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[超詳盡]九大門派解說(已更正修改)

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[超詳盡]九大門派解說(已更正修改)

[超詳盡]九大門派優勢解說/門派特色/劣勢解說/寵物選擇/加點建議/技能配置
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先介紹2類9大門派:
近戰類:(最遠攻距為5米)
少林
丐幫
天山
明教
遠程類:(最遠攻距為15米)
武當
峨嵋
星宿
天龍
逍遙
基本上近戰類以外功攻擊為主,遠程類以內功攻擊為主,但不絕對,比如天龍派就是內外兼修。
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[ 本帖最後由 風月花雪 於 2011-1-18 21:45 編輯 ]
傷心  其實是一種快樂

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先介紹近戰型~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-少林-
優勢:血多,外防高,且有減免一半傷害的技能以及傷害反射技能。
劣勢:攻擊力低,會心攻防均低,練級效率不高。
優勢解說:
剛看完一個朋友寫的文章,寫的相當好,他說,他現在認為PK的時候,血多才是王道,同意。少林的優勢就在於自己的血多,多到對方想起跟你PK都心裡沒底。有得必有失,相應的,少林的攻擊力比較低,低到你有時候覺得野外刷怪對自己來說是種修煉和挑戰。
劣勢解說:
練級的速度比較慢是少林的一個劣勢,除非有幾個不錯的朋友一起做某些任務來升級,否則少林想一個人去刷怪升級,真的是很難。
門派特色:
少林是典型的近戰門派,除了範圍技—羅漢伏魔圈(5米範圍,4個對象),都為近身攻擊技能。少林派在九大門派裡面應該算溫和內斂的門派,技能也不驕橫,適合那種心態平和的朋友選擇。
寵物選擇:
少林血多,但是卻不能自己回血,所以寵物選擇上可以考慮有高共生技能的體資比較高的寵物,至於其他的諸如強身、借力等等寵物技能,自己酌情安排。
加點建議:
少林的加點,個人推薦全體力的加點方式,這樣的話,可以最大限度的彰顯少林的優勢。另有一種偏激方式是——全力量加點,由於影響命中率的是身法,而少林身法並不理想,所以如果全力加點,很有可能需要打體力寶石(紅寶石)和命中寶石(紫玉)。
技能配置:
少林的技能升級,推薦以金剛經為主,龍樹心經、達摩心經為輔,因為金剛經心法裡面的金剛伏魔圈攻擊威力遠遠高於後面兩個心法裡面的攻擊技能,且能增加命中率。至於釋迦經,個人認為升到20級就停一停,有了獅子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用處不大,如果不經常PK,禮敬如來也沒必要著急學。之所以這樣說是因
為少林很多時候都要充當引怪的炮灰,獅子吼是常用的技能,如果提高釋迦經就會增加獅子吼的氣的消耗,而效果卻都是一樣的,不太划算。
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-丐幫-
優勢:血量不低,外防尚可,有「飛龍在天」技能,身法比較高,攻擊力也可以,技能消耗低
劣勢:沒有明顯劣勢。

優勢解說:
丐幫應該說是天龍八部的主角了,沒有丐幫就沒有喬峰,天龍八部就少了1/3,所以說丐幫應該在九大門派裡面也算閃閃發光的。技能上,基本上以外攻為主,輔以毒攻擊,除了「飛龍在天」5米單體攻擊,其餘單體技能基本上都是近身型。由於丐幫的身法相當高,所以丐幫的命中、閃避、以及會心都相當不錯。
寵物選擇:
寵物選擇方面,丐幫由於沒有什麼劣勢,且丐幫擒龍式有幾率擊中目標回血,基本上選擇一個帶借力的攻寵也就可以了。
冷卻時間問題:
另外需要提出的一個問題是,丐幫的兩個主要攻擊技能的冷卻時間很詭異,居然不相同,我記得好像是一個18秒,一個22秒,等於198秒之內,其中一個可以放11次,另一個只能放9次,不知道這麼安排是出於什麼考慮。
加點建議:
丐幫加點,個人推薦每5點加3點身法1點體力1點力量,這是一種保守的方法,攻擊力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外就是全身法的加點了,然後打體力寶石和攻擊寶石(虎眼),為什麼我個人不喜歡這種方法呢,因為我個人覺得丐幫的閃避、命中足夠了,現在寶石鑲嵌成功率很低,而且裝備更新速度很快,這樣做成本會很高。
技能配置:
丐幫技能升級,太祖長拳、擒龍功、控鶴功齊頭並進,並且應該在適當的時候多學幾級降龍十八掌上卷,裡面沒有廢招,招招有用。
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-明教-

