole的單通影片:
史詩技能: Warcraft III - Random Ability Tank Defense 514 900% (3分12秒)
傳說技能: Warcraft III - Random Ability Tank Defense 514 900% (11分39秒)

正常開場我會優先存300木頭來研發F8的裝彈加速科技, 並選擇以下技能:
敏捷之書 - 永久增加10點敏捷. (湊書神用)
智力之書 - 永久增加50點智慧. (湊書神用)
力量之書 - 永久增加50點最大生命值. (湊書神用)
妙手空空 - 每次攻擊時, 獲得1點經驗值和4金幣.
貪婪        - 每秒獲得與英雄等級相等的金幣.
魔法機油 - 提高25點敏捷.
銹鎬        - 增加100點攻擊力.
礦鎬        - 增加75點攻擊力.

之後優先把書本類的裝備升級上去, 因為書本增加完屬性後就沒用了,
隨後盡量挑能夠增加英雄敏捷的裝備, 並盡快把一件裝備升級到稀有階段, 之後刷史詩技能來尋找能夠守家的技能(請使用50木頭來刷, 別用100木頭, 詳情請看影片), 推薦守家的技能有:
神秘機油    - 提高200點敏捷, 但是英雄移動時, 每秒會受到5%最大生命值傷害. (首選)
知識之書    - 永久增加150點最大生命值, 40點敏捷, 150點智慧. (留著先不升級, 後期湊書神用)
失衡之道    - 每次攻擊時, 永久獲得1點主砲傷害. 每次英雄受到攻擊時, 永久獲得1點最大生命值. (可選)
銀月刺客    - 部署一名暗夜弓精靈(射程500), 每秒造成1000點傷害. (打王專用)
死亡之握    - 吸引範圍600內最遠的感染者, 拉動時在1秒內造成500點傷害. (清小怪專用)
烈性生物質 - 每3秒吸收一名附近的受感染單位並將其轉化為子彈, 被發射的感染者在小範圍內造成150點傷害, 特殊感染者的爆發力更強. (清小怪專用)
命中回復    - 每秒恢復英雄3%最大生命值. (回血專用)
惡靈騎士    - 每秒造成50點燃燒傷害(範圍300), 提高移動速度. (清小怪專用, 但是要一直跑去貼怪物燒, 有點麻煩)

之後刷傳說技能來尋找能夠全力發揮吸血鬼性能的技能(詳情請看影片), 推薦吸血鬼的技能有:
蹦蹦炸彈      - 攻擊時會發射一顆蹦蹦炸彈, 直到耗盡完所有250點傷害. (首選)
影子之球 +0 - 增加500點攻擊力. (英雄白字攻擊力低於600時, 必選)
貧鈾炸彈      - 增加500點攻擊力.

以上裝備升級為至寶時會變為:
蹦蹦禮物      - 攻擊時發射一個蹦蹦炸彈, 最多彈跳3次. 造成等同於坦克攻擊力的傷害並使每次彈跳傷害減半.
影子之球 +5 - 增加2000點攻擊力.
引力砲彈      - 增加1000點攻擊力.

吸血鬼裝備畢業的所需裝備&條件為:
祖傳威望-孤獨女王 (25勝) (利用眷屬來壓制兵線)
蹦蹦禮物 (增加普通攻擊的輸出次數)
影子之球 +5 or 引力砲彈 or 英雄白字攻擊力超過1000以上
神秘機油 or 英雄白字敏捷超過200以上
命中回復 (降低神秘機油的副作用)
失衡之道 (刷白字攻擊力用)

[ 本帖最後由 hups900199 於 2023-5-11 15:13 編輯 ]
作者: B95020159    時間: 2023-5-11 09:13     標題: 回復 12# 的帖子

我喜歡跳跳跳+蹦蹦+電光火石,剩下3格青菜
依狀況調整或依手氣調整

因為很多人都浪費過多的資源與時間在抽上面,無法有效清兵,也沒什麼範圍技
而且可以玩各種技能組合搭配,蠻有趣的
坦克最好玩的就是各種技能很炫很華麗

很多陣亡都是陣亡在清不完兵,又賺不到太多$$上面
作者: hups900199    時間: 2023-5-11 15:33     標題: 回復 13# 的帖子

如果不是玩吸血鬼的情況下, 在遊戲時間3分鐘的時候, 必須至少一名玩家搞出死亡之握來阻止大量小兵進攻.
在遊戲時間6分鐘的時候, 必須至少一名玩家與瘟疫泰坦繞圈圈, 別讓他有機會打建築, 並搞出銀月刺客來擊殺.

