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標題: 好啦又問個問題 [打印本頁]

作者: y20011074    時間: 2014-7-12 09:11     標題: 好啦又問個問題

點解次次放飛刀都有件唔望住施法者= =
[attach]231735[/attach]
[attach]231736[/attach]

[ 本帖最後由 y20011074 於 2014-7-12 09:40 編輯 ]
作者: 古物.帝    時間: 2014-7-12 11:28

引用:
原帖由 y20011074 於 2014-7-12 09:11 發表
點解次次放飛刀都有件唔望住施法者= =
231735
231736
呢D招唔好問我
因為我自己都搞唔掂
作者: Frayja    時間: 2014-7-12 11:33

call SetUnitFacingToFaceLocTimed( GetLastCreatedUnit(), GetUnitLoc(udg_SAKUYA), 0 )
作者: y20011074    時間: 2014-7-12 12:25

[attach]231756[/attach]
係咪咁
好似無用= =
作者: 古物.帝    時間: 2014-7-12 17:53

引用:
原帖由 y20011074 於 2014-7-12 12:25 發表
231756
係咪咁
好似無用= =
咁解決左未
作者: y20011074    時間: 2014-7-12 17:53

終於搞掂啦
而且條觸發仲短左
好爽
另外岩岩無意中發現到好型既野
[youtube]J_m0iEj8fiI[/youtube]

[ 本帖最後由 y20011074 於 2014-7-12 17:54 編輯 ]
作者: 古物.帝    時間: 2014-7-12 18:40

引用:
原帖由 y20011074 於 2014-7-12 17:53 發表
終於搞掂啦
而且條觸發仲短左
好爽
另外岩岩無意中發現到好型既野
J_m0iEj8fiI
你點整架
我睇左都唔知點整
+
你點拍高清片架
作者: y20011074    時間: 2014-7-12 19:55

引用:
原帖由 古物.帝 於 2014-7-12 18:40 發表

你點整架
我睇左都唔知點整
+
你點拍高清片架
我直接用件fraps影
影完就咁
另外
其實係個面向部隊搞到咁

[attach]231765[/attach]
[attach]231766[/attach]

[ 本帖最後由 y20011074 於 2014-7-12 19:57 編輯 ]
作者: 古物.帝    時間: 2014-7-12 22:52

引用:
原帖由 y20011074 於 2014-7-12 19:55 發表

我直接用件fraps影
影完就咁
另外
其實係個面向部隊搞到咁

231765
231766
原來可以唔洗汁下既
我一汁完就低清曬...........
====================
點解你唔直接將d敏傷飛刀既生命再生設定為-1.00呢
咁樣佢都係會係1秒之後死左
咁好似好d
=================
你創造果d飛刀出黎話面向觸發部隊
點解唔用個變數黎代替呢
(以上為新手發問)

[ 本帖最後由 古物.帝 於 2014-7-12 22:55 編輯 ]
作者: y20011074    時間: 2014-7-13 00:39

引用:
原帖由 古物.帝 於 2014-7-12 22:52 發表

原來可以唔洗汁下既
我一汁完就低清曬...........
====================
點解你唔直接將d敏傷飛刀既生命再生設定為-1.00呢
咁樣佢都係會係1秒之後死左
咁好似好d
=================
你創造果d飛刀出黎話面向觸發部 ...
唔知點解生命再生我好似較唔到負數

===========================
我無用暫停所以感覺上用唔用變數分別唔大
其實我後尾發覺直接計個角比個飛刀咪得囉[attach]231780[/attach]
洗乜面向單位咁煩
咁就少左行[attach]231781[/attach]

[ 本帖最後由 y20011074 於 2014-7-13 08:58 編輯 ]




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