優勢:無與倫比的外攻,技能冷卻速度快,外防較高,效果技能實用,有復活技能。
劣勢:命中低,血和氣都不多
優勢解說:
明教的特色有點像網金的血刀門,屬於那種不是你死就是我亡的類型。明教的外功攻擊力相當的高,而且其更有進一步提高攻擊力的技能,以及提高命中率的技能。
除此之外,明教也是所有門派裡面技能冷卻時間最短的,主要攻擊技能冷卻時間為12秒,僅僅是其他普通門派冷卻時間的60%。明教還有幾個很實用的效果技能,比如「斗轉星移」(外攻傷害附帶消目標怒氣)、「葵花點穴手」(封穴)、地獄火(5米內最多4目標昏睡)。另外,明教還有非常實用的復活技能——「李代桃僵」,此技能持續時間比星宿的強很多,而且是瞬發,但是由於氣的消耗比較高,建議先給自己加上這個狀態再去PK,否則一旦生命有危險的時候,才發現自己的氣不夠發動這個技能,那就比較鬱悶了。
寵物選擇:寵物選擇方面,可以考慮諸如高級破綻這種技能,因為明教的攻擊力相當高,降低怪的防禦力就可以提高殺敵速度,近攻就是最好的防守,這就是明教的座右銘。
加點建議:
明教加點,個人覺得應該加3力2體。明教的攻擊力本來就不是很低,雖然全力可以更大的發揮明教的優勢,但是明教的另一個技能怒髮衝冠會減低外防,加一些體一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒髮衝冠發動後的外防數值。至於命中,只有靠技能提高、寶石和運氣了,這沒什麼好辦法解決。
技能配置:
明教技能升級,個人覺得應該以七傷拳、乾坤大挪移和烈焰刀法為主,激流大法為輔,不PK的話,乾坤大挪移學到30出李代桃僵就先停一下,葵花寶典不推薦早學不是因為需要自宮,也是因為裡面技能基本上PK用的,學早了沒用。
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-天山-
優勢:相當高的會心和命中率有單體遠程攻擊,有各種隱身(我都懶得數幾種了),有很好的效果技能
劣勢:外防一般,攻擊力也不是特別出眾
優劣勢解說:
天山這個門派是我徹底沒玩過的兩個門派之一(峨嵋派經過我昨晚的努力,已經體驗了一把,現在沒玩過的門派只有天山和逍遙了),所以你看我介紹的很含糊。
這個門派,我的一個哥們玩了一個,跟他一起做任務刷怪的時候,感覺他一些技能的攻擊力還可以,普通的攻擊力就馬馬虎虎了,粗略估計跟丐幫差不多,但是他會心高,這就彌補了攻擊力的問題。而且天山還帶隱身技能,不是一種,好幾種,分為隱幾秒的,瞬移之後隱幾秒的,還有最讓人頭疼的——隱死算,只要他不攻擊不挨揍,您這邊又沒有識破,就徹底甭打算見到他了。個人認為這是比較無賴的一招。效果技能上面,有定身和封穴兩種,持續時間稍短,但是好所加的效果還是比較理想的。
寵物選擇:
寵物選擇上,由於是外攻門派,建議選擇帶高借力的寵物,另外,由於天山掉血掉的比少林還邪乎,所以也可以考慮選擇高共生技能。
加點建議:
天山加點,個人猜測應該酌情加身法、體、力,至於怎麼搭配,沒有實踐,不太好說。感覺上身法也不用加太多,畢竟折梅式加命中,融雪式加閃避,陽關三疊增加60點會心,身法的作用基本都齊了,基本上不需要太多身法輔助,酌情選擇狀態而已了。
技能配置:
天山技能升級,個人覺得應該全面跟進,天山有用的技能分散在若干心法裡面,比如移花接木就是一個很好用的技能,這個一定要學,早學早受益,鐵索橫江在對付任務怪的時候應該比較有效,等等等等。。。。
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[ 本帖最後由 風月花雪 於 2011-1-20 18:38 編輯 ]
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接著的是遠戰型
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-武當-
優勢:常規攻擊力優秀,單體技能攻擊力相當傑出,有相當於攻擊增益的技能,有類似魔法盾的技能,有回氣技能,有比較多而實用的效果技能,例如全面消除冷卻的技能。
劣勢:命中率低,貧血,外防不高。群體攻擊機能效果不理想。
技能優勢:
玩武當的時候比較多,對武當有比較多的感慨。武當絕對屬於厚積薄發的典型,其單體遠程攻擊機能,在所有遠程攻擊門派中,應該是最優秀的,個人感覺爆了之後比星宿多打個1/4那是保守的說。且玉女穿梭附帶定身效果,雖然說幾率不高。而且武當還有犀牛望月這個技能,我想這個技能武當朋友帶來的好處不言而喻了吧?一顆石頭增加幾點靈氣?這個技能一下就給你崩上去幾十點,個人感覺相當廉價且實用的技能,而且可以加於寶寶身上,同樣有效。
衝等建議:
另一個比較有用的技能就是挑簾式,這個技能的優勢在於,它能回氣,開了挑簾,基本上你是刷水還是刷跑,一場下來到去醫生治療之前,基本上不用嗑氣水,不過即使不用嗑藥,也還是建議帶上1組氣水(不用瞬回,各種粥就行),因為武當的防禦力相對比較差,做任務的時候又是主攻手,很有可能把自己搞死,峨嵋給你復活之後血、氣都基本全空,回血峨嵋可以幫你,回氣基本上就得靠喝粥了。流星趕月也是比較不錯的技能,相當於魔法盾,半個魔法盾,配合天罡北斗陣使用,效果更好。
優勢解說
武當的刷怪效率有目共睹,主要的單體攻擊技能都是瞬發瞬傷,沒有持續的概念。
寵物選擇:
寶寶的選擇方面,我覺得選擇群攻寶寶彌補武當群攻威力不太理想的弊端,至於強身一類的技能,鑒於武
當除了攻擊力什麼都缺,也不用特別補了,補也補不過來。
加點建議:
武當加點,有同志說武當加全靈氣,不太同意。個人感覺應該是每5點屬性點加1~2點的定力,3~4點的靈氣,後期可以視需要把加點的傾向性給顛倒過來。至於加身法的武當,我無語,10點身法1點會心,加10點會心能有多大效果,我不知道,我只知道,100點出去了。
技能配置:
武當的技能升級,個人認為,武當雖然群法不夠強悍,但是第一個心法一定要升,這個是提高武當日常攻擊力的一個基礎,別說拿大招頂著,技能有冷卻的。然後就
是太極劍法和太極拳法,這兩個一定要點高,攻擊輸出主要就看這倆了。亂環訣、虛實訣個人認為前期沒必要一下衝的太高,費用很高。
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-峨嵋-
優勢:技能可以補血,有護體技能,有無敵技能。
劣勢:單體補血技能需要蓄氣時間,沒有群體傷害技能