如果是我玩吸血鬼的情況下, 在遊戲時間3分鐘的時候, 我會想辦法搞出死亡之握or神秘機油來阻止大量小兵進攻.
在遊戲時間6分鐘的時候, 我會搞出銀月刺客來與瘟疫泰坦繞圈圈並擊殺.

通常是每隔3分鐘會出現一次怪群or瘟疫泰坦, 我個人是習慣用史詩裝備來排除萬難.
作者: 卡位專用    時間: 2023-5-11 17:27

有沒人知道所有VIP角色的技能嗎? 不想選中了某一個VIP角色 下一場卻發現他的技能是垃圾或是不適合我用

[ 本帖最後由 卡位專用 於 2023-5-11 17:29 編輯 ]
作者: hups900199    時間: 2023-5-12 02:39     標題: 回復 15# 的帖子

我就來簡單說一下每個角色的技能敘述, 由於這張圖是我從變硬金剛那裡接手翻譯的, 基本上我每隻角色都玩過一次, 來確保翻譯沒問題, 並且大致上都有玩出一些心得出來, 在此附上所有VIP坦克的技能敘述, 以及我個人得出的簡略參考玩法吧.

初音未來 (隨機能力初音未來)
初音未來屬於輔助型角色, 專屬技能主要增益/回復隊友.

專屬·把你給MIKUMIKU掉! (預設):
消耗500點法力, 對附近的朋友施加 '鼓舞' 效果, 在60秒內提高目標100點敏捷.
(受到鼓舞的對象, 需等候60秒才能再次被施放.)

初音威望·雙重套索 (10勝):
在不消耗MP的情況下對 單位/建築物/車輛 施放, 完全恢復鼓舞對象的生命值和MP.
(受到鼓舞的對象, 需等候30秒才能再次被施放.)

初音威望·Melt (25勝):
消耗500點法力, 對附近的朋友施加 '鼓舞' 效果, 永久增加目標25點攻擊力, 25點生命值, 5點敏捷.
(受到鼓舞的對象, 需等候60秒才能再次被施放.)
(一場遊戲23分鐘, 理想狀態下每個人最多+575攻擊力, +575生命值, +115敏捷)

初音威望·腦漿炸裂少女 (50勝):
消耗1000點法力, 對附近的朋友施加 '鼓舞' 效果, 在60秒內提高目標500點攻擊力, 500點生命值.
(受到鼓舞的對象, 需等候60秒才能再次被施放.)

初音未來推薦配點:
增強充電性能(回MP)

派蒙 (隨機能力應急食品)
派蒙屬於輔助型角色, 專屬技能主要維修建築/泰坦, 因此當隊友守太好的時候, 無法發揮修理效果.

專屬·最好的伙伴! (預設):
可只消耗5點MP進行遠程修理.

空月威望·應急食品 (10勝):
可只消耗5點MP進行遠程修理, 並依1比1等比的方式將HP轉換為MP.
(簡單來說, 生命值越高, MP回越快, 可研發F8的生命值科技)

空月威望·守護精靈 (25勝):
可只消耗5點MP進行遠程修理, 貼近友軍且不動時, 會進入守護狀態, 提高自身和守護目標的MP恢復速度.
(野外的金礦也算友軍單位)

空月威望·天理維繫 (50勝):
消耗10點MP進行遠程修理, 每秒吸取附近的屍體恢復MP, 召喚天理維繫者協助戰鬥.

派蒙推薦配點:
增加坦克生命值 / 增強充電性能(回MP)

布洛妮婭·傑奇克 (隨機能力布洛妮婭)
布洛妮婭·傑奇克屬於輾壓型角色, 專屬技能主要衝撞敵人造成傷害, 控制角色方向十分重要.

專屬·重裝小兔 (預設):
移動時粉碎小型敵方單位, 造成40點傷害.
(推薦開場就去撞敵人建築來刷資源, 中/後期可考慮放棄專屬/升級成其他威望)

中將威望·跳躍小兔 (10勝):
移動時跳躍, 造成相當於英雄敏捷2倍的反沖傷害.
(移動方向不好控制)

中將威望·真理之翼 (25勝):
召喚兩架自動浮游炮攻擊附近的敵人.

