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[小說] 【長篇小說】我們都是Left 4 Dead玩家 --- 完結後記

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兆億已經放棄了攻擊,恭誠也是半放棄狀態,我甚至連重生時間都還未好,現在就只有肥壁有積極進攻的心情。好似真係個個都放棄哂咁~

等等…好像有些事不對勁,阿爾法他們為什麼還站在安全室門前的?他們不是要進去的嗎?因為呢個唔係最好既方法所以搞到要用D時間處理@@?

我學習過的是基本,而且是在中三的時候教過一次,距離現在已經有很長的時間,我都不太記得「IF」算式是怎寫的。我地係中二(姐係十~十一月個時)就教緊~

以「腦波影像系統」這種科技產物,根本不知道變通為何物。好似好多高科技野既弱點都係咁樣整=o=

阿爾法他們現在只是「腦波影像系統」的傀儡,他們只會依照着「腦波影像系統」那不知變通為何物的指示而行動。應該打到3/4開始佢地就會自己除頭盔打~

在休憩亭裡並沒有出現進階武器,所以阿爾法他們還是用着泵動式霰彈槍以及衝鋒槍。其實我依家先知隻GAME有分咩進階武器=o=(以前一路都係用衝鋒槍)

因為呢排真係太多野忙=o=(學校好多野做) 所以冇咩時間睇,淨係可以間唔中做得哂野個陣一次睇2頁=p=
你的喵的你的喵的你

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我們都是Left 4 Dead玩家 --- 第八章.第四十節

(上部份)

