接著的是遠戰型
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-武當-
優勢:常規攻擊力優秀,單體技能攻擊力相當傑出,有相當於攻擊增益的技能,有類似魔法盾的技能,有回氣技能,有比較多而實用的效果技能,例如全面消除冷卻的技能。
劣勢:命中率低,貧血,外防不高。群體攻擊機能效果不理想。
技能優勢:
玩武當的時候比較多,對武當有比較多的感慨。武當絕對屬於厚積薄發的典型,其單體遠程攻擊機能,在所有遠程攻擊門派中,應該是最優秀的,個人感覺爆了之後比星宿多打個1/4那是保守的說。且玉女穿梭附帶定身效果,雖然說幾率不高。而且武當還有犀牛望月這個技能,我想這個技能武當朋友帶來的好處不言而喻了吧?一顆石頭增加幾點靈氣?這個技能一下就給你崩上去幾十點,個人感覺相當廉價且實用的技能,而且可以加於寶寶身上,同樣有效。
衝等建議:
另一個比較有用的技能就是挑簾式,這個技能的優勢在於,它能回氣,開了挑簾,基本上你是刷水還是刷跑,一場下來到去醫生治療之前,基本上不用嗑氣水,不過即使不用嗑藥,也還是建議帶上1組氣水(不用瞬回,各種粥就行),因為武當的防禦力相對比較差,做任務的時候又是主攻手,很有可能把自己搞死,峨嵋給你復活之後血、氣都基本全空,回血峨嵋可以幫你,回氣基本上就得靠喝粥了。流星趕月也是比較不錯的技能,相當於魔法盾,半個魔法盾,配合天罡北斗陣使用,效果更好。
優勢解說:
武當的刷怪效率有目共睹,主要的單體攻擊技能都是瞬發瞬傷,沒有持續的概念。
寵物選擇:
寶寶的選擇方面,我覺得選擇群攻寶寶彌補武當群攻威力不太理想的弊端,至於強身一類的技能,鑒於武
當除了攻擊力什麼都缺,也不用特別補了,補也補不過來。
加點建議:
武當加點,有同志說武當加全靈氣,不太同意。個人感覺應該是每5點屬性點加1~2點的定力,3~4點的靈氣,後期可以視需要把加點的傾向性給顛倒過來。至於加身法的武當,我無語,10點身法1點會心,加10點會心能有多大效果,我不知道,我只知道,100點出去了。
技能配置:
武當的技能升級,個人認為,武當雖然群法不夠強悍,但是第一個心法一定要升,這個是提高武當日常攻擊力的一個基礎,別說拿大招頂著,技能有冷卻的。然後就
是太極劍法和太極拳法,這兩個一定要點高,攻擊輸出主要就看這倆了。亂環訣、虛實訣個人認為前期沒必要一下衝的太高,費用很高。
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-峨嵋-
優勢:技能可以補血,有護體技能,有無敵技能。
劣勢:單體補血技能需要蓄氣時間,沒有群體傷害技能。
簡易分析:
峨嵋玩的比較少,純體驗了一把而已,剛打開技能欄,我楞了一下,怎麼攻擊機能比別的門派少一個?後來發現神祐經裡面的金頂綿掌是剛入門派就可以用的,所以這麼算下來,作為新人,峨嵋的同志們比其他門派還多一個技能。
補血及護體技能:
峨嵋的單體加血是很實用的技能,但是4秒的蓄氣時間略長(開了絕劍式時間減半),且這個時間段內,不能遭受攻擊或者中毒等持續減血效果,不然時間更長。
峨嵋有護體技能,這個技能絕對應該是峨嵋最出眾的技能之一,峨嵋自己都沒命在了,那其他兄弟也危險了。
寵物選擇:
寶寶選擇方面,借鑒之前一個峨嵋高手的意見,也認為該選擇高血祭的體寶寶,畢竟純那麼吃氣水,誰也扛不住。另外,我個人認為,峨嵋不可能成為一個常規火力輸出點,所以也應該准備群法寶寶,彌補自己在攻擊力上面的不足。
新手建議:
由於峨嵋需要比較苛刻的寵物,以及很有可能需要固定的搭檔組隊升級,對於純粹的新人朋友,建議先觀望,不然會陷入被動(高血祭和群法,可都不是廉價貨,沒點家底,玩不起)。
加點建議:
峨嵋加點,有人認為應該加靈力,增加傷害輸出。我個人認為,還是應該放棄傷害輸出,改為加體質和定力,體質影響HP上限、外攻防禦,而定力影響氣上限、內攻防禦,這樣雙管齊下的峨嵋,你想打也不容易。定力與體力的點數比猜測應該在3.5:1.5左右。
技能配置:
峨嵋的技能升級,我的看法是,既然峨嵋是戰地醫生,就圍繞洗髓經來做文章,其他的技能不說,洗髓經一定要保證有足夠級別。
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-星宿-
優勢:內攻防禦相當高,群體傷害效果非常理想,爆擊率也相當不錯,打怪效率比較高。
劣勢:單體攻擊技能比較差,外攻防禦相當低。
優勢解說:
除了武當,可能就數星宿玩的時間比較多了,當初玩星宿的原因是因為感覺武當的刷怪效率不如星宿,經驗證,確實如此。主要是星宿不但有2個群體傷害技能(連珠腐屍毒、玉碎昆崗),而且群法冷卻時間也短,比如連珠腐屍毒,70秒冷卻,而武當的真武七截陣是標準的的80秒冷卻。另外,傷害也很理想,基本上不爆也可以達到武當爆擊的傷害數值,也就是說,保守的算,至少比武當的傷害輸出高25%,而且,還是最大6個對象,7米範圍,基本上是各種群法中比較出類拔萃的了。星宿的爆擊率值得一提,相當不錯,配合瞬影或者凝神,應該有更好或者更穩定的傷害輸出。