簡易分析:
峨嵋玩的比較少,純體驗了一把而已,剛打開技能欄,我楞了一下,怎麼攻擊機能比別的門派少一個?後來發現神祐經裡面的金頂綿掌是剛入門派就可以用的,所以這麼算下來,作為新人,峨嵋的同志們比其他門派還多一個技能。
補血及護體技能:
峨嵋的單體加血是很實用的技能,但是4秒的蓄氣時間略長(開了絕劍式時間減半),且這個時間段內,不能遭受攻擊或者中毒等持續減血效果,不然時間更長。
峨嵋有護體技能,這個技能絕對應該是峨嵋最出眾的技能之一,峨嵋自己都沒命在了,那其他兄弟也危險了。
寵物選擇:
寶寶選擇方面,借鑒之前一個峨嵋高手的意見,也認為該選擇高血祭的體寶寶,畢竟純那麼吃氣水,誰也扛不住。另外,我個人認為,峨嵋不可能成為一個常規火力輸出點,所以也應該准備群法寶寶,彌補自己在攻擊力上面的不足。
新手建議:
由於峨嵋需要比較苛刻的寵物,以及很有可能需要固定的搭檔組隊升級,對於純粹的新人朋友,建議先觀望,不然會陷入被動(高血祭和群法,可都不是廉價貨,沒點家底,玩不起)。
加點建議:
峨嵋加點,有人認為應該加靈力,增加傷害輸出。我個人認為,還是應該放棄傷害輸出,改為加體質和定力,體質影響HP上限、外攻防禦,而定力影響氣上限、內攻防禦,這樣雙管齊下的峨嵋,你想打也不容易。定力與體力的點數比猜測應該在3.5:1.5左右。
技能配置:
峨嵋的技能升級,我的看法是,既然峨嵋是戰地醫生,就圍繞洗髓經來做文章,其他的技能不說,洗髓經一定要保證有足夠級別。
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-星宿
-
優勢:
內攻防禦相當高群體傷害效果非常理想,爆擊率也相當不錯打怪效率比較高。
劣勢:
單體攻擊技能比較差,外攻防禦相當低

