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遊戲開發者:nVIDIA作弊不兼容DX9

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遊戲開發者:nVIDIA作弊不兼容DX9

INQ報導--一些遊戲開發者在今日那個Ryermark Benchmark測試時發現,nVIDIA在每像素精度上有作弊嫌疑。

nVIDIA不允許開發者採用16bit以上的像素精度,而DirectX 9要求至少使用24bit或者32bit像素精度--16bit自然比32bit快,但是也導致無法獲得DirectX 9完全兼容。

如果你需要製作普通的映射、視差映射或者水面倒影,你的Shader精確度至少要達到32bit。

nVIDIA並未給開發者提供任何選擇的機會,也就是說,你無法採用24或32bit精度---只能鎖定在16bit。

這些開發者希望更多人能意識到nVIDIA這種設置的不合理,並要求nVIDIA做出改變。




source: www.mydrivers.com
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