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問個有關防MH既問題

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問個有關防MH既問題

有D圖會專登整一個區域 用正常手段永遠都見唔到 但係用MH會見到然後就會因為咁而比系統偵測到而踢出遊戲

呢個方法既原理係咩(點樣知道MH使用者見到個區域) 同埋點解好似得少數對戰圖會用呢個系統

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以小弟對WE GE小小理解黎解釋下點解E+不可行吧
有錯請指正

先講講以一直以黎, 對戰類地圖常用GE一個AMH簡單手段

點解以前, 有D地圖可以令到"MH會見到某區域就彈GAME"
原因係地圖係某個必定不可視GE暗位
放置左一個broken model
呢個broken model係會做動作
如果見到呢個broken model做動作的話
該玩家電腦會直接因為broken model的動作
爆ram而令到warcraft 3崩壞error之後彈GAME (再詳細D GE原理我唔清楚了)
呢樣係利用MH, 玩家可以見到迷霧忍形單位GE功能黎對抗MH玩家

但係, 以E+呢個年代
以信長呢D對戰地圖為例, 呢個方法GE AMH並唔實際

原因1
MH已經唔係N年前個隻"太極MH" (講緊warcraft 3仲係1.1x版本GE年代)
無腦一鍵開圖
以我所知(估), 現代GE MH功能係附有"反MH功能"
似乎會自動防止迷霧忍形單位以每0.005 sec/action去做動作
令到broken model的動作不能夠引起爆RAM而令到MH玩家彈GAME

原因2
使用broken model做動作GE AMH系統會比人惡意利用, 破壞遊戲體驗
至於係點樣破壞遊戲體驗?
第一
因為AMH系統要強制將玩家視野移動去broken model的位置
畫面閃黎閃去會影響對戰 (由其係打會戰個陣)
第二
只要有人惡意進入到放置broken model的位置
並且帶有/使用 "睇忍形單位" 物品/技能
再同時發動地圖AMH功能的同時
就可以引至一邊同隊玩家同時彈GAME (不論是否有MH都會彈GAME)
台灣有人仲玩緊GE S12.5就係活生生GE例子 (不過已經係N年前GE過期產物)

當然, 方法就唔只用broken model一個方法, 仲有其他ge
以前好多地方GE WE區都有人研究過AMH系統
仲有D包括閃電特效, fog click等等GE方法黎防MH
但係呢D方法全部都已經唔可行, 而且存在誤判的可能性
(broken model係當年已經係最有效率防MH的方法了)
for example, 以fog click方法為例
MH係有功能防止迷霧點擊(fog click), 咁就已經令到你用fog click方法整AMH係曬心機了
而且有機會, 有D瞬移類技能 (就好似信長 島左近W)
系統自動點擊隻英比玩家個陣
可能因為係閃去暗位而引至誤判MH

當然, 台灣新版有人整反開圖V唔知幾多GE新版信長
入面有一套AMH系統, 應該唔似係用broken model呢個outdated的方法
但係我冇研究過寫法
但實際上, V唔知幾多反開圖版本都係冇效去防止MH (又係有台灣人直播開圖玩信長)

結論
以WE層面, 曬心機防MH係曬氣
AMH系統只會增加地圖負荷, 減少地圖運行效率
而且會影響遊戲體驗
所以, 最少以我黎計, 係唔會整AMH系統

[ 本帖最後由 AoBa. 於 2019-6-9 23:51 編輯 ]

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感謝解答長知識了

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