優勢解說:
除了武當,可能就數星宿玩的時間比較多了,當初玩星宿的原因是因為感覺武當的刷怪效率不如星宿,經驗證,確實如此。主要是星宿不但有2個群體傷害技能(連珠腐屍毒、玉碎昆崗),而且群法冷卻時間也短,比如連珠腐屍毒,70秒冷卻,而武當的真武七截陣是標準的的80秒冷卻。另外,傷害也很理想,基本上不爆也可以達到武當爆擊的傷害數值,也就是說,保守的算,至少比武當的傷害輸出高25%,而且,還是最大6個對象,7米範圍,基本上是各種群法中比較出類拔萃的了。星宿的爆擊率值得一提,相當不錯,配合瞬影或者凝神,應該有更好或者更穩定的傷害輸出。
劣勢解說:
但是說到單體傷害技能,就鬱悶了,這個跟武當沒的比,差太多了,不過好在星宿不靠這個混飯吃。談笑自若這個技能一定要學,不然你幾百點的氣所產生的傷害就小了很多,這個技能其實就是提高連珠腐屍毒的性價比,讓連珠腐屍毒的輸出更加穩定而已。
寵物選擇:
寶寶選擇上,由於星宿沒有武當犀牛望月一樣的技能,所以只能靠寶寶來增益,主要有兩個方向,一個是增加身法的瞬影(或高級),另一個是增加靈氣的凝神(或高級),至於體和定力,個人不推薦。
加點建議:
星宿加點,星宿外防很差,雖然說補上幾點也沒什麼太大作用,但是,由於星宿有個經脈逆行的技能,可以用來回藍,所以還是建議偏體加點。體力、靈氣和定力的比例,我個人認為1.5:2.5:1比較合適,或者放棄定力,乾脆3點靈氣2點體質,都是可以的,身法這東西,拼的是概率,個人不推薦。
技能配置:
星宿的技能升級,主要傷害輸出在連珠腐屍毒,圍繞這個技能升級,另外拚命三式相對也比其他門派實用,建議也不要掉隊。後期可以多沖點五毒功,玄冥神掌貌似很強。再有就是談笑自若,一定要點到30,至於30之後還要不要升,據說不太樂觀,所以我也沒試。
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-天龍-
優勢:均衡,三陽開泰的攻擊數值還算讓人滿意,只是不附帶效果,門派效果技能多,相當高的命中率。
劣勢:均衡,無論是傷害輸出還是防禦,都不是很搶眼
簡易分析:
天龍寺就是典型的成也蕭何敗也蕭何,均衡是形容這個門派唯一可以想到的詞。什麼概念呢?就是說,很有可能武當對打明教的傷害會遠遠大於打星宿的傷害,而天龍寺沒這麼一說,基本上打誰都一樣。
裝備選擇:
這樣內外兼顧的問題就是——對於裝備的要求會比較苛刻,一般來說,對於內功攻擊型門派,選擇武器、戒指、護符,只要考慮內攻傷害的品相就可以了,而天龍寺如果要選擇裝備,則最好是2個完美的裝備,這樣的話,無疑會增加裝備的選擇難度和裝備的購置成本。
技能分析:
至於天龍寺的技能,三陽開泰攻擊效果還算不錯,兩個單體攻擊機能效果平庸,但是也沒有星宿那麼差。說來說去,還是那句話,都很平均。
寵物選擇:寶寶選擇方面,個人認為,帶一隻好的群法寵就可以了,最好還帶個單體攻擊,以增加天龍的升級效率。
加點建議:
天龍寺加點,個人感覺可以考慮全身法加點,但是比較冒險,或者乾脆選擇一條路,不走雙修的路子,直接選擇一條路,要麼是外攻,要麼是內攻,然後酌量加一些力或者靈氣,也就這樣了。
技能配置:
天龍寺的技能升級,按照天龍目前的技能來看,應該圍繞一陽指指法、導引術、段家拳法、段家劍法為主,至於大理兵法,40之後再說吧,那裡面的技能指向性太強,基本上全是PK招數。
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-逍遙-
優勢:定時引爆裝置、效果技能多而實用
劣勢:大多數陷阱類技能需要運氣發動

