標題: vLan Left 4 Dead 2 比賽 2010 賽制、賽例及規則/比賽Demo錄製教學 [打印本頁]
作者: EDDIE6446 時間: 2010-8-1 18:45 標題: vLan Left 4 Dead 2 比賽 2010 賽制、賽例及規則/比賽Demo錄製教學
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= vLan Left 4 Dead 2 遊戲比賽詳情 =
截止報名日期:2010年8月20日
比賽開始日期:2010年8月25日正式開始第一場比賽
報名資格:以4 - 6人 (最少4個) 作為一個參賽隊伍,4人正選,1或2人後補
報名時以一人作為隊長 (方便版主聯絡),將報名表格填妥
#註:各團隊派出隊伍數量不受限制,知悉比賽隊伍後雙方自行安排比賽時間
# 決定比賽時間後至少二十四小時前回帖通知版主,版主回應開場區域方可作實
比賽形式: - 將使用4 vs 4對抗模式比賽
- 以抽籤形式決定對戰隊伍 (視乎參賽隊伍多少)
- 比賽將會以分組淘汰制進行
比賽獎勵:冠軍-vLan V.I.P會藉3個月
亞軍-vLan V.I.P會藉2個月
季軍-vLan V.I.P會藉1個月
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= 伺服器資訊 =
場主:EDDIE6446
版本:為該場比賽開始時Left 4 Dead 2的最新版本
插件:Source Mod hg3074 & metamod1.8.1-hg723
Confogl-2.2.0 (外國最新比賽插件)
L4D2MatchHelper.smx (比賽輔助插件)
l4dtoolz (觀眾席插件)
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= 賽例 =
1-1 所有有關報名、約戰的帖應前往 " FPS 約戰區 " 進行討論及發佈,報名參加比賽後,隊長會收到一份由L4D2版主
正式發出的通知;並會於報名名單內顯示,以證明該團隊合符資格參賽;有關比賽的一切事宜要找版主商討請到
比賽詢問區;而報名帖內只容許報名使用,切勿作出其他討論。
1-2 由開始報名直到截止日期前,報名隊伍若未能收到有關確認通知即代表未能合符參賽資格;事先聲明一點,比賽
以備後選名單的作用是方便團隊於比賽進行期間有事可以替換隊員,若果報名時隊長未能提交後補人選參賽,於比
賽進行前/期間若有人因事不能作賽,會否再約賽之決定權會交由對方隊長決定,若對方隊長不同意再賽,
該團隊會被直接淘汰。
1-3 所有聯絡版主事務應交由隊長處理,而隊長接獲通知後亦應聯絡每一個成員告之,若隊長臨時有事無暇通知其他人
報名時應該付上另一主要成員的聯絡方法,以便隊長不在時亦可聯絡並通知其他隊員。
1-4 所有比賽均由抽籤決定對戰隊伍 (截止報名後開始),抽籤後版主會以PM(短訊形式)通知各隊隊長,並會付上對戰隊
伍隊長的聯絡方法,兩隊隊長要私下溝通好何時作賽,溝通好後其中一方需在約戰帖內回覆並告知版主作賽日期及
時間,方便版主們安排開場等,而比賽第一場哪一方為倖存者哪一方為感染者亦會於賽前先抽籤決定。
1-5 所有參賽隊伍於正式比賽前24小時內要擬好一份作賽名單,即4個正選及1名後補的成員名單,遞交後不得更改;到
正式比賽時監場版主會以作賽名單內的成員名確認參賽者。
1-6 正式比賽時會有1至2名版主於場內負責監測賽事 (A隊4人+B隊4人+2名評判 = 10個位),並會紀錄賽事 (DEMO),
方便翻查;若有需要準備後備的花生位應事前跟版主說明,方便安排。後備的花生位亦只是為了方便可以即
時換人入場。所有參賽人仕於預賽時不用紀錄DEMO,只有在晉級賽/決賽時需要紀錄。
