原帖由 C-O-L-O-R 於 2018-7-22 22:59 發表
如果再出, 改下我愛英牛牛得唔得
岩衝施展距離加到600。
R技
提升[4/5/6/7]點防禦,當生命值為最大生命值40%時則會提高生命回復[10/20/30/40]點。
若在赤備猛攻狀態下可降低15%所受到的傷害。
-赤備猛攻
增加攻 ...
原帖由 AoBa. 於 2018-7-23 07:30 發表
原帖由 LKW_823 於 2018-7-23 05:16 發表
另外今日玩左場141C
隊友及對面都發現太原3技好似有問題
幫隊友解負面狀態時有傷害(殺死埋但無錢)
感謝回報, 此BUG會 ...
原帖由 AoBa. 於 2018-7-24 11:35 發表
睇完RP
個人結論: warcraft 3 內建BUG, 唸左成晚都唸唔到平手有咩手段可以係加仔殘血係咁GE位殺左佢, 我都冇方法可以修到, 除非重制 (用觸發好似酒井大技咁重制, 不過咁好煩-3-)
加仔天生技係鳳凰之蛋 (正規火鳳凰 ...
原帖由 LKW_823 於 2018-7-21 01:52 發表
笑左
典型既新手諗法
有番咁上下知識都知隱英有幾難肥
仲要開波水多300蚊吾系無野做真系吾會揀
我真玩左2場就出足2場正信既
多得呢D新手咁中意出埋D隱英我殺得好開心 ...
原帖由 ☆_Ho〥 於 2018-7-22 18:12 發表
笑死 自己一個人既意見 講到好似主流意見咁
諗住話下你意見好有認受性 又要比你咬番轉頭 依家D玩家真係難服侍
都係果句 唔中意咪唔好玩囉 ...
原帖由 MaN_- 於 2018-7-22 19:43 發表
都唔知佢個point係乜.又話人唔改廢 又話唔係廢唔廢問題:handshake
人地出唔出果4隻又關你咩事?你要控制埋人地出乜英咁專制?
唔通日後出左隻新英,之後果幾日場場街場都有新英既出現,又要改一改? ...
原帖由 Misuki 於 2018-8-2 02:32 發表
其實兩邊都有道理
1: 隱英開放功能係暫時性, 係經過團隊討論而定出來. 更何況現在都沒有了, 不用再爭執吧3
(個人意見: 開放與否都沒分別, 首先所謂隱英又不是特別強.. 或只有上泉比較好一點)
2: 的確每場見到 ...
原帖由 C-O-L-O-R 於 2018-8-3 00:07 發表
所以我都話改哂D原有英再出新英都未遲啦。
好似牛牛咁改一改2技同大技已經場場玩佢咁濟, 仲有正信
仙石秀久1技可以改為天生技, 目標強制攻擊自己有視魔水但無視拖後魔水3秒, 3秒內得到魔水
簡單改 ...
原帖由 Misuki 於 2018-8-3 03:38 發表
我們改圖的long run是不想早期有太大的改動從而讓大家習慣模式. 最近在街場都看到玩家喜歡用-AP模式, 已經夠玩家玩很久去研究組合. 先加新英 原因 (1) 真的想向2版致敬 , (2)如ALS說 想慳返設計的時間, (3) 加入2 ...
原帖由 Misuki 於 2018-8-3 03:38 發表
我們改圖的long run是不想早期有太大的改動從而讓大家習慣模式. 最近在街場都看到玩家喜歡用-AP模式, 已經夠玩家玩很久去研究組合. 先加新英 原因 (1) 真的想向2版致敬 , (2)如ALS說 想慳返設計的時間, (3) 加入2 ...
原帖由 文靜公子 於 2018-8-12 16:06 發表
我都係咁話 可以改起手 但傷害 cd 用魔全部都要nerf先得
技能組好優秀 用落都好爽快 但的確係有破壞平衡既感覺
後期會戰冇水既話 2技1技已經可以殺到3000血 ...
原帖由 Misuki 於 2018-8-15 08:57 發表
多謝各位很熱心的報告BUG同提意見
如AOBA所講, 團隊早已決定在 14.1的版本穩定下來之後 (沒太多BUG)
會在15版 大大修改部份 (我們認為) 垃圾英
亦會大大修改 (我們認為) 垃圾裝
前題是 14版的最後一版沒有太多投 ...
原帖由 Misuki 於 2018-8-15 08:57 發表
多謝各位很熱心的報告BUG同提意見
如AOBA所講, 團隊早已決定在 14.1的版本穩定下來之後 (沒太多BUG)
會在15版 大大修改部份 (我們認為) 垃圾英
亦會大大修改 (我們認為) 垃圾裝
前題是 14版的最後一版沒有太多投 ...
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