中將威望·重離子炮 (50勝):
當擁有1000點MP時, 自動發射威力強大的粒子炮, 直至地圖的盡頭.
(粒子炮的射擊方向不好控制)

布洛妮婭推薦配點:
增加坦克生命值 / 增強充電性能(回MP) / 提高輸出(敏捷)

魂魄妖夢 (隨機能力半人半靈)
魂魄妖夢屬於肉盾型角色, 專屬技能主要復活/使用半靈單位.

專屬·半人半靈 (預設):
半精靈有雙重生冷卻時間.
(英雄擁有重生技能)

靈魂威望·未斷之魂 (10勝):
英雄死亡時, 強大的半靈會代替作戰直到英雄復活.
(復活期間, 還是有角色可以玩)

靈魂威望·魂魄雙刀 (25勝):
自主掌控半靈, 半靈受到坦克科技升級影響. (當半靈死亡時, 英雄會跟著死亡.)
(英雄學習 增強充電性能(Lv1) 技能後, 只要瞬間傷害不超過半靈的最大生命值, 半靈就能永生不死, 推薦研發F8的生命值科技, 推薦開場刷敵人建築/抵擋瘟疫泰坦)

靈魂威望·幽明苦輪 (50勝):
用白樓劍與樓觀劍開始遊戲.
(推薦開場就存1000元來抽史詩技能, 兩把都可以抽)

魂魄妖夢推薦配點:
增強充電性能(Lv1) > 增加坦克生命值(Lv5)

可莉 (隨機能力火花騎士)
可莉屬於敏捷型角色, 專屬技能主要召喚火花尋寶/攻擊敵方單位.

專屬·重擊火焰! (預設):
每3秒召喚一個持續3秒的火花(範圍600), 每點敏捷增加1%召喚速度.
(跟火焰之地傳送門有點像)

太陽威望·逃跑的太陽 (10勝):
英雄移動時, 每3秒召喚一個持續2秒的火花(範圍600), 每點敏捷增加1%召喚速度, 召喚速度加快400%.
(不跑沒輸出)

太陽威望·全是寶藏! (25勝):
賦予火花反隱探測能力(範圍300), 火花永久存在.
(只能有一個火花)
(推薦開場就去挖礦賺錢)

太陽威望·無限火花 (50勝):
每5秒召喚數個持續3秒的火花(範圍600), 每點敏捷增加1%召喚速度, 火花的攻擊力和速度增加100%.
(火花的召喚數量與英雄敏捷相關)
(可以多搞幾個神秘機油(+200敏捷) or 死亡衝鋒(+500敏捷))

可莉推薦配點:
提高輸出(敏捷)

梅普露 (隨機能力機械神)
梅普露屬於衝刺型角色, 專屬技能主要逃跑/衝撞敵人.

專屬·機械神 (預設):
執行 '強制移動(M)' 命令時, 消耗50MP施放緊急機動, 在緊急機動期間對與你相撞的敵人造成50點傷害.

機械威望·餘震引擎 (10勝):
執行 '強制移動(M)' 命令時, 在不消耗MP的情況下, 施放緊急機動, 緊急機動距離縮短50%.
(可以一直衝)

機械威望·重型攻擊戰鬥機 (25勝):
執行 '強制移動(M)' 命令時, 消耗100MP施放緊急機動, 緊急機動期間發生碰撞時投射凝固汽油.

機械威望·Aksik移動系統 (50勝):
每10秒消耗一名附近的小型敵方單位, 永久增加10點最大生命值, 在3秒內提高500點敏捷.

梅普露推薦配點:


數碼寶貝 (隨機能力數碼寶貝)
數碼寶貝屬於吞噬型角色, 專屬技能主要吞噬敵人.

專屬·數字捕食者 (預設):
每5秒捕食範圍600內的小型單位, 並治療25點生命值.

數位威望·光柵化 (10勝):
每5秒捕食範圍400內的小型單位, 並治療25點生命值, 恢復100MP.

數位威望·昇華 (25勝):
每秒捕食範圍600內的小型單位, 永久增加1點最大生命值並治療5點生命值.