1-7 正式作賽時不能以公頻 (即Y頻) 與隊友對話,除非是隊長有事告知版主暫停,才可使用公頻。
1-8 雙方於進行賽事期間有三次暫停機會(3分鐘)及一次換人機會,意思是例如A隊隊中有人突然離場、當機或彈GAME
,A隊隊長有一次機會可以暫停賽事並撤換成員,而撤換的亦只可以是於賽前擬交名單內的後補成員,當一次換人
機會使用後若再有成員離場,即判別A隊喪失比賽資格,而B隊獲勝;而雙方可要求暫定賽事,只有三次機會,每
次為三分鐘,超過時間後即使隊員未準備好比賽亦會繼續。
1-9 作賽地圖亦是以抽籤形式決定,以下為合資格的官方圖:
● Dead Center (死亡都心) → 4關卡
● Dark Carnival (黑色嘉年華) → 5關卡
● Swamp Fever (沼澤瘧疾) → 4關卡
● Hard Rain (大雨) → 5關卡
● The Parish (教區) → 5關卡
1-10 本賽事是使用Confogl-2.2.0 (外國最新比賽插件)作為標準:
● 定制感染者重生時間為20秒
● 特殊感染者 - TANK限定每關重生,重生地點隨機;最終章一隻,開始救援後兩隻共三隻
● TANK出現時靜止狀態為5秒,這段時間倖存者的攻擊、火焰會變為無效化
● 修正倖存者血量低於TANK拳擊所扣的血量而造成原地失去行動能力 (即使血量低也會被擊飛)
● 當救援載具出現後不會再有TANK出現
● 特感WITCH會有75%的機率出現於關卡2至4,狀態是坐著 (不會是站著或行走),地點隨機
● 特感JOCKEY的回氣時間減為15秒 (正常30秒)
● 自動踢除電腦控制的特感
● 最終章特感可重生的距離減半
● 屍潮出現 (被特感BOOMER噴中或自然屍潮) 定制為25個普通感染者,並每100秒會出現一次自然屍潮
● 因特感SPITTER口水噴中的汽油筒導致燃燒的時限會縮短 (即汽油筒被口水噴中後會比較快著火)
● 所有Level 2或3的武器會移除 ( 即半自動步槍、散彈、獵槍或榴彈炮等強火力武器 ) 並以Level 1的武器取代
● 限制倖存者擁有獵槍的數目,若團隊裡有一人已持有獵槍,其他人會被限制只可拾得輕機槍
● 移除紅外線瞄準器
● 移除近戰武器電鋸
● 移除榴彈發射器
● 移除高爆彈及燃燒彈
● 藥丸取代藥包 (包括最終章)
● 移除急救箱
● 復元物品減少為默認標準的6份之1
● 移除電擊復甦器
● 生存人數及倖存者失去行動能力次數會影響統計積分,查詢倖存者額外積分可於隊頻輸入!health指令
● 可投式物品(計時炸彈、火彈、Boomer汁)減少為默認標準的6份之1
● 倖存者於水中行走的速度減慢
● 有暫停遊戲的功能
● 觀眾席可知哪個玩家控制TANK及其血量
1-11 若賽事進行前有成員PING過高,不排除會以其他版主開場以確保各人PING數維持於正常狀態不影響賽事。
1-12 準許修改準星大小及使用第3身作賽。
1-13 比賽的Demo紀錄只作版主翻查參賽者有否違規之用,除非有人違反比賽規則,否則絕不公開。
8月29日新增加賽例
1-14 由於比賽進中有人走場導致該場賽事被多次延誤,特此新增此賽例;凡於比賽中途突然離場而未有任何合理
的解釋及再次進場的話,該名隊員會被判為惡意影響賽事,會被禁訪一個月及扣至負分,此例是為了保障其
他隊員不受一些品格低劣的參賽者影響
1-15 雙方隊長若有意留位給其他後備/成員觀賽可於賽前跟版主說明,會額外開多個花生位供大家進場 ( 每隊名額
只有一個,目的是防止太多人在場而影響賽事進行的節奏 )
1-16 正版的參賽者應入場前先安裝好防卡打字位補丁,>網址在此<。避免有人因比賽中途因卡打字bug而要中斷賽事
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= 比賽規則 =
