#木怪
Whelp(綠龍): range from 130 to 140. AS from 1.3 to 1.2
Blood Orc(第一頁右下那隻獸人): HP from 515 to 550. AS from 1.2 to 1.1
Kraken(600木觸手海怪): HP from 1285 to 1520
Behemoth(500木海巨人): HP from 1420 to 1610
Demon(1500木惡魔): 冷卻時間135->120秒, HP from 3000 to 4000, Leech Essence(偷取天使HP) from 1% to 2%
#關卡
所有飛行關卡現在都有 5% 閃避
關卡: Bounty(懲罰,那個走怪看到的金箱,隊友吃你走的怪能拿多少%那個), Creep numbers(每關怪物數量) and DPS(怪物的攻擊力), 差不多每一關都有改動, 我個人感覺每一關都變難了, 出怪速度也加快了
Hell Cambions(不清楚是那一關的怪): Armor from 1 to 3
Hell Dukes(不清楚是那一關的怪): Armor from 14 to 20
Slightly changed all waves AI (怪的AI有改動,個人感覺更容易無視玩家的單位直接走過)
#英雄
所有攻戰英雄現在都有25%格擋所有傷害, 冷卻3秒
Beastmaster(獵人): Forest Link(熊怪薩滿那招連結): 現在為鏈接的單位增加 24% 的法術抗性。 持續時間為 45 秒。
Archmage(回魔): Replace Inner Fire with Affliction Bolt (用痛苦之箭代替內心之火?, 火箭->風騎士那招投毒)
Death Knight(加友方移速和回血那隻): Replaced Deadly poison with Inner Demons (不清楚Deadly poison是那一招,但現在Inner Demon:加一個單位80%攻擊力和8裝甲,持續15秒,會不會多次發動和冷卻沒說明)
Mountain King(山王加攻擊力那隻): Bash(普攻有機率擊暈那招) from 100 to 300 damage
Dark Ranger(暗夜遊俠): Darkness Aura (減攻光環) from 900 to 800 AoE
Priestess(玉子/騎白虎那隻): Trueshot Aura(增加友軍遠程單位攻擊力光環) from 625 to 650 AoE
所有英雄升級時間現在都是6秒(加快了)
#Seraphim (天使, 變便宜也變弱了)
每一級所需金錢500->400
Essence Enchance(第一招左邊): HP from 4000 to 3000, HP/MP regen from 10 to 7. Cleave from 225 AoE and 35% to 215 AoE and 30%
Spirit of Life(第一招右邊): 現在當它被犧牲時,每級提供 1.25% 的最大法力/生命值。 復活單位生命值增加1500/2000/2500/3000 並獲得 20+10%,40+20%,60+30%,80+40% 傷害。 AS 至 40/50/60/70%
Essence Dissipate(第二招左邊): 減傷9%->7%. 反彈 3% x 天使等級的傷害 (最多90%)
Spirit of Pain(第二招右邊): 法力消耗從 60 到 35 + 10% 當前法力,HP 從 900 到 500,護甲從 11 到 25。AS 降低 25%
Essence Judgement(第三招左邊): 眩暈時間從 4(1*) 秒減少到 4(0.7*) 秒,CD 增加 15 秒。 法力消耗:160 至 180
Spirit of Faith(第三招右邊): 使天使傷害免疫 2.5 秒。 冷卻時間(65- 天使等級)秒。
Essence Nova(第四招左邊): 傷害/治療乘數從 6 增加到 4。新星釋放的傷害從 2000 增加到 3000。法力消耗從 20 增加到 25
Heaven's Army(第四招右邊): 光球數目從 20/24 到 16/20
Essence Surge(開火): 額外生命3000 -> 2500。AS 從 50% -> 40%
移除等級-關卡的限制(不用到20關才能升級20lvl天使)
#其他
實驗模式:-ii:收入利息:啟用收入利息研究
每次升級塔有1次免費移動。 額外的移動現在花費其總價值的 2%。
不平衡的團隊:團隊中成員較少的玩家可以隨意開RAGE多次(最多 3 次)
Endless Wave Reward:At the Start of each Endless Wave, all players receive bonus Crystals equal to their Crystal Harvest Research Level x 100 (26關後會派一次挖木等級X100的木, e.g. 9/15 -> 1500木)
Added Surges to end game scoreboard
Added remaining heals for the winning team to end game scoreboard
Various bugfixes
Supported Patches: 1.28b to 1.30.1