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泰坦之旅中的傷害計算及一些細節

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泰坦之旅中的傷害計算及一些細節

先解釋一下泰坦之旅中的傷害類型:
物理傷害:即拿普通武器造成的傷害。
穿刺傷害:有些武器有部分傷害可轉化為穿刺傷害。與物理傷害不同的是它完全忽略對方的防禦,造成全額傷害。
元素傷害:拿法杖造成的傷害,忽略對方物理防禦,當然有與之對應的元素抗性。

關於平均傷害的計算:
其實平均傷害遊戲已經算好了,下面的介紹只是方便一些朋友加技能,加三圍,判斷武器好壞,鑲嵌物品.

主要給出公式:
物理平均傷害=武器傷害*(力量/500+1)+力量*0.04  <-武器傷害是武器傷害的數字平均值,廢話......
穿刺平均傷害=穿刺傷害*(敏捷/650+1)+敏捷*0.03    <-有些武器帶有%穿刺傷害的,具體計算見下文   
元素平均傷害=元素傷害*(智力/650+1)+智力*0.025
平均傷害傷害就是三者的和。(若有毒素,活力等傷害再外加進去)


下面舉幾個具體例子
(若對上述公式有疑問參考之, 正常情況下請無視,從PS開始看。一些計算是我自己總結的,難免有差錯,見諒^_^)

關於物理傷害:
a    武器  傷害10-20    無任何屬性          平均傷害=15*(力量/500+1)+力量*0.04
b    武器 傷害10-20   %25增加傷害         平均傷害=15*1.25*(力量/500+1)+力量*0.04
c    武器  傷害10-20    7-9的額外傷害       平均傷害=15*(力量/500+1)+力量*0.04+(7+9)/2

關於穿刺傷害
a    武器  傷害10-20    15%穿刺         先算物理傷害 物理傷害=15*(力量/500+1)+力量*0.04
                                      平均傷害=物理傷害*0.85+物理傷害*0.15*(敏捷/650+1)+敏捷*0.03
b    武器  傷害10-20    15%穿刺 加7穿刺傷害  平均傷害=物理傷害*0.85+物理傷害*0.15*(敏捷/650+1)+敏捷*0.03+7

關於元素傷害
a    法杖 火焰傷害20                                                  平均傷害=20*(智力/650+1)+智力*0.025            
b    法杖 火焰傷害20     3-5冰凍傷害      平均傷害=(20+4)*(智力/650+1)+智力*0.025*2
c    法杖 火焰傷害20  增強20%火焰傷害     平均傷害=20*1.2*(智力/650+1)+智力*0.025 
d    法杖 火焰傷害20  加8點元素傷害         平均傷害=20*(智力/650+1)+智力*0.025+8

PS:1. 實際情況肯定更複雜,可把裝備和技能附加的屬性逐條列出,再按照物理-穿刺-元素-其他的順序計算
   2.增加元素傷害百分比可疊加,,加幾點元素傷害不要疊加。如裝兩個加20%火焰傷害.10點火焰傷害的戒指比裝一個加40%火焰傷害.20點火焰傷害的戒指傷害要多,多的部分就是 智力*0.025,因此,在搭配裝備時,裝備加的元素傷害越分散、數量越多越好。
      3.附加一個傷害10-20的武器,比一個傷5-10,加5-10的額外傷害的武器好(附加的5-10沒有加成),同樣附加的穿刺傷害、元素傷害(名叫元素傷害,不是火焰、冰凍的范稱)也沒加成。
   4.有毒素傷害的 平均傷害=(物理+穿刺+元素傷害)+每秒毒素傷害*加成,(有些技能或物品加了毒素的持續時間,但並不減弱每秒毒素傷害)
   5對於活力,吸血我沒驗證,估計計算方法類似;對於流血傷害我也不太清楚,還請高手指點。
   6對於持續燃燒、持續冰凍其實也有一個公式:元素傷害*(智力/500+1),但我沒算出正確結果,那位有興趣的研究一下,謝^^


國外的TQ論壇上還講了一些細節,我僅是把它們翻譯過來,不知道有人提到沒

遊戲中把頭、身、手、腿四部分護甲分別列出來並不是沒用,一個怪物有概率打到身體的各個部位,其中打到身子的概率為40%,其他部位為20%,因此防禦力要平均,身子略高(被BOSS碰巧達到防低的部分就慘了...)

盾牌格擋原始恢復時間為3秒,即一次格擋到下次格擋最少要3秒。

敏捷還影響戰鬥能力(僅適用與進戰)、防禦能力,暴擊傷害受戰鬥能力影響,但最大是1.5倍,公式為:暴擊傷害=原始傷害*(1+(自己戰鬥能力-怪物防禦能力)*0.1),其概率不明確,閃避率疑似也有個公式,具體不也清楚...

關於速度,玩家攻擊速度最大是300%,移動速度最大166%、最小60%。怪物最小移動速度20%(BOSS為50%)

物理攻擊最多被護甲減少66%,即怪物打玩家有最小傷害,但被格擋後可以不掉血。

抗性上限為: 普通(80/80) 史詩 (45/25) 傳說(100/50) (主抗性/副抗性)

介紹一下神壇:戰鬥神壇 物理傷害+100%、元素傷害+75%、攻速加60%、移動速度+5% 持續60秒
       回復神壇 瞬間補滿血魔 
       重生神壇  7%速度恢復血魔 持續40秒
       經驗神壇  +50%經驗 持續60秒
       法力神壇  回魔速度+800%  
       霜凍神壇  冰凍敵人6秒 速度減為75% 持續60秒
       荊棘神壇  給敵人3秒出血傷害 持續60秒
       控制神壇  增強所有技能,技能消耗減少25% 持續60秒1

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