基本法則 (1-X)
注意!任何參賽人仕觸犯以下其中一條1-X的規則會判別為喪失比賽資格,即使是隊中其中一個,整隊亦會出局
1-1 比賽隊伍中嚴禁有跨團人仕 (即同時代表兩個團隊作賽或請槍)。
1-2 嚴禁使用任何外掛程式/插件/加速器/遊戲修改器影響比賽公平性。
1-3 禁止使用自由視角 (以免有隊員穿牆睇怪通水影響公平性)。
1-4 禁止使用任何影響遊戲公平性的bug (如short cut、感染者bug等等)。
1-5 禁止於賽前或賽後於vLan討論區發帖涉及參賽團隊及參賽者,內容含有:人身攻擊、恐嚇、粗口、侮辱字眼從而影
響對方表現。
1-6 於賽後亦不應發佈有關該場比賽公平性、討論判決結果等主題。
作賽前準備 (2-X)
2-1 比賽進行前10分鐘所有參賽隊員理應已在版主指定比賽場內準備,如超過預定時間而任何一方仍未齊人,會判別另
一方不戰而勝。
2-2 各隊員於作賽前必需確認自己正在紀錄DEMO,方法如下:
入場後,打開console,並且輸入 record "{日期}ateam01-vs" ***設定名稱請看註解***
並於完成賽事後開 console輸入 "stop" 停止紀錄。
#註:賽前版主會通知兩隊各人屬A team或B team,以A Team隊長為例,比賽日期是2010-08-23,那DEMO名應
該設定為 20100823ateam01-vs,01為隊長編號為順序,其次隊員為02、03、04。
2-3 各隊伍作賽前應該確認自己的電腦設備可以負荷L4D2,並關閉不必要的程式以免出現LAG機/當機的可能性。
2-4 各隊伍於作賽前10分鐘可隨意測試MIC及耳筒設定,於開始作賽後便不會再給予時間測試。
作賽時、比賽後 (3-X)
3-1 比賽前雙方各位需於隊頻、公頻(Y、U制)輸入!ready以示準備好,等所有人都輸入完成比賽才會正式開始。
3-2 比賽期間嚴禁使用公頻(Y制)影響對方隊伍表現。
3-3 比賽期間請保持應有禮貌,不能出現謾罵、粗口、挑釁、人身攻擊、侮辱字眼等。
3-4 比賽時2位版主會各於一方紀錄低比賽DEMO,禁止出現辱罵/侮辱版主字眼。(開場版主會CHECK SRCDS
RECORE)
3-5 請保持比賽應有的風度,贏的一方無需驕傲自大;輸的一方亦應願打服輸,雙方亦不應存在任何囂張態度。
3-6 賽果會以版主討論結果作為最終決定;意思為比賽結果以兩位監場版主的觀察、溝通及判別作實,討論結束後再聯
絡雙方隊長。(討論內容為:雙方有沒有人犯規、使用外掛,計分有否出錯等等細節)
3-7 賽後雙方隊長應即時收集所有隊員的DEMO,一次過壓縮後再交回監場版主審議,完賽後24小時應交齊所有DEMO
未能於24小時內提交Demo者,則被視為失去參賽資格。
3-8 賽後雙方隊長若覺得賽果不公平 (懷疑對方使用外掛、計分出錯等等),可獲一次上訴機會 (需於賽後24小時內提
出),意思是上訴一方需遞交證據以示事實,該場的監場版主亦理應跟進及調查,得出結果後會通知上訴的一方有
關栽決。
3-9 賽後會於24小時內公布比賽結果,公布結果後便不獲上訴。
[ 本帖最後由 EDDIE6446 於 2010-10-29 05:23 編輯 ]
作者: EDDIE6446 時間: 2010-8-9 23:10 標題: vLan Left 4 Dead 2 比賽 2010 總決賽賽制
[attach]86795[/attach]
= vLan Left 4 Dead 2 比賽晉級名單 =
預賽隊伍
分組編號 | 團隊名稱 | 隊長名稱
| 報名日期 | 已確認
|
| CPT 團隊 Alpha Team | sapphire4890 | 2010-8-11 | ✔ |
| CPT 團隊 Bravo Team | 天羽‧耀洋 | 2010-8-11 | ✔ |
