* 更新 PLR_Pipeline
o 當一個隊伍連續贏得兩場時,第三場開始時將會變得更有優勢
o 修正當第一場兩邊推車同時到位後,第二場無法繼續的問題
o 修正第一場可以把黏彈射過起始門的問題
o 修正第一場在設定時間結束前就可以開門的問題
o 修正玩家卡在某些門裡的問題
o 修正玩家可以上屋頂並跑到地圖外面去的問題
o 修正其他細微錯誤
* 新增自製地圖 Arena_Offblast
* 新增自製地圖 map Cp_Yukon
* 更新 Arena_Sawmill
o 修正 DirectX8 模式下有些外觀模組不會被正確顯示的問題
o 修正可以把傳送點建在地圖外的問題
* 更新 CP_Granary
o 作了一些更動,來讓雙方更加平衡
物品重製
* The Force of Nature
o 擊退功能現在只在近距離發揮作用,而且變得像 Pyro 的氣壓效果
o 敵方將不會被 FaN' 的效果玩弄
o 向上射擊現在不會把敵方往天上吹
o 擊退效果現在依據造成的傷害而有遠近的不同
* The Sandman
o Scout 會在擊暈人的時候得到一點,遠距離擊暈得到兩點
o 暈眩的玩家現在會受到 75% 的所有傷害,而不再是 50%
o 無敵的玩家現在無法被暈眩
o Heavy 在機槍轉動中被暈眩的話,機槍將會持續轉動(無論是按下左鍵或右鍵)
o 最小暈眩距離已經減少
o 負面效果從『沒有雙重跳』變成『減少 25 最大生命值』