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Conserve T-ENG(節省熱能)
稀有程度:初始技能
技能效果:滿血狀態下不會持續消耗熱能,衝刺的時候熱能消耗減半(若不裝備這個技能,無論再何種狀況下玩家都會以較低速度持續消耗熱能)
佔用技能槽:1

Lifesaver(救生員)
稀有程度:初始技能
技能效果:當熱能為零的時候保持生命槽不下降(若不裝備這個技能,當玩家的熱能消耗到零後生命槽會逐漸減少,若熱能得不到補充的話角色會死亡)
佔用技能槽:1

Critical I(致命一擊 I)
稀有程度:普通
技能效果:增加致命一擊的概率10%,但同時增加玩家承受的傷害5%
佔用技能槽:1

Critical II(致命一擊 II)
稀有程度:普通
技能效果:增加致命一擊的概率20%,但同時增加玩家承受的傷害10%
佔用技能槽:2

Defense I(防禦勢態 I)
稀有程度:普通
技能效果:減少玩家承受的傷害15%,但同時減少玩家的攻擊力5%
佔用技能槽:1

Defense II(防禦勢態 II)
稀有程度:普通
技能效果:減少玩家承受的傷害25%,但同時減少玩家的攻擊力15%
佔用技能槽:2

Evasion I(緊急迴避 I)
稀有程度:稀有
技能效果:增加翻滾時的無敵時間135%,但同時增加玩家所受的反擊傷害210%(翻滾後立刻被攻擊)
佔用技能槽:1

Evasion II(緊急迴避 II)
稀有程度:稀有
技能效果:增加翻滾時的無敵時間150%,但同時增加玩家所受的反擊傷害220%(翻滾後立刻被攻擊)
佔用技能槽:2

Fire Power I(增強火力 I)
稀有程度:普通
技能效果:增加攻擊力120%,但同時增加玩家所受的傷害110%
佔用技能槽:1

Fire Power II(增強火力 II)
稀有程度:普通
技能效果:增加攻擊力135%,但同時增加玩家所受的傷害120%
佔用技能槽:2

Grenades I (手雷專家 I)
稀有程度:普通
技能效果:增加150%手雷傷害
佔用技能槽:1

Grenades II(手雷專家 II)
稀有程度:普通
技能效果:增加200%手雷傷害
佔用技能槽:2

Head Start (ammo)(先拔頭籌-彈藥)
稀有程度:普通
技能效果:當遊戲開始或每次重生時,手中武器的彈藥全滿
佔用技能槽:1

*相似效果的技能還有以下,都是帶著特定武器滿彈藥開始遊戲或重生:
Head Start (Disc)(先拔頭籌-碟形手雷)
Head Start (Gum)(先拔頭籌-粘性手雷)
Head Start (Normal)(先拔頭籌-普通手雷)
Head Start (Plasma)(先拔頭籌-激光手雷)
Head Start (Release)(先拔頭籌-釋放性手雷)

Invisible(隱身)
稀有程度:稀有
技能效果:當行走時會從敵人雷達上隱去,但當使用攻擊、使用鉤鎖、奔跑、翻滾等特殊動作時將會暴露。當玩戰役模式時,敵人攻擊你的機會會因此減少
佔用技能槽:1

Lag Start(後來居上)
稀有程度:普通
技能效果:開始遊戲時彈藥-15%,熱能-1000,但是在戰役中獲得經驗+135%,線上對戰/訓練時獲得經驗值+170%
佔用技能槽:2