| 廢人一團 | sittikhei | 2010-8-10 | ✔ |
| 江嘉鋒旗開得勝組 | 我是劉俊達 | 2010-8-15 | ✔ |
| Dimension4 | 420.jun | 2010-8-18 | ✔ |
| dεƒiεd | 94705205 | 2010-8-18 | ✔ |
| SHIVER
| Takeshiii | 2010-8-19 | ✔ |
| 大鄉理出城 | arfly021 | 2010-8-17 | ✔ |
| 飯團 | 魯版尖 | 2010-8-17 | ✔ |
| 大大非常大
| ppcar | 2010-8-19 | ✔ |
| Alpha | Jerry-__-
| 2010-8-19 | ✔ |
| Myth. | ζ木偶ㄨ | 2010-8-19 | ✔ |
| Alpha 2 | TeddyTou | 2010-8-20 | ✔ |
| ∂ ζρĦaβεΤ☭ | +少文+ | 2010-8-20 | ✔
|
| Vip溜走了 | manchunho741 | 2010-8-20 | ✔ |
| 明知不知傻痴痴 | 煒仔1 | 2010-8-20 | ✔ |
| P♣ Řosê | kelvinkkkkkk | 2010-8-20 | ✔ |
[ 本帖最後由 EDDIE6446 於 2010-10-28 22:52 編輯 ]
作者: EDDIE6446 時間: 2010-8-20 16:03 標題: 預賽【小組積分制】
[attach]88567[/attach]
First Level 預賽 - 小組積分賽
參賽隊伍 (共17隊) 會平衡分成 A、B、C、D
四組進行賽事,但由於隊伍數目有17隊,所以D組會有5隊一組
全部參賽隊伍會以抽籤形式決定組別
積分賽制
以A組為例,會有4隊 (以1、2、3、4稱)
賽事
| A 隊
| B隊
|
第一場
| 隊伍1
| 隊伍2
|
第二場 | 隊伍1 | 隊伍3
|
第三場 | 隊伍1 | 隊伍4 |
第四場 | 隊伍2 | 隊伍3
|
第五場
| 隊伍2
| 隊伍4
|
第六場
| 隊伍3
| 隊伍4
|
每組於預賽會進行6場賽事(每隊3戰),積分會以勝負計算(勝1分、負無分、和各1分)
所有團體會有以下的積分表累積分數,以下為例:
隊伍1 | 對戰隊伍
| 勝
| 負
|
| 2 | 1
| 0 |
| 3 | 1
| 0
|
| 4 | 0 | 1
|
| 總積分 | 2
| 1
|
隊伍2 | 對戰隊伍
| 勝
| 負
|
| 1 | 0
| 1
|
| 3 | 1
| 0
|
| 4 | 0 | 1
|
| 總積分 | 1
| 2
|
隊伍3
| 對戰隊伍
| 勝
| 負
|
| 1
| 0
| 1
|
| 2
| 0
| 1
|
| 4
| 0
| 1
|
| 總積分 | 0
| 3
|
隊伍4
| 對戰隊伍
| 勝
| 負
|
| 1
| 1
| 0
|
| 2
| 1
| 0
|
| 3
| 1
| 0
|
| 總積分 | 3
| 0
|
以上面的例子,隊伍1-2勝1負、隊伍2-1勝2負、隊伍3-0勝3負及隊伍4-3勝0負計算;
首兩名分數高的隊伍會直接出線 (即隊伍4及隊伍1)
若以D組(共5隊)來計算,共10場賽事(每隊4戰),分成隊伍1、隊伍2、隊伍3、隊伍4及隊伍5
賽事 | A隊
| B隊
|
第一場
| 隊伍1 | 隊伍2 |
第二場 | 隊伍1 | 隊伍3 |
第三場 | 隊伍1 | 隊伍4 |
第四場
| 隊伍1 | 隊伍5 |
第五場
| 隊伍2 | 隊伍3 |
第六場
| 隊伍2 | 隊伍4 |
第七場
| 隊伍2 | 隊伍5 |
第八場
| 隊伍3 | 隊伍4 |
第九場