接下來就是疫站的一戰,也就是在這個回合中我們與阿爾法他們一決勝負的地方。

之前為了疫站一戰而訂下來的攻擊計劃,因為肥壁的關係而宣告失敗,令我們在即將要面對的疫站一戰增加了難度。

對於肥壁的失控,我們只能表示無奈,而且怪責他也無補於事,所以我們在事後也就算了。

阿爾法和德爾塔的血量已經恢復到健康的水平,用過了急救包之後,兩人的血量計都顯示為綠色。

若果以血量的多少來由多到少排序,那現在的排列應該是:阿爾法、德爾塔、伽馬、貝塔。

雖然伽馬和貝塔的血量沒有阿爾法他們那麼多,但都不少於一半,或許只是比阿爾法和德爾塔少一點而已。

即使在阿爾法他們進入疫站之後,就會引發喪屍來襲,但以「腦波影像系統」的能力再加上他們個人的執行力,要讓這麼多的血量扣減到零,實在是困難。

面對這個情況,努力地思考着對策的恭誠,眉頭深深地皺起來。

「唯今,只有一個辦法。」

恭誠緩緩地開口說道,我們都馬上探頭過去,專心聽恭誠對接下來用的計策的說明。

聽完恭誠所說,我就知道我們接下來的疫站一戰,絕對是一場苦戰,不由得嚥下了一大口口水。

疫站範圍雖然大,而且曲折,幸存者又得拐好幾個彎,但卻沒有對身為感染者的我們現身很有利。

那是因為幸存者在疫站裡奔走的道路,完全是筆直一條,不跑到尾不拐彎,而且也沒有障礙物,沒辦法讓我們在幸存者前進的路上現身。

再加上,幸存者一路上的兩旁都是鐵絲網,這種有透視情況的鐵絲網,把我們能現身的地方大大減少,畢竟特感只能在幸存者看不見的地方出現。

這種種的環境,實在是很不利我們現身,而我們唯一能夠現身並進行突襲的地方,就只有在路段剛開始的位置。

在剛開始的路段,幸存者會由一架疫檢車中走出,當疫檢車的門被打開,疫站的警報就會被觸發。

幸存者先會跑一小段路,然後拐彎,再直衝到道路的盡頭,然後一個「U」型轉身再跑另一邊,前者我稱它「第一次拐彎」,「U」型轉身的那個我就稱它為「第二之拐彎」。

在第一次拐灣之中,一旁是鐵絲網,另一邊則是民居,而在這段路當中有一個特殊位置。

在這段拐彎後直跑到尾的路段上,有一個位置是程現「﹁」的形狀,就是民居的那一旁奇妙的凹了進去。

這一個凹位,形成了一個供特感現身的好地位,因為幸存者根本是沒辦法看得見那裡。

幸存者筆直的跑路,而特感又在路段上的凹位現身,無疑這又是一次正面的衝突,而我們就是要在這個位置進行突襲,強硬的幹一番。

先說說為什麼不能在其他地方進行突襲,因為後邊的路都是筆直一條,而且鐵絲網又透視,實在不利現身,就算現身了也不便攻擊。

當幸存者觸發了警報之後,他們一定會飛快的前進,盡可能在喪屍大軍殺到之前把警報關上。

關上警報的地點是疫站裡的一個臨時搭起的兩層高台最頂上,那高台也是一條筆直的,按鈕就在最尾端。

而我們要做的事,就是在突襲中把敵人擋下,阻礙前進,並對幸存者造成傷害,讓喪屍大軍趕到來對幸存者展開攻擊。

只要喪屍大軍殺到,阿爾法就算有「腦波影像系統」,前進的步伐也會受阻,這樣便能掙取時間讓我們重生,再一次攻,就在高台那裡進行伏擊。

總括來說,我們會在第一次拐彎那邊的凹進行攻擊,讓喪屍大軍殺到來,阻礙阿爾法他們前進,同時對他們造成傷害。

在他們前進受阻的情況下,我們就能夠掙取到時在高台那邊重生,然後就直接把阿爾法他們全打倒。

「要不是肥壁失控了我們一定能在第一次攻擊中打倒他們呢。」

兆億帶着抱怨的目光望向肥壁,雙手更不滿地插着腰,但肥壁卻全不留意到兆億的表情,更回以一句「你在叫我嗎?」。

「恭誠,這個計劃會不會想得太完美,你真的認為我們在第一次攻擊完結後,有足夠的時間在高台後現身嗎?」

我有點不太相信會做得到,因為有玩L4D的人都知道,特感的重生時間在齊集四個真人玩家後就會變得很長,通常是二十五秒。

二十五秒,或許阿爾法他們未必能跑到高台那邊,我們是有機會重生。

但是,我們可要找個幸存者看不到的位置重生,甚至要視自己所能化身的特感而決定重生的先後次序。

決定先後次序而重生的原因是為了讓「腦波影像系統」看到假象,而出現錯誤,這點我不解釋了。

恭誠明白我的想法,他發出了「嗯」的一聲,不知道是有着甚麼意思,然後他就托着下巴說道:

「其實……我也不太確定。」

恭誠如此說道,這一刻我的心慌了一慌,因為恭誠很少會以這種自我不確定的因素作為前提而進行計劃。

所謂的自我不確定因素,就是指要做一件連自己也不知道能不能做到的事,這與信心不信心無關,而單單是能力與能力的問題。

恭誠看到我慌得流了一額冷汗,他只好無奈,並補充般說道:

「現在只能這樣做,畢竟肥壁的事對整個計劃來說是嚴重的失誤,所以只能硬着頭皮上。」

此刻的我,不斷在內心對自己說「沒問題的沒問題的沒問題的」,沒把恭誠的說話聽得進多少。

想說要叫恭誠改計劃,都已經來不及,阿爾法他們已經前進到疫檢車附近,並在附近發現了進階槍械。

AK47、連發霰彈槍,連發步槍,這三種進階槍械就出現在他們的眼前,而他們也依照「腦波影像系統」的指示拿取槍械。

阿爾法拿的是連發霰彈槍,而貝塔、伽馬、德爾塔拿的卻是AK47,看來連發步槍只能孤單一個了。

看到他們拿到了進階武器,就知道他們在應對喪屍起來,一定會更加輕鬆,而一想到這裡,我的心又不禁一慌。

他們四個人進入了疫檢車內,也關上了車門,準備從往疫站的車門出去,把那個會觸發警報的車門打開。

而此刻,我們這邊四個人的重生時間也倒數完畢。

我得到了化身成Smoker的機會,兆億得到了化身成Boomer的機會,而恭誠則得到了化身成Charger的機會,肥壁則得到了化身成Jockey的機會。

「哎…竟然沒有Spitter!」

看到自己的隊友在這個關鍵時刻中沒有得到化身Spitter的機會,兆億好不爽的抱頭大叫起來。

[ 本帖最後由 某編 於 2014-12-19 18:28 編輯 ]

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我們都是Left 4 Dead玩家 --- 第八章.第四十節

(下部份)