Melee Attack I(搏鬥專家 I)
稀有程度:普通
技能效果:增加100%肉搏傷害
佔用技能槽:1

Melee Attack II(搏鬥專家 II)
稀有程度:普通
技能效果:增加500%肉搏傷害
佔用技能槽:2

Points I(得分手 I)
稀有程度:普通
技能效果:戰役模式經驗值增加112.5%,線上對戰/訓練模式經驗值增加125%
佔用技能槽:1

Points II(得分手II)
稀有程度:普通
技能效果:戰役模式經驗值增加125%,線上對戰/訓練模式經驗值增加150%
佔用技能槽:2

Quick Return(快速返戰)
稀有程度:稀有
技能效果:重生等待時間-3秒,加快激活信息站速度500%
佔用技能槽:1

Recovery I(痊癒能力 I)
稀有程度:稀有
技能效果:戰役模式/訓練模式中使用Harmonizer時生命恢復速度增加300%
佔用技能槽:1

Recovery II(痊癒能力 II)
稀有程度:稀有
技能效果:戰役模式/訓練模式中使用Harmonizer時生命恢復速度增加500%
佔用技能槽:2

Self-Inflicted Injury(自殘傷害)
稀有程度:普通
技能效果:增加玩家所受傷害125%,但增加戰役模式的經驗值125%,線上對戰/訓練模式的經驗值200%
佔用技能槽:2

Soundless(悄無聲息)
稀有程度:普通
技能效果:消去玩家的腳步聲並減少鉤索的噪聲,在戰役模式中,敵人對玩家的感應半徑減半
佔用技能槽:1

Special Guard I(特殊防衛 I)
稀有程度:稀有
技能效果:對激光、灼燒、吹飛效果免疫(傷害照常計算)
佔用技能槽:1

Special Guard II(特殊防衛 II)
稀有程度:稀有
技能效果:對激光、灼燒、吹飛效果免疫(傷害照常計算),並對冰凍、地震、黏著等負面效果免疫
佔用技能槽: II

Sprinter I(奔馳者 I)
稀有程度:稀有
技能效果:延長奔跑持續時間200%
佔用技能槽:1

Sprinter II(奔馳者 II)
稀有程度:稀有
技能效果:延長奔跑持續時間300%
佔用技能槽:2

Superstar(超級巨星)
稀有程度:普通
技能效果:玩家的雷達失效,敵人的雷達照常,但是在戰役模式中經驗值增加200%,線上/訓練模式中經驗值增加300%
佔用技能槽:2

Survival(生還者)
稀有程度:稀有
技能效果:當受到致命攻擊時生命槽會留下微量生命,但是對手雷爆炸、VS爆炸、爆頭或跌落死亡等無效
佔用技能槽:2

T-ENG Supply(熱能供應)
稀有程度:普通
技能效果:遊戲開始和每次重生時增加2000熱能,增加150%熱能採集量,增加從熱能回充器獲得的熱能300%
佔用技能槽:1

T-ENG Weapon Master I(熱能武器專家 I)
稀有程度:普通
技能效果:減少熱能武器50%的熱能消耗,武器過熱槽減少20%冷卻時間
佔用技能槽:1

T-ENG Weapon Master II(熱能武器專家 II)
稀有程度:普通
技能效果:減少熱能武器80%的熱能消耗,武器過熱槽減少50%冷卻時間
佔用技能槽:2

Tough Get Going(背水一戰)
稀有程度:稀有
技能效果:當生命低於40%時,攻擊力增加100%
佔用技能槽:2

VS Master I(VS大師 I)
稀有程度:普通
技能效果:減少50%駕駛VS時的熱能消耗,增加300%維修速度
佔用技能槽:1

VS Master II(VS大師 II)
稀有程度:普通
技能效果:駕駛VS時不需消耗熱能,增加300%維修速度,對激光眩暈和灼燒傷害免疫
佔用技能槽:2

VS Takedown(反裝甲步兵)
稀有程度:稀有
技能效果:增加150%裝甲穿透力,對VS弱點的攻擊力增加180%
佔用技能槽:1

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個人推薦技能組合 T-ENG Supply + Recovery I d血同能量多到你用唔完
不過我鐘意 Evasion I + Soundless 或者 T-ENG Supply 做基礎
仲有Recovery技能係會令你係對戰模式自動回血 所以好實用
英文有d解釋係無出黎 換日文睇就會清楚好多

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