數位威望·地獄點火器 (50勝):
每10秒範圍600內的小型單位, 將捕食到的目標轉化為特殊子彈並治療25點生命值.
(跟烈性生物質有點像)

數碼寶貝推薦配點:


SANS (隨機能力SANS)
SANS屬於復活型角色, 英雄可以一直死.
(推薦出自殺小隊/從零開始來洗生命值與攻擊力)

專屬·友好鄰居 (預設):
死亡時立即復活, 但在原本的重生時間內, 生命值和MP固定為1點.

骨痛威望·S.A.N.S (1000勝):
死亡時立即復活, 但在原本的重生時間內, 生命值和MP固定為1點.
強大龍骨炮會協助攻擊(範圍600).
重生冷卻時間增加100%.

SANS推薦配點:


蜘蛛地雷 (隨機能力智能地雷)
蜘蛛地雷屬於自爆型角色, 專屬技能主要靠自爆造成輸出.

專屬·復仇協議 (預設):
當英雄死亡時, 施放自毀能力, 傷害與英雄等級相關.
(可以考慮湊鳳凰血統*3 與 詛咒之袋來持續造成自爆傷害, 最後再配個自殺小隊/從零開始來洗生命值與攻擊力)

伏擊威望·焦土政策 (10勝):
當英雄死亡時, 施放自毀能力, 自毀效果會長時間燃燒地面, 持續時間與英雄等級相關.

伏擊威望·我的世界 (25勝):
獲得基本野外生存套裝.
(可以快速將裝備升級為稀有階段)

伏擊威望·滲透專家 (50勝):
當英雄死亡時, 施放自毀能力, 傷害與英雄等級相關, 增加50%自毀效果範圍, 獲得永久隱身.
(由於永久隱身, 導致有些事情不能做.)
(推薦開場就去挖礦, 無法發揮步坦協同/陸戰指揮/我們聯合!/TANK·FORCE·ONE等光環效果.)

蜘蛛地雷推薦配點:


[ 本帖最後由 hups900199 於 2023-5-12 05:59 編輯 ]
作者: hups900199    時間: 2023-5-12 04:14     標題: 回復 16# 的帖子

航空母艦 (隨機能力航空母艦)
航空母艦屬於法術型輸出角色, 專屬技能主要靠消耗MP造成輸出.

專屬·轟炸指令 (預設):
攻擊時消耗25MP進行50點傷害的短程地毯式轟炸.

航空母艦威望·殲滅行動 (10勝):
獲得5架旋翼飛機開始遊戲, 英雄視野提高100%.
(這招技能會強制把現有的裝備通通替換成旋翼飛機, 請不要在遊戲中/後期的時候選擇, 除非你想重新洗牌.)

航空母艦威望·戰場前線 (25勝):
每秒消耗10MP來進行永久地毯式轟炸, 增加2.5倍射程範圍, 環繞航母巡航.

航空母艦威望·戰略轟炸 (50勝):
攻擊時消耗250MP進行直至地圖盡頭的地毯式轟炸, 範圍擴大4倍.
(在地毯式轟炸結束之前無法重複使用.)

航空母艦推薦配點:


自動人形 (隨機能力自動人形)
自動人形屬於多功能型輸出角色, 前期主要靠輔助機進行輔助輸出, 中/後期可依戰況改變/放棄專屬技能.

專屬·輔助機042 (預設):
輔助機042會用機槍自動攻擊附近敵人(範圍500)
(推薦在中/後期時, 改變/放棄專屬技能.)

人造威望·自毀協議 (10勝):
輔助機042會用機槍自動攻擊附近敵人(範圍500)
當生命值低於10%時, 會進入自毀模式.
在自毀模式下, 輔助機042將被禁用, 英雄的最大生命值固定為10%並提高200點敏捷.

人造威望·狙擊模塊 (25勝):
安裝反坦克狙擊模塊, 每秒對大型單位造成500點傷害(範圍500).

人造威望·轟炸模塊 (50勝):
安裝反坦克狙擊模塊, 每秒對周圍敵方單位造成150點傷害(範圍500).

自動人形推薦配點:


雷電幕府將軍 (隨機能力雷電將軍)
雷電幕府將軍屬於輸出型角色, 前期主要靠輔助機進行輔助輸出, 中/後期可依戰況改變/放棄專屬技能.