對於阿爾法他們來說,Spitter絕對是個影響他們行動最有效的特感,對於現在這個疫站戰來說,更是我們比較想要派上去的特感。

要讓喪屍大軍趕上阿爾法他們,Spitter的酸液絕對可以使他們停下腳步,比起我們一起去攻擊還要效。

然而,現在我們隊伍之中並沒有Spitter,所以沒辦法這樣做。

稍微想想,都知道接下來登場的應該都是Boomer,畢竟Spitter已經連續出現了兩次了,接下來出現Boomer的機會更為高。

不過SpitterSpitter的做法,Boomer也有Boomer的做法,要是沒了那一隻特感就成不了事,那我們就只是弱到極了的玩家了。

「各位快去準備!」

兆億大叫了一聲,然後我們所有便走到那個凹位,做好隨時現身並攻擊的準備。

在那個位置進行攻擊,絕對是比起巷子裡還要硬碰硬,差不多就是正面衝突。

幸存者在前邊衝過來,而我們這邊也在凹位衝出攻擊,這已經沒有甚麼前後夾攻啦之類的戰術可言了。

話雖如此,但針對「IF」的攻擊還是不會變,我們依然會讓Boomer首先出現,製作出假象。

我們已經是各就各位,站好了位置,現在只等待阿爾法他們到來。

「你們這班傢伙,這次別再給我丟臉,好好的幹,不然考試評分有你看,聽懂了沒!」

教授向着阿爾法他們作出警示,是以絕對不可以出半點錯的感覺對着他們大叫。

阿爾法他們沒有回應,但這沒有回應的沉默已經是最好的回應,因為這已經是表明了他們正在專心於行動上,等候着「腦波影像系統」的命令。

下一刻,他們四個人所配戴的頭盔上紅燈猛閃,「腦波影像系統」在這一刻下達前進的指示。

阿爾法他們馬上執行,推開了疫檢車的門,立即邁步開去,而警報也在這一刻迴響起來。

嗡!嗡!嗡!嗡!嗡!

這警報聲並不是平時聽到的那些警鈴鳴響的警報,更像是從甚麼廣播系統中播出的電子音。

這種聲音以一定的節奏在鳴動,聽到都覺得刺耳,有一種不是很爽和舒服的感覺。

然而阿爾法和喪屍都不理會這些,阿爾法他們只埋頭的奔跑,而喪屍則發出憤怒的咆哮,向着這邊結集過來。

即使阿爾法他們身上帶着的是止痛藥而不是腎上腺素針,跑得沒如飛的一樣快,但他們還是很快就拐了個彎,進入了第一個拐彎位的道路上。

阿爾法他們向着凹位直奔過來,與我們的距離一點一點在減少,而在刻此已經有一隻喪屍爬過了檢疫車,探出了身來。

「海淮,恭誠,我會先現身讓他們看到假象然後我會在阿爾法即將到來時衝出去嚇一嚇他這個時候你們就出去突擊。」

兆億快速地交代了行動的指示,但當中並沒提及到肥壁,於是肥壁便問了問關於他的行動。

「肥壁你就先等一下直到我成功把嘔吐物嘔在那些傢伙的身上去那時候你再現身攻擊拉走其中一個。」

兆億下了如此的指示,這次有讓肥壁發動攻擊的機會,但肥壁卻不是很滿意。

「為什麼要我等一下才攻擊啊?我可是想要現在就攻擊耶!」

「沒時間再說,他們來了。」

於肥壁提問道的期間,阿爾法他們已經離我們很近,已經不是我們再可以相談行動要如何如何的時候。

我打斷了肥壁的話,好讓他和兆億都專心於攻擊之上。

捉緊時機,兆億立即以Boomer的姿態現身,Boomer憤怒的呻吟聲立即傳出,讓本來在奔跑的阿爾法他們減速一下,全員進入提防Boomer的狀態。

只要打頭陣的阿爾法走近兆億,兆億就會衝出去嚇一嚇阿爾法,依照「腦波影像系統」那算死草的性格,它一定不會讓阿爾法他們隨便一個射殺Boomer

因為那便會讓Boomer爆炸起來,使阿爾法被嘔吐物沾上,所以阿爾法一定會推開Boomer,我和恭誠就是捉緊這個時機去攻擊。

一切都準備,而我也相信「腦波影像系統」一定會照我們的預計行動,畢竟它只是個機器。

然而,有血有肉有思考有腦袋的人卻不同。

「要我等甚麼的,我才不要啦!」

話聲都未落下,Jockey的瘋笑聲聲音便響起來,矮小的Jockey便越過Boomer的身體,從凹位後衝出,向着阿爾法直迫過去。

肥壁又再一次無視指示,自行去作出攻擊!

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看到自己的隊友在這個關鍵時刻中沒有得到化身Spitter的機會,兆億好不爽的抱頭大叫起來。唔係可以轉屍架咩=o=(定係我記錯左?)
你的喵的你的喵的你

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引用:
原帖由 喵的肥仔明 於 2014-12-17 20:45 發表
看到自己的隊友在這個關鍵時刻中沒有得到化身Spitter的機會,兆億好不爽的抱頭大叫起來。唔係可以轉屍架咩=o=(定係我記錯左?)
轉屍是插件的功能
在沒有附加插件的情況下是沒有轉屍的,當然也沒有4V4以上的人數

好久沒見肥仔明的留言了

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之前為了疲站一戰而訂下來的攻擊計劃
我就知道我們接下來的疲站一戰

應該是疫站XD

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引用:
原帖由 火舞君 於 2014-12-19 09:56 發表
之前為了疲站一戰而訂下來的攻擊計劃
我就知道我們接下來的疲站一戰

應該是疫站XD
謝謝,某編已經修改好了
真是想不認老也不行呢

多謝你的支持和閱讀
話說回來,火舞君 有讀某編的另一部故事嗎?

