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剋兵&轉兵的時機

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剋兵&轉兵的時機

兵來將擋、水來土掩。相生相剋,在世紀2也作了不錯的詮釋。


理解相剋基本概念後,在進入實戰的狀況時,過程中不一定完全如此反映,還有地形,控兵,數量,成本,速度,甚至兵之間的互相支援距離等,各種參數,但我們還是可以針對狀況,出反制兵種通常較為輕鬆。




簡略來說


槍剋騎


戰茅剋弓


弓剋步


劍兵剋戰茅&槍兵


騎剋劍兵+弓


更進一步延伸到城堡兵舉例來說,聖騎輕易打趴步兵(包涵槍兵),


條盾武士的(近戰厚裝甲)和高攻擊可打趴遊俠,但走的慢(箭防低) ~容易成為弓系的活標靶


哥德衛隊(高箭防)可很大程度抵禦箭雨的攻擊,但會被劍兵,或騎兵壓制


戰象可以周圍傷害包圍他的兵,但對僧侶招喚抵抗很低。




複數兵團相剋


例舉~


投石車剋大批弓弩


弩砲海剋大批步兵


巨型投石車群剋火砲群 (  不會自動攻擊要手控點擊 )




控兵方面


以對等升級條件來說,槍打騎兵有加成,但事實上單挑會輸,雖然可把騎士打到殘,長槍贏在成本比較低更划算,而騎兵可以利用控兵的方式用速度避開對方主力,打擊對方少量兵力等方案。


而帝王時代後期,長弓打同樣超遠程的火砲,價格來說大概一門可抵6隻長弓,開火速度和移動效率長弓優於火砲,等價觀點來看,少量的長弓部隊對附少量的火砲,長弓可以停打邊跑找時間差,避開砲彈同時掛火砲。


上面提到的投石車剋弓,但某些文明的弓控的好的話可反吃投石車


( 不列顛的射程保持距離,控的好可反吃投石車,馬雅羽弓跑的快血硬也能利用陣形變化反吃投石車 )


反之巨投車只要打中火砲必殺,但火砲可利用開火效率和能靈活移動後開砲,巧妙提高生存率。




地形方面


弓系兵種可以利用地形,譬如牆的後面,或窄路、兩個軍營之間,打擊剋他的騎兵,反之被引到空曠地形的弓,劍兵等就容易被騎兵壓制。




戰術方面~


僧侶招喚團可能是另外個境界,對方的騎兵等於就是你的騎兵,但微操控要練的強,相對較怕弓和投石等投射式武器,投石車怕被騎兵進入近距離無法開火盲點,衝撞車似乎就像裝甲車那樣掩護兵力推進拆房,但也怕投石車,火砲、或近戰兵種等~


群聚的弩砲海(複數穿透特性),稍加利用地形甚至可以打趴大批血統遊俠團,但可用巨投群手控丟擊或投石車、火砲、長弓(配合打帶跑)破解,有時候對方稍微散亂,遊俠群還是可以衝爆弩砲 (尤其左右夾擊戰術)~




而兩種至三種以上的不同兵種混兵打法也很常見



世紀2玩法多變、多概念,很耐玩,歡迎討論或一起玩

除了一般的4v4大團、或實力相當pk戰以外 ~  

平常看到我們開房,可以來一起1v多的玩法

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[ 本帖最後由 wahada 於 2016-4-30 23:45 編輯 ]

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