專屬·雷罰惡曜 (預設):
英雄攻擊時, 雷罰惡曜之眼會協同攻擊目標, 直到目標死亡或英雄切換攻擊目標.

自由威望·惡曜開眼 (10勝):
英雄站立不動時, 雷罰惡曜之眼會持續攻擊範圍600內的敵人.

自由威望·雷電薙草 (25勝):
使用稀有武器薙草之稻光開始遊戲.
(薙草稻光的素質不錯, 可以留到整場遊戲結束.)
薙草稻光素質:
+400 攻擊力
+400 最大生命值
+20 法力恢復
+50 敏捷

自由威望·諸願百眼之輪 (50勝):
召喚諸願百眼之輪, 英雄普通攻擊擊殺敵人時, 諸願百眼之輪會恢復10點MP.
諸願百眼之輪死亡時, 會在30秒後復活.
(諸願百眼之輪的MP越高, 範圍輸出的速度越快.)

自由威望·夢想一心 (1000勝):
近距離攻擊秒殺小型單位(範圍300).
近距離攻擊大型單位造成500%真實傷害(範圍300).

雷電幕府將軍推薦配點:


白虎 (隨機能力白虎)
白虎屬於成長型角色, 主要靠吞噬敵方單位來永久提高自身攻擊力與生命值.

專屬·弱肉強食 (預設):
每3秒吞噬附近的小型敵方單位, 吞噬後永久增加3點攻擊力和1點最大生命值, 並在3秒內恢復10點生命值.

捕食威望·無牙 (10勝):
每0.6秒吞噬附近的屍體, 吞噬後永久增加3點攻擊力和1點最大生命值.
(我朋友最愛用技能, 但是要一直找屍體吃, 有點像在玩侏儸紀公園的恐龍.)

捕食威望·餓虎 (25勝):
每5秒吞噬附近的小型敵方單位, 吞噬後永久增加3點攻擊力和1點最大生命值, 在5秒內提高200點敏捷並恢復10點生命值.
(不消化時降低200點敏捷)

捕食威望·虎王 (50勝):
每3秒吞噬附近的小型敵方單位, 吞噬後發出勝利的怒吼, 對400範圍造成150點傷害與擊退.

白虎推薦配點:


胡桃 (隨機能力往生堂主)
胡桃屬於自殘型輸出角色, 主要靠消耗自身HP來造成額外傷害.

專屬·往生秘傳 (預設):
普通攻擊時, 消耗3%當前生命值來造成額外傷害, 額外傷害與自身攻擊力成正比.
(可以想成弱化版的蹦蹦禮物)

超渡威望·血之灶火 (10勝):
普通攻擊時, 消耗3%當前生命值來造成額外傷害, 額外傷害與自身最大生命值成正比.
(當前生命值低於50%時無視防禦)
(想要確保生命值低於50%的話, 可以考慮使用玻璃大砲將HP固定成100.)

超渡威望·蝶引來生 (25勝):
普通攻擊時, 消耗3%當前生命值來造成額外傷害, 額外傷害與自身攻擊力成正比.
英雄死亡後會立即重生, 復活時根據死亡時的MP恢復同等比例生命值.

超渡威望·安神秘法 (50勝):
普通攻擊時, 消耗6%當前生命值來造成額外傷害, 額外傷害與自身攻擊力成正比.
(當前生命值高於50%時, 對範圍300內的所有敵人造成額外傷害.)
(可將最大生命值上限壓制在160以內, 並使用天災骨鐘(每次攻擊回復10點HP)*2 與 神秘機油*2 與 影子之球 +5 來造成範圍高輸出.)

胡桃推薦配點:
提高輸出(敏捷) > 加強火力(攻擊力) > 增加坦克生命值(看情況?)

刻晴 (隨機能力玉衡星)
刻晴屬於衝刺型角色, 主要靠衝刺來做事.

專屬·星斗歸位 (預設):
執行'強制移動(M)'時, 消耗100MP以疾雷之勢向前衝刺.