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引用:
原帖由 某編 於 2014-12-19 18:30 發表

謝謝,某編已經修改好了
真是想不認老也不行呢

多謝你的支持和閱讀
話說回來,火舞君 有讀某編的另一部故事嗎?
我有看過小部份...但之後一直沒有時間...
只是看到第五頁 可能l4d小說我比較有興趣
(我現在還是vlan l4d的一個小玩家)

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我們都是Left 4 Dead玩家 --- 第八章.第四十一節

(上部份)

我們叫都叫不住他,肥壁就已經化身成Jockey直接衝了出去,向打頭陣的阿爾法發動攻擊去。

「腦波影像系統」判斷了Jockey的出現,系統馬上進行運轉,計算出適當的行動,然後傳達到阿爾法的腦中去。

接收到指令的阿爾法,立即後退,拉開與凹位的距離,同時拉開與已經登場的BoomerJockey的距離。

跟在阿爾法後方的貝塔則依照指示做好支援阿爾法的準備,而伽馬和德爾塔則舉起着槍,向追趕在身後的喪屍展開攻擊。

肥壁這一個失控,又把我們與盤計劃破壞掉,使兆億的眉頭不禁一皺。

兆億所化身而成的Boomer,在計劃中或許能夠把阿爾法他們四個人都沾上嘔吐物,但現在不知道連一個都能不能。

此刻兆億把腦海中原定的計劃全部甩開,在零點多秒後,藉着腦海中第一個想法去行動。

「海淮!恭誠!給我上!」

話聲還未落,兆億就已經率先從凹位衝了出去,讓Boomer發動攻擊。

我和恭誠在聽完說話回過神的時候,兆億已經按下了左鍵,Boomer的嘔吐物已經一口氣噴吐了出來,直接向着阿爾法噴過去。

剛好的是,阿爾法執行力雖然快,但他卻還未逃得出Boomer嘔吐物的射程,Boomer的嘔吐物直接噴在他身上。

還真是剛剛好而已,只要再過一秒,嘔吐物就不可能噴得中,到時候兆億的攻擊就只會是徒勞。

受到了Boomer嘔吐物的影響,喪屍暴動了起來,喪屍的奔走速度更快,更是張狂,張牙舞抓的直衝過來,全部都向着阿爾法直衝過去。

與此同時,阿爾法的視線突然不清晰,即使「腦波影響系統」下達了射殺Boomer或者近來中的Jockey,阿爾法都無能為力。

只在眨眼之後,Jockey就已經跳躍起來,瞬間就跳到阿爾法的雙肩上,對阿爾法進行拉扯攻擊,扣減着阿爾法的血量。

另一方面,之前收到了兆億指示的我和恭誠,便除即在凹位後邊現身,SmokerCharger便在此刻登場,並從凹位後邊走出並準備攻擊。

就在我和恭誠衝出去的時候,「腦波影響系統」向在阿爾法身後的貝塔下達指示,要她射殺Boomer除去後患。

這不單單是想要除去後患,也是想要借助射殺Boomer時的爆炸力,把騎在阿爾法上肩的Jockey炸下來,這實在是一舉兩得。

雖然Boomer的爆炸也會讓阿爾法沾上嘔吐物,但阿爾法本來就已經沾上了,所以再沾上都沒關系。

我和恭誠才剛衝出凹位,貝塔的AK47子彈便一蜂子掃過來,即使在白天底下,擊發子彈的火光還是在眼前清楚可見。

如洪水湧到的子彈群,完全命中了Boomer,把Boomer的肥大身軀射爆。

碰磅!!