劣勢解說:
逍遙派是我徹底沒玩過的一個門派,而朋友之中也只有一個小號是逍遙的,所以對逍遙派任務的內在情況,沒法具體說明。只是技能上來看,太多技能需要蓄氣發動,這是個什麼概念呢?就是說,有可能逍遙派在文鬥的時候,不會有什麼劣勢,而在野戰中,隨機遇到的PK大戰中,很有可能陷入被動。舉個例子,昨天遇到一個37、8級的逍遙想殺我明教的小號(逍遙應該說克明教還是比較明顯的,尤其排山倒海這個技能,基本上掄到明教身上,明教的藍就不多了,外帶逍遙還有火抗),於是換了一個級別差不多的武當來較量,一個仙人指路,一個玉女穿梭,外帶一個太淵十三劍,對方已經倒地,全部過程不足3秒。這樣來看,你說逍遙有可能拿出3秒的時間來佈陣嗎?也許有人說,逍遙有畫地為牢。可是,事實上來說人家還有可能用群法寶寶秒你呢,這說的就是先手問題了,就不是門派之間的問題了。
優勢解說:
也恰恰如此,才說逍遙在文鬥當中可能會有優勢,大家不跑不閃,就是爭個短長,那就不一樣了。
寵物選擇:
個人感覺還是帶個高級共生或者高級冰爆的寵物比較貼譜,這樣可以在失去先手的情況下有所逆轉,也不知道是否行的通,有興趣的朋友可以去試驗一下。
適合技術性強的玩家:
另外,逍遙是一個需要很強操作能力的門派,可以想像,逍遙的戰鬥更加的複雜和要求技術性,對於相對喜歡輕鬆節奏的玩家朋友,慎選。
加點建議:
逍遙的加點:40前全身法,40後1半身法1半體力
技能配置:
逍遙的技能升級,按照眾多逍遙派的反饋意見來看,比較傾向於太平要術和短歌行兩個心法,我不拂眾意,省得挨磚。
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[ 本帖最後由 風月花雪 於 2011-1-18 21:44 編輯 ]
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我得出一個結論,因錢而強                        

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我就北ser...天山幾勁.要有多石技術先勁

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你個篇我睇左好耐 天山d捉一時捉到一時捉唔到...我宜加有5千幾命中

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銀兩裝備多...先係王道

樓主...我60   帶我升到80再帶我打隻白牛番黎呀- -好想要~.~...
(有冇唔要既裝先 )
原本做什麼都沒有用!!!現實-,
~!笑看風雲)-3; *`-'Evans'['

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- - 白牛得90日 不如用60騎+馬安仲實際- -

同埋篇野有D outdate 一陣更新
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其實天山屈石就得+啦...唔多洗玩...

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引用:
原帖由 LoVELeSS、_羽 於 2010-12-19 03:08 發表
銀兩裝備多...先係王道

樓主...我60   帶我升到80再帶我打隻白牛番黎呀- -好想要~.~...
(有冇唔要既裝先 )
你咩ser? 我可能可以幫到你...

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丐幫e家多左招80技啦...  都係範圍攻擊來

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好有用.
但轉貼的?

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樓主真的好有心機喔

對大家都有幫助,

支持下你。

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