翡翠威望·玉衡之貴 (10勝):
執行'強制移動(M)'時, 以疾雷之勢向前衝刺, 並恢復100點MP.
(衝刺有5秒冷卻時間)

翡翠威望·總務之地 (25勝):
執行'強制移動(M)'時, 消耗100MP以疾雷之勢向前衝刺, 收集少量隨機資源, 並擊退衝刺時遇到的敵人.
(衝刺不會傷害敵人)

翡翠威望·抵天雷罰 (50勝):
執行'強制移動(M)'時, 消耗200MP以疾雷之勢向前衝刺, 對碰撞的敵人造成傷害.
(衝刺傷害範圍增加100%, 衝刺傷害提高100%, 衝刺速度降低)

刻晴推薦配點:


惠惠 (隨機能力爆裂法師)
惠惠屬於法術輸出型角色, 主要靠消耗MP來造成輸出, 常規玩法為:
專屬·爆裂魔法 (預設) or 爆炸威望·爆裂精通 (50勝) (消耗MP進行普通攻擊)
鳳凰血統*3  (套裝效果, 角色死亡時會立即原地復活)
死亡衝鋒      (提高500點敏捷, 在30秒內角色必死, 但會將MP強制回滿)
影子之球 +5 (增加2000點攻擊力)

專屬·爆裂魔法 (預設):
英雄攻擊時, 消耗所有MP來施放爆裂魔法, 威力與當前MP成正比.
每秒回復5點MP.

爆炸威望·極限耐久 (10勝):
英雄攻擊時, 不消耗MP來施放爆裂魔法, 但爆裂魔法總是以最小尺寸爆炸.
每秒回復20點MP.

爆炸威望·定向爆破 (25勝):
英雄攻擊時, 消耗所有MP來施放爆裂魔法, 威力與當前MP成正比.
爆裂魔法變為單體傷害且無視防禦.
每秒回復5點MP.

爆炸威望·爆裂精通 (50勝):
英雄攻擊時, 消耗一半MP來施放爆裂魔法, 威力與當前MP成正比.
爆裂魔法的最小範圍擴大100%, 並降低50點敏捷.
每秒回復5點MP.

惠惠推薦配點:


以下的VIP坦克, 韓國作者尚未製作完畢:
波風水門
龍捲
鏡音鈴&連

[ 本帖最後由 hups900199 於 2023-5-12 05:55 編輯 ]
作者: 殘念^(OO)^    時間: 2023-5-12 10:54     標題: 回復 17# 的帖子

199 建議搞個 專題 隨機坦克每個VIP皮膚技能介紹與需求幾勝可以使用該技能
還有勝率可換的坦克與幾勝可以使用該技能
反正勝率可換皮膚VIP跟機械坦克兩方都介紹吧!
我記得機械類只有1千勝跟1500勝兌換的坦克有技能而已
我只是建議搞不搞看你 等你有空再搞也不急  ^^
作者: hups900199    時間: 2023-5-12 11:40     標題: 回復 18# 的帖子

我已經很少在打隨機坦克了, 如果還是出現這種無聊的爭議情況, 我覺得還是你自己打一篇SOP來請大家遵守比較方便一點.
以下附上我複製文章的Discuz!代碼格式:
隨機技能坦克說明
有興趣可以自己複製貼上, 文章內容會通通一樣.
最後附上一句, 新手跟老手最大的差別在於, 會不會看牌, 會不會看隊友出裝路線, 會不會捐錢/捐木, 會不會隨時注意局勢, 會不會注意哪個方位出現泰坦/大量小怪, 反正正常都是一個人要攻擊特別高來拆建築或打王, 其他人可以專心出範圍輸出技能.
然後跑去打敵人建築物刷資源的玩家, 我會直接當作遊戲人數少一人, 假設原本有5個人的場, 我會直接當作這場只剩下4個人在玩遊戲, 就這麼簡單.

[ 本帖最後由 hups900199 於 2023-5-12 11:47 編輯 ]
作者: Acropole    時間: 2023-5-13 18:50

隨便玩阿,這麼簡單的地圖有什麼值得較真的
作者: aa38140    時間: 2023-5-15 00:29

我都一個人守一路 要掛樹讓他去掛 守不住請他回來就好 小遊戲而已 不需要吵架啦
作者: 柳生§宗規    時間: 2023-5-20 10:06

我覺得最大問題是守不住又不打燈最後崩路
一路崩隨時害其他路崩起來最後大本營被隊友變不見 ,獸人圖就是這問題
別高估自己實力 ,打燈交代一下隊友能預早幫你/捐錢木




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