連眨眼的時間都不到,Boomer就整隻爆炸開來,這爆炸的威力太強大,化身成SmokerCharger的我和恭誠都站不住腳,猛向後退。

Boomer距離最近的阿爾法和化身成Jockey的肥壁,也被爆炸彈飛開去。

Jockey撞落在一邊的鐵絲網上,而阿爾法則撞落在另一邊的民居牆壁上,兩者頓時分開,阿爾法恢復自由之身了。

Jockey的攻擊可以說是失敗,若想要發動下一次攻擊,就得等到冷卻時間完結。

然而,Jockey的攻擊冷卻時間可以說是第三長,第一長是Boomer,第二長是Spitter,第三長則是Jockey,這我應該沒記錯了。

要等到冷卻時間完結後再攻擊,這已經是不可能的事,因為這裡已經沒有地方可以逃走,而且阿爾法不會放過Jockey,再說肥壁不是會逃走的人。

「嘖!為什麼我的攻擊總是很不順利?」

肥壁很不憤地大叫一聲,然後便讓Jockey向阿爾法衝上去,以右鍵的抓擊進行攻擊。

攻擊倒是傷到了阿爾法一下,但阿爾法隨即反擊,一個推擊,然後是連發霰彈槍的近距離猛轟,Jockey整個小腦袋都被轟爛了。

「海淮!恭誠!趕快攻擊呀!」

兆億很急躁的大叫大嚷着,他叫喊的感覺像是在說「沒時間了」的一樣。

的確是沒甚麼時間呢。

現在Boomer被殺,Jockey被殺,現場只剩下我化身的Smoker和恭誠化身的Charger,「腦波影像系統」已經判斷了我們的出現,並針對的下達指示了。

趁着阿爾法還未在殺死Jockey的指令中切換到殺死我們的指令,以及貝塔還待在支持阿爾法的指令,還有伽馬和德爾塔處在防守後方的指令時,我們得捉緊機會攻擊。

機會一過,所有狀態依指示被切換,全部人切換成「針對ChargerSmoker攻擊」的指示,那我們就沒有機會傷到阿爾法他們了。

幸存者所步行的道路不算很闊,而且是直線的,只要恭誠拿好角度,一定能夠撞飛他們四個人,對四個人一起造成傷害。

而我要做的事,就是支援恭誠,讓他站好位修好角度,所以我其實是當餌的角色。

原本計劃中,我的定位並不是餌,但因為肥壁的關係……可惡,話不多說了,我得集中精神。

我和恭誠立即從爆炸的衝擊之中站穩,然後我立即就率先衝出去。

不管眼前的是誰,是貝塔還是阿爾法,總之看到準心見紅就按下左鍵,讓Smoker的舌頭飛出去,把人綁上。

這一下綁上的是貝塔,她馬上就被我拉扯過來,舌頭緊緊地勒着她,使她受傷。

「腦波影像系統」立即要距離貝塔最近的阿爾法解救她,而阿爾法也立即行動,舉槍就射。

但在同一時間,Charger已經在我後方衝出,向着阿爾法發動衝鋒攻擊。

接受了解救貝塔指示的阿爾法,當然是避不過Charger的這一撞,在「磅」的一聲響後,便被撞上了。

Charger撞上了阿爾法,用巨大的加手捉住他,然後繼續向前衝,下一刻就撞上被我拉扯着的貝塔。

貝塔被撞中,從我的舌頭中撞飛開去,撞上了一旁的鐵絲網然後摔在地面,後向摔了幾米。

Charger繼續猛衝,似乎是沒有停下來的想法,這樣下去,就要衝上伽馬和德爾塔,這樣我們便能對四個幸存者造成傷害了啊!

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我們都是Left 4 Dead玩家 --- 第八章.第四十一節

(下部份)

但是「腦波影像系統」並不是蓋的,它雖然不會變通,但運算速度和反應速度極快。

當現場只剩下ChargerSmoker的時候,它就已經讓德爾塔做好了準備,準備應付Charger的攻擊。

為什麼不是伽馬而是德爾塔呢?那是因為德爾塔手上持有近戰武器,近戰武器可是能一擊殺死一般特感的武器啊。

只要捉緊時機,把握好時間,德爾塔手中的近戰武器就能輕易地殺死奔跑中的Charger

這並不是辦不到的事,對於有「腦波影像系統」幫助計算的德爾塔,想要成功發動衝鋒終結者攻擊,就只看他想不想要做。

阿爾法雖然也有近戰武器,但是他距離Charger太近,即使切換了出來,來不及發動攻擊就被撞上了。

再加上,最初是由我先發動攻擊,「腦波影像系統」當然是讓阿爾法去救貝塔。

視線落在畫面上,只見Charger直奔向德爾塔他們那邊的畫面出現,而德爾塔只是一臉冷靜的應對。

一張「Charger vs 德爾塔」的構圖在我腦內展開,但結局我已經是可想而知。

德爾塔早就切換出近戰武器平底鍋,嚴陣以待,只要時機一到他就會攻擊。

他站在伽馬前邊,而伽馬也沒有多加理會德爾塔,他只在後邊防守着喪屍的攻擊,減少着近來了的喪屍數目。

這並不是安心或者信任的舉動,這只不過是因為「腦波影像系統」沒有給指示要伽馬去理會德爾塔,所以伽馬才不去理會德爾塔而已。

與此同時,貝塔也已經收到了指示,前來收拾我。

我也捉緊機會衝上去抓了她一下,不過僅是一下,在下一秒我已經回到重生倒數的畫面上去。

眼見Charger已經衝到眼前了,德爾塔知道正是要發動衝鋒終結者攻擊的時候。

他不喘氣,他不心急,他也不緊張,因為有誰會對一個「既定的結果」會感到緊張。

三秒…兩秒…一秒…

磅咣!!

