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[其他問題] 英雄設計 - 尼子經久(建築物英雄)

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英雄設計 - 尼子經久(建築物英雄)

https://docs.google.com/document/d/1GK9HOTh2kdr1XKi4UclXIqlt5ohyzYpfErEQntMRdBg/edit?usp=sharing


攻擊距離: 近戰
攻擊力: 106~123
力量: 32 + 2.6 (主要屬性)
靈活: 18 + 1.85
智慧: 25 + 2.20

建造術 (W)  [MP: 110/130/150/170],等候時間35秒,施放距離300
於3秒內建造一個基本塔 ,持續90秒,HP為自身英雄的60%, 建築甲,防禦力[0/1/2/3],並顯示周圍800範圍的隱形單位
基本塔能自由選擇升級為以下其中一種塔,升級耗時5秒:
1, 冰塔, 優先攻擊英雄單位,攻擊範圍800,攻擊力[20/30/40/50],使攻擊對象移動速度和攻擊速度下降[25/30/35/40%],持續2秒. (攻速參考不死族冰塔)
2, 箭塔,同時發射4支箭,攻擊範圍600,攻擊力 [70/90/110/130] (攻速參考人族箭塔)
3, 砲塔,攻擊距離800,擁有攻城攻擊,攻擊力 [120/160/200/240]
(攻速參考人族砲塔)
(三種塔均能主動控制攻擊對象)


荊棘防線 / (E)  [MP: 100],等候時間[30/25/20/15]秒,施放距離600
  • 瞬間於英雄前方創建一道一連6座的緊急建築物防線(類似加仔火技),阻擋敵方前進,持續[4/5/6/7]秒。護欄具有600HP,0甲。每座建築物都會吸引附近200距離的敵方士兵攻擊直至拆毀,以便其繼續前進。而防線上的尖刺會對附近200距離內的所有敵方造成損耗HP等值的反射傷害。


(二技調整後,擁有更多建築物英雄的特色,同時保留一些洗兵的能力。也能補足1技,保護箭塔。)





大工匠 (R)  [被動技能]
  • 散發建造大師的氣勢,令自身附近1000範圍內建築物裝甲增加 [4/6/8/10],並提高建築物維修效率,HP每秒恢復[10/15/20/25]點。同時能洞悉敵方建築物弱點,令自身附近1000範圍內敵方建築物裝甲減少[4/5/6/7]。

暴怒工匠 (T)  [MP: 250/300],效果持續40秒,等候時間140秒
  • 化身為暴怒的建築物破壞者,獲得機械化身軀和強大的拆毀工具,變為攻城攻擊方式,HP增加[500/800]點,防禦力增加[8/12]點,移動速度增加15%,並對所有負面效果持續時間減半(包括眩,但具有持續效果的技能,例如道三纏繞,道三大技,水計,正信魔法陣減速等等無效)。

(又或者照搬九鬼大技的效果,方便製作。。)




拆遷指令 (D) [MP:50],等候時間60秒,施放距離600
  • 標記敵方一個建築單位為拆遷對象,獲得建築物的視野持續60秒,並命令附近800範圍全部友軍士兵攻擊該建築物。


[ 本帖最後由 qkqkqqkk 於 2020-5-7 23:40 編輯 ]

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好耐冇LOGIN論壇,先多謝PM
點評一下

建造術(W)
係一個幾有創意GE IDEA,以呢個為主要玩法GE可行性,的確可以考慮下
但係有一點係,不想現有英雄可以做到1LV容易無腦壓線
也就是波子機係呢個版本被大NERF的其中一個原因 (另外就是波子機大技的問題)

暴怒之鎚(E)/暴怒工匠(T)
建基於建造術(W)為主要玩法,呢兩招是否合適就有待思考了...
由其係暴怒之鎚(E),感覺比信貳的中井正清更過分的說 (信貳是連鎖閃電可打建築物,不附加任何效果)
此外是"移速下降、攻擊力下降和攻擊速度下降免疫",整唔整到呢樣就...(得GE,迫害下我咁解姐 ...)

大工匠(R)
以針對"建築物"黎講被動黎講算OK,只係數值要調整而已

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回復 2# 的帖子

多謝製作者回覆
修改咗2技,同埋3技數值做咗調整,大技效果都做少少調整,供你參考。

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