劣勢解說:
但是說到單體傷害技能,就鬱悶了,這個跟武當沒的比,差太多了,不過好在星宿不靠這個混飯吃。談笑自若這個技能一定要學,不然你幾百點的氣所產生的傷害就小了很多,這個技能其實就是提高連珠腐屍毒的性價比,讓連珠腐屍毒的輸出更加穩定而已。
寵物選擇:
寶寶選擇上,由於星宿沒有武當犀牛望月一樣的技能,所以只能靠寶寶來增益,主要有兩個方向,一個是增加身法的瞬影(或高級),另一個是增加靈氣的凝神(或高級),至於體和定力,個人不推薦。
加點建議:
星宿加點,星宿外防很差,雖然說補上幾點也沒什麼太大作用,但是,由於星宿有個經脈逆行的技能,可以用來回藍,所以還是建議偏體加點。體力、靈氣和定力的比例,我個人認為1.5:2.5:1比較合適,或者放棄定力,乾脆3點靈氣2點體質,都是可以的,身法這東西,拼的是概率,個人不推薦。
技能配置:
星宿的技能升級,主要傷害輸出在連珠腐屍毒,圍繞這個技能升級,另外拚命三式相對也比其他門派實用,建議也不要掉隊。後期可以多沖點五毒功,玄冥神掌貌似很強。再有就是談笑自若,一定要點到30,至於30之後還要不要升,據說不太樂觀,所以我也沒試。
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-天龍-
優勢:均衡,三陽開泰的攻擊數值還算讓人滿意,只是不附帶效果,門派效果技能多,相當高的命中率。
劣勢:均衡,無論是傷害輸出還是防禦,都不是很搶眼。
簡易分析:
天龍寺就是典型的成也蕭何敗也蕭何,均衡是形容這個門派唯一可以想到的詞。什麼概念呢?就是說,很有可能武當對打明教的傷害會遠遠大於打星宿的傷害,而天龍寺沒這麼一說,基本上打誰都一樣。
裝備選擇:
這樣內外兼顧的問題就是——對於裝備的要求會比較苛刻,一般來說,對於內功攻擊型門派,選擇武器、戒指、護符,只要考慮內攻傷害的品相就可以了,而天龍寺如果要選擇裝備,則最好是2個完美的裝備,這樣的話,無疑會增加裝備的選擇難度和裝備的購置成本。
技能分析:
至於天龍寺的技能,三陽開泰攻擊效果還算不錯,兩個單體攻擊機能效果平庸,但是也沒有星宿那麼差。說來說去,還是那句話,都很平均。
寵物選擇:寶寶選擇方面,個人認為,帶一隻好的群法寵就可以了,最好還帶個單體攻擊,以增加天龍的升級效率。
加點建議:
天龍寺加點,個人感覺可以考慮全身法加點,但是比較冒險,或者乾脆選擇一條路,不走雙修的路子,直接選擇一條路,要麼是外攻,要麼是內攻,然後酌量加一些力或者靈氣,也就這樣了。
技能配置:
天龍寺的技能升級,按照天龍目前的技能來看,應該圍繞一陽指指法、導引術、段家拳法、段家劍法為主,至於大理兵法,40之後再說吧,那裡面的技能指向性太強,基本上全是PK招數。
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-逍遙-
優勢:定時引爆裝置、效果技能多而實用。
劣勢:大多數陷阱類技能需要運氣發動。
劣勢解說:
逍遙派是我徹底沒玩過的一個門派,而朋友之中也只有一個小號是逍遙的,所以對逍遙派任務的內在情況,沒法具體說明。只是技能上來看,太多技能需要蓄氣發動,這是個什麼概念呢?就是說,有可能逍遙派在文鬥的時候,不會有什麼劣勢,而在野戰中,隨機遇到的PK大戰中,很有可能陷入被動。舉個例子,昨天遇到一個37、8級的逍遙想殺我明教的小號(逍遙應該說克明教還是比較明顯的,尤其排山倒海這個技能,基本上掄到明教身上,明教的藍就不多了,外帶逍遙還有火抗),於是換了一個級別差不多的武當來較量,一個仙人指路,一個玉女穿梭,外帶一個太淵十三劍,對方已經倒地,全部過程不足3秒。這樣來看,你說逍遙有可能拿出3秒的時間來佈陣嗎?也許有人說,逍遙有畫地為牢。可是,事實上來說人家還有可能用群法寶寶秒你呢,這說的就是先手問題了,就不是門派之間的問題了。
優勢解說:
也恰恰如此,才說逍遙在文鬥當中可能會有優勢,大家不跑不閃,就是爭個短長,那就不一樣了。
寵物選擇:
個人感覺還是帶個高級共生或者高級冰爆的寵物比較貼譜,這樣可以在失去先手的情況下有所逆轉,也不知道是否行的通,有興趣的朋友可以去試驗一下。
適合技術性強的玩家:
另外,逍遙是一個需要很強操作能力的門派,可以想像,逍遙的戰鬥更加的複雜和要求技術性,對於相對喜歡輕鬆節奏的玩家朋友,慎選。
加點建議:
逍遙的加點:40前全身法,40後1半身法1半體力
技能配置:
逍遙的技能升級,按照眾多逍遙派的反饋意見來看,比較傾向於太平要術和短歌行兩個心法,我不拂眾意,省得挨磚。
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[ 本帖最後由 風月花雪 於 2011-1-18 21:44 編輯 ]