一聲平底鍋敲打某物的聲音響起,揮動的時間準確得如同烤焗爐完成烤焗的一樣。

手起鍋落,德爾塔手中的平底鍋直接準確的敲打了Charger的頭,Charger的腦袋子在頭內凹了下去,腦漿都擠出了來。

這一擊,當場讓Charger斃命,Charger捉緊阿爾法的手瞬放開,阿爾法背貼地面的滑出,滑到伽馬身旁才停下,他當被場解救了。

所有特感全被消滅,「腦波影像系統」要求他們重新排好隊形,然後再繼續前進。

整個攻擊過程,歷時不知道有沒有一分鐘,我們只知道我們這次的攻擊失敗了,而攻擊失敗的主要原因,都是來自肥壁。

他的失控,造就了這一場失敗。

「肥壁啊肥壁,你到底想要玩甚麼了。」

恭誠很厭煩地按着太陽穴輕輕說道,而肥壁只是回應了他一句「我在玩L4D呀」,並不知道大家因為他的失控而感到不高興。

「肥壁我是認真跟你說你真的要控制好你自己不然以後的作戰計劃都得泡。」

兆億帶着認真的表情說道,從他的說話中我都感到他是認真在對肥壁訓話。

明明以前肥壁都不會失控,這是因為當時特訓教導他的人是波菜蓮的關係,還是我們的作戰計劃的關係呢。

肥壁是一個狂戰士,每當戰鬥就會興奮起來,像是變成了另一個人,這一點我們大家都知道。

但我們卻連續兩次都不派上肥壁,所以他才會失控,自己衝出去攻擊吧。

雖然不知道原因是甚麼,但再這樣失控下去,就真的如同兆億說的一樣,以後的作戰計劃都得泡了。

或者是說,我們以後的作戰計劃,應該都要先把肥壁考慮為必須派出去攻擊的一個呢?

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12月22日 至 12月27日 暫定更新

因為某編去了行山,挑戰麥理浩徑,歡迎來探望某編(有緣就見吧)

12月29日將會恢復更新

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德爾塔早就切換出近戰武器平底鍋,嚴陣以待,只要時機一到他就會攻擊。平底鍋好似都好勁咁。(其實近戰武器係咪樣樣都差唔多?)
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我們都是Left 4 Dead玩家 --- 第八章.第四十二節

(上部份)

