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鸟头人一族就要愤怒了 RA 与苦战奥雷诺的战争

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鸟头人一族就要愤怒了 RA 与苦战奥雷诺的战争

AI 选择为攻击者

鸟头人惩罚了苦战
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38分鐘幹掉苦戰,拉對奧雷諾(怎麼又是這個神…)
話說高斯很會拖怪,一開始就拖了三隊人馬回家0.0
兩隊靠人面獅身,一隊用村民拖(是被迫的吧 )
打到中途分數竟高過苦戰了@@,而且還不時去亂村民,
我以為亂苦戰的沒用,反正他們再生就有了,不差那些肉…
來學他用埃及人打苦戰吧,搞不好能贏哦~
不務正業的神話世紀愛好者,房裡有四台電腦可對戰,副業是房東。

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因為調攻擊者 打到最後電腦才在古典...
SK fisker is so good

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烦请楼主发打其他族的录象上来,AOT本来就没有专门针对亚族的AI,打了那个AI加强补丁后亚族就更傻了。能打得赢LOKI或希腊再来炫吧

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看过楼主这局录象,电脑的农民最多不超过10个,这样也可以称为苦战电脑?

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你好像沒看清楚樓主說什麼 電腦調"攻擊型"   電腦的攻擊型  經濟就很差了
SK fisker is so good

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攻击型跟经济很差并没有直接联系,不信的可以把亚国换成其他神,看看还有没有那么差的经济。

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KO看游戏资料了吗?
电脑是调为攻击性的
你没有打过电脑么?

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電腦打亞國的確是最差的 我認同

但是調攻擊型多多少少經濟都會比標準的差
SK fisker is so good

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再重复一遍,攻击型跟经济“很”(重点)差没有直接联系。

我看过台湾某高手打攻击型LOKI苦战的录象,电脑那个兵是成片成片的海出来的,那高手造了好些箭塔才能勉强抗住,电脑在疯狂进攻的同时同时还能升时代,开TC,经济依然不差,最后还能造出TT,奇观,那才能算得上苦战电脑。这局录象的电脑?那么点兵去做送死攻击几次之后,穷得甚至连农民都造不出了。

而且电脑全场游戏最多只有九个农民,你知道这是个什么样的概念吗?举个例子比较一下吧
:亚族常规4分半升级的配置是三肉二木二金,也就是7个农民,五分钟升级的就是8农民。

而且电脑资源采集分配极度不平衡,打到后来经常缺资源,试问这AI能达到苦战电脑的要求吗?我觉得甚至连困难电脑的AI都不如。(注意,我说的是AI,不是说苦战电脑的加分)电脑之弱智实在太明显不过了。

不想再跟你们废话,你们大可以自己开一局对攻击型苦战非亚族的电脑的局打一下,如果水平不够的话,就尽可能撑下去直到弃权,然后看看录象,看看电脑的经济是不是真像这局录象所表现的那么烂,看看电脑的村民有多少(亚国一村民约可等于三个其他族的村民)。

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我上面不是說很清楚了嗎?"電腦打亞國的確是最差的 我認同"

攻擊者的希臘多多少少也會比標準的希臘  經濟差

你是看不懂我說什麼  還是?
SK fisker is so good

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我要说的就是,这局录象完全没有参考价值。因为电脑虽然是苦战电脑,但是其资源之匮乏显然不符合一个苦战电脑应有的优势(100%加成)。这个很像是打过AI加强补丁的亚国电脑,比原版的还要傻不少(因为AI加强补丁没有专门针对亚国编写,海战也没有)。

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說多無謂 跟苦戰打...有點技術就夠了
就看過高手 箭塔城保,+牆 拉兵就ko2個苦戰

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我還沒辦法玩苦戰 因為玩很慢= =
之前有一次玩被嚇到
但是以我玩困難的經驗來說
同樣是攻擊者 經濟是比較差沒錯 會一直造兵打你
還有遇過 原因不明
同樣是困難 同樣是攻擊者 卻異常的弱
都沒來打我 衝到他家才發現根本沒什麼東西= =
幾隻兵 幾隻村民
我從頭到尾都沒亂經濟也沒有放神力
有時候很認真的玩 到最後遇到這種情況真的很失望= =

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