| 隊伍3 | 隊伍5 |
第十場
| 隊伍4 | 隊伍5 |
至於積分亦是以勝負計算,首兩名隊伍積分最高出線進入下一陛段。
[ 本帖最後由 EDDIE6446 於 2010-8-21 00:10 編輯 ]
作者: EDDIE6446 時間: 2010-8-20 18:42 標題: 晉級賽【8強分組淘汰制】
[attach]88568[/attach]
Second Level 晉級賽 分組淘汰制
於預賽中A、B、C、D組8隊出線既隊伍都會以分組形式,會以每組的次名出線對戰其他隊伍的首名出線隊
首名出線隊既意思係分組分數較高的一方(以勝負局數為準)
例子:
A組首名出線 | VS | B組次名出線
|
B組首名出線 | VS | C組次名出線 |
C組首名出線 | VS | D組次名出線 |
D組首名出線 | VS
| A組次名出線 |
淘汰制比積分制簡單得多,會分4場賽事進行,故明思意勝利一方直接晉級決賽,負方會直接淘汰。
以下為分組例子:
A隊 | 隊伍 1 | 隊伍 2
| 隊伍 3
| 隊伍 4 |
B隊 | 隊伍 7 | 隊伍 8
| 隊伍 6
| 隊伍 5
|
對戰表:
4隊出線隊伍會直接進入下一陛段。
[ 本帖最後由 EDDIE6446 於 2010-8-27 04:56 編輯 ]
作者: EDDIE6446 時間: 2010-8-20 18:43 標題: 決賽、總決賽【4強淘汰制+季軍戰】
[attach]88570[/attach]
Third Level 決賽 - 分組淘汰制
同樣4強戰都會以淘汰制進行,會根據晉級賽的小組排名:
以下是決賽對戰表:
| A隊
| B隊 |
決賽第1場 | 隊伍 1
| 隊伍 2 |
決賽第2場 | 隊伍 3 | 隊伍 4
|
|
|
|
出線隊伍 | 隊伍 3
| 隊伍 2
|
4強決賽中出線隊伍直接進入下一陛段【總決賽】爭冠軍
兩隊未能出線隊伍會進入【季軍戰】
[ 本帖最後由 EDDIE6446 於 2010-8-27 04:55 編輯 ]
作者: EDDIE6446 時間: 2010-8-21 23:25 標題: 比賽錄製Demo教學
1. 首先進入比賽指定的伺服器 (我會比場名你地)
2. 進入伺服後,開啟console (即按鍵盤上~鍵所彈出的視窗),如按~無反應者可嘗試去選項>鍵盤/滑鼠>允許使用開發人員命令列>啟用,之後按~便會出現這個視窗
[attach]89035[/attach]
3. 於console輸入record "demo名稱" > 按enter
[attach]89036[/attach]
#註:賽前版主會通知兩隊各人屬A team或B team,以A Team隊長為例,比賽日期是2010-08-23,那DEMO名應 該設定為 20100823ateam01-vs,01為隊長編號為順序,其次隊員為02、03、04。
4. 錄影開始,可以開始比賽
[attach]89037[/attach]
5. 完賽後,開啟console輸入 "stop" > enter停止錄影。
[attach]89038[/attach]
6. 於X:\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2 (根據遊戲的安裝路徑) 找回demo檔並壓縮
[attach]89039[/attach]
7. 壓縮完成,上傳至MeidaFile網存,上傳後將網址pm給我
[ 本帖最後由 EDDIE6446 於 2010-8-23 18:36 編輯 ]
歡迎光臨 IPvE vLan 遊戲平台|網吧系統 (https://www.ipve.com/bbs/) |
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