我們的攻擊計劃失敗,只對阿爾法他們造成不多的傷害,現在的戰況已經沒有我們參一腳的餘地,就只有阿爾法他們和喪屍大軍的戰鬥。

在我們攻擊過後,「腦波影像系統」立即讓阿爾法他們重整好隊形,然後繼續前進。

受到了我們攻擊的阿爾法他們,因為被我們的攻擊阻了一阻,讓喪屍大軍勉強地趕上了他們。

雖然是這樣,但阿爾法他們憑着「腦波影像系統」的指示,一直遇屍殺屍,遇怪殺怪,勢不可擋。

在第一個彎位的表現,大概是因為要一邊重整隊形一邊跟喪屍對抗而有點狼狽,但當隊形重整好了後,進入了第二個彎位就勢如破竹。

以阿爾法的連發霰彈槍打頭陣,然後德爾塔在後邊以AK47支援射擊,貝塔和伽馬則以AK47對身後追趕而來的喪屍進行迎擊,四個人形成了個菱形。

他們就以這個陣式,進行進攻的同時進行防禦,一路殺入疫站的深處。

在他們四周大約半徑五六米的地方,簡直是築起了防護罩的一樣,沒有任何一人喪屍能夠走近,而這個防護罩只有增無減。

喪屍的力量,在「腦波影像系統」的面前,就如同螞蟻一樣渺少,一口口水都能淹死了,完全不足以阻礙阿爾法他們前進。

看到這一個情況,我不禁認為,即使我們剛才的攻擊計劃成功,但在計劃中的第二波攻擊卻似乎是不可能會成功。

第二波的攻擊計劃是借助喪屍大軍來影響阿爾法他們,阻礙他們前進,重而讓我們有時間重生。

但看到他們現在的情況,這個連喪屍近來阻礙他們前進都不能的情況,第二波攻擊計劃根本是沒辦法實行呢。

恭誠之前說過第二波攻擊是「勉強」,這似乎不是「勉強」而是「機會渺茫」啊。

不過現在說甚麼都是廢話,因為我們的第一波攻擊已經失敗,根本不可能是有第二波。

或者我們能夠硬着頭皮,在重生時間倒數完後,與喪屍大軍一同進攻,發動那個所謂的「第二波攻擊」。

但到時候阿爾法他們已經上到了關閉警報器的臨時高台,在那裡視野甚廣,我們基乎是沒有麼地方可以現身。

再說,現了身後,因為地勢高低的情況,易守難攻,對我們來說是超不利。

「想要在這回合裡打裡阿爾法他們,已經是不可能的事了。」

恭誠擦了擦他那副有裂痕的眼鏡,輕聲地如此說道,把一個事實說了出來。

局勢明朗,以阿爾法他們現在的血量,子彈數,氣勢,想要打倒他們已經是不可能。

經過了疫站之後,只要再穿過一個公車站,就已經可以到達安全室,而且那個距離也不算長,很快就走完。

只要阿爾法他們不出意外,例如「腦波影像系統」當機,那麼他們就十拿九穩能到達安全室去。

「可惡…我們只能眼白白的看着他們到達安全室了嗎?」

我多少是覺得氣憤,面對阿爾法他們這種對手,即使我們再做甚麼都沒辦法在這回合打倒他們。

一想到接下來還有一次攻擊的機會,但都只能是白費心機,做甚麼都扳不回局面,那種無力的感覺實在讓我氣憤。

「不是的,阿淮。」

正當我已經認為做甚麼事都只是徒勞無功的時候,恭誠的一句否定句像是給了我一個巴掌般把我打醒。

「雖然已經是沒辦法打倒阿爾法他們,但這並不代表我們會讓他們順順利利的到達安全室。」

當恭誠講出這句說話的時候,已經是他戴回到眼鏡之時,他露出着自信的笑容,又繼續說道:

「而且,我們這邊不是還有個戰意旺盛的同伴嗎?你看看他。」

恭誠用下巴比了比坐在那邊的肥壁,而我的視線也跟着望過去。

只見肥壁抖着腳,眼睛直視着螢光幕,等待着重生時間倒數完畢,正如恭誠說的一樣,戰意旺盛。

肥壁好像感覺到我在看他,也回望了我一下,甚至鼓勵我般說了句「等等加油啊!」。

這刻我不覺的笑了笑,不過這是嘲笑自己,笑我自己的心理能承受的壓力竟然比不上肥壁。

這傢伙,說到玩L4D和吃,就天下無敵,即使三番四次被打敗,即使情況再惡劣,但他還是一而再再而三的戰鬥下去,三番四次的站起來再打過。

相比起我,自己遇到了現在的情況,就已經覺得氣餒,覺得下一波的攻擊是徒勞無功。

哈…還以為自己經過了特訓成長了不少,但原來還似是昨天的我呢。

我拍了拍自己的臉,讓自己打起了精神,像自己像肥壁一樣充滿了幹勁,帶着要打飛阿爾法他們的感覺振作起來。

恭誠看到了我整個人神情都脫胎換骨了,不禁把他「我就知道會這樣」的口頭蟬脫口而出,就連兆億都為此笑了笑。

精神的振作到此為止,接下來就是相討下波攻擊,也可能是這回合最後一波攻擊的攻擊方法。

根據恭誠說,想要在下一次攻擊的時候把阿爾法他們打倒,已經是不可能的事。

既然是這樣,我們就放棄在這個回合打倒阿爾法他們的念頭,用另一個方式向他們攻擊。

「對幸存者造成最多的傷害…不,這招是行不通呢,所以把他們全當沙包。」

「對幸存者造成最多傷害」已經不能成為這一個回合決勝負的關鍵,那是因為在上一個回合阿爾法他們多出的五十分。

我們現在的分數比阿爾法他們少了五十分,而如果在這一個回合,我們雙方都成功進入安全室,在該回合的得分雖然是一樣,但在總分上就是少了五十分。

只有總分一樣,才能夠以「對幸存者造成的傷害」來分勝負,這一點我也是剛才才想起,不過就算是這樣,我們也不會放棄攻擊啊!

在之前說過,疫站一戰過後,幸存者還要穿過公車站,然後才能到達安全室,而我們就是要在那裡進行攻擊。

那邊的地型,以及行走路線,大至上如下。

首先,當疫站戰完結後,公車站的大門便會打開,幸存者會先走進一個橫向長方型的候車室,然後由下右邊的入口進入,再由上左邊的出口離開,程對角線。

離開了候車室後,幸存者就會來到登車區,登車區的左邊是一列排開的巴士,右邊是建築物,應該是辦公室?

雖然在一列排開的巴士那邊,有着一個廣闊的空間,但安全室並不在那邊。

離開候車室,然後一直向前跑,到了盡頭再拐個右彎,通過寬闊走道,就會看到高速公路的橋,而安全室就在那邊。


地型和行走路線大概就是這樣,而我們會進行攻擊的地方,就是候車室和登車區那邊。

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我們都是Left 4 Dead玩家 --- 第八章.第四十二節

(下部份)

在那邊有巴士作為我們的掩護,讓我們有更多機會現身。

另外,根據行走的路線,阿爾法他們一定會向前走,知道他們的路線,我們能夠在一旁進行偷襲。

因為這或許是這回合最後一次攻擊,所以我們也沒有太想去思考接下來要怎樣怎樣的事了。

即使有機會出現第二波攻擊,但因為我們都抱着只攻擊一次的決心,所以一於少理。

當我們這次的攻擊完成後,等到下次出場的時候,也就是二十五秒過去的時候,我相信阿爾法他們已經在安全室門前不遠。

來不及佈陣,也來不及現身,所以我們才會抱着只攻擊一次的決心。

「肥壁,我有話要跟你講。」

攻擊的方式和地點,恭誠都已經說明完畢,但我們的作戰會議還未結束,恭誠在此刻叫了叫肥壁,而肥壁一臉「?」的望着他。

我先猜猜看,恭誠應該是想要叫肥壁控制一下自己吧,不然等等又壞了大事。

「這次你就盡全力攻擊吧。」

忽然間的一句,完全是超出我預期,我更以為自己出現了幻聽。

肥壁聽到了恭誠這麼一說,整個人更是興奮又充滿了幹勁,恨不得現在就攻擊。

Hel , kill all some bitch , right?」

肥壁更學L4D2的宣傳片中,蘿雪兒把榴彈發射器給艾利斯時說的那一句,語氣和表情也像個樣。

大家都知道肥壁在扮蘿雪兒講話,不禁笑了一笑,然後,恭誠收起了笑容,認真地再補充一句:

「然而我有一個要求,肥壁,那便是你得聽兆億的指示。」

「行啦,行啦,沒問題。」

忽然覺得,恭誠的說話技巧真的很厲害。

他是先給肥壁一個他最喜歡的好處,讓他高興,然後才給他開條件。

這樣的話肥壁便會先把注意力放到令他快樂的事上,從而對條件不作出反抗或抗拒,也讓他為了得到那快樂的事,會盡力滿足條件。

而事實也證明了恭誠這一招說話技巧是可行的,肥壁爽快就答應了。

我們再次為接下來的攻擊而再一次進行確認,讓大家都在知道要怎樣攻擊的情況下進行。

說明和確定告了一段落後,阿爾法他們已經上到了在疫站中臨時搭起的高台,並已經關上了警報。

阿爾法他們必須要做好防守,直到候車室的門打開以及喪屍來襲完結。

以他們四個人的火力,還有「腦波影像系統」的力量,想要零傷害撐到來襲完結,這絕對是可能的事呢,所以我也不太期望喪屍會對他們造成甚麼傷害。

我只希望喪屍會減少他們的子彈數量,讓他們有個機會出現彈盡的情況,不過這個機會挺渺茫就是了。

此刻,我們這邊四個人的重生時間也已經倒數完結,已經可以化身成特感了。

我能夠化身的特感是Spitter,兆億能夠化身的特感是Hunter,恭誠能夠化身的特感是Boomer,肥壁能夠化身的特感是Charger

這種雙攻雙輔的組合,對現在來說,對我們的攻擊計劃來說,應該是比較好吧。

我們是針對「對幸存者造成的傷害」來攻擊,根本沒有打算把阿爾法他們打倒,而這種組合,不單單能讓我們針對「IF」來攻擊,也能造成不錯的傷害。

而最重要的是,戰意燒得正旺的肥壁,竟然有能夠化身成Charger的機會,這對我們來說更是有利。

確認過自己能夠化身的特感,然後根據恭誠的指示來進行佈陣。

現在,只等待時間到來,只等待時機到來,只等待阿爾法他們到來,而這個時刻已經要來了。

阿爾法他們已經把襲來的喪屍射殺,而喪屍來襲已經完畢,他們已經開始前進,進入了候車室。

「接下來是最後的路段,那班小鬼之前只攻擊一次,證明了他們留了火力在這邊攻擊,全部給我提高警覺。」

教授在阿爾法他們後方發司號令,而阿爾法他們則以行動來作為回應。

在這個由我們扮演感染者的回合的最後一次攻擊,將在下一刻展開!

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恭誠擦了擦他那副有裂痕的眼鏡,輕聲地如此說道,把一個事實說了出來。其實點解爛左仲唔快D換?
你的喵的你的喵的你

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