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主要为联机而做的MOD

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主要为联机而做的MOD

对于增减援军以及援军冷却时间的设置不知能否成功,还得联机实验下.

给了反坦克炮和高炮较明显的射速优势(装填时间都在3-3.5).制作了一些新武器,给和坦克共用一种炮的战防炮用(比坦克炮射速快一些,在下面的修改中将可以看到)

将口径较大的平射炮威力衰减幅度减小

而一些口径较小的大威力平射炮的初始威力增大,而衰减幅度增加
具体修改:
128MM_PAK44的初始威力降低了2点(216),但威力衰减副度大为降低,C值(为较远处的一个威力判断值)高达176(加上其大口径,为后期远距离对付大厚度+大倾角装甲的最佳武器),攻击间隔16秒
122MM_D25的初始威力降低了1点(186),但威力衰减副度大为降低,C值高达150,攻击间隔16秒
105MM_T5E2初始威力仍为230,但威力衰减副度大为降低,C值高达178,攻击间隔11秒
100MM_DC10初始威力降低了18点(197),但威力衰减副度大为降低,C值高达151,不过口径类型从100-128降低到85-93(T5E2都是85-93,它凭什么100-128),远距离垂直穿透力大为增加,但是对付倾斜装甲的能力下降.攻击间隔10秒
93MM32磅炮大幅度增强,初始威力增至236(全MOW最高),C值156,攻击间隔8秒
93MM32磅炮(专为防空炮增加),作为防空炮威力比坦克上装的小不少,攻击间隔3.5秒
90MM_M3大幅度增强,初始威力高达188,C值139,攻击间隔7秒
88MM_KWK36大幅度增强,初始威力高达170,C值125,攻击间隔7秒
88MM_FLAK18 威力同KWK36,攻击间隔3秒
88MM_FLAK41 威力和93高炮相似,攻击间隔3.5秒
85MM_ZIS53(包括D5T和D5C),初始威力降低至126,C值提升至91,攻击间隔延长到7秒
76MM_MK4(17磅炮)威力大幅度增强,初始威力高达206,C值132,攻击间隔6秒,反坦克高射速型攻击间隔3.5秒
76MM_M1A2初始威力提升至146,C值降低至96,攻击间隔6秒
76MM_M5初始威力提升至140,C值降低至93,攻击间隔3.5秒
76MM_M7威力同M5,攻击间隔6秒
75MM_KWK42大幅度增强,初始威力176,C值112,攻击间隔6秒
75MM_STUK40初始威力提升至128,C值85,攻击间隔6秒
75MM_KWK40(L48)初始威力提升至130,C值86,攻击间隔6秒
75MM_KWK40(L43)初始威力提升至124,C值83,攻击间隔5.5秒
75MM_PAK39初始威力提升至132,C值87,攻击间隔6秒
75MM_PAK40初始威力提升至132,C值87,攻击间隔3.5秒
57MM_ZIS4初始威力提升至156,C值90,攻击间隔6秒(此为T34/57坦克炮)
57MM_ZIS2威力同ZIS4,攻击间隔3.5秒(此为反坦克炮)

以上为强力平射炮(包括没有修改的KWK43),射程两个参考区间为130-150

76MM_ZIS3初始威力提升至101,C值69,攻击间5秒.其反坦炮高射速型号威力相同,攻击间隔3.5秒
76MM_F32(F34)其威力提升至比M4短管主炮(75MM_M3)威力稍微高一点点(初始大1点,C值高2点),但射速大大降低,攻击间隔8秒
75MM_M3射速增加,攻击间隔4.5秒
75MM_MK5威力增加至比75MM_M3稍微高一点点,攻击间5秒
KWK39专门为美洲狮做了个威力缩水版的
KWK39和KWK38威力都略为提升,攻击间隔4秒
6磅炮初始威力提升至106,C值64,攻击间隔5秒.其反坦炮高射速型号威力相同,攻击间隔3.5秒.


将JS2早期型和后期型的炮塔防御力调换了一下,后期型的增强了很多,而早期型的削弱了很多
给了虎1坦克一些装甲质量高的补偿,重要部位的装甲加强了5-15MM
给了虎2坦克一个装甲质量低的惩罚,炮塔正面装甲下降为152
猎豹正面的斜甲由80增强为85

援军:
1.步兵单位价格普遍略微降低
2.将变态单位和未参战单位从对战中去除,包括突击虎,T29,百人队长,斯大林3,龟式,日本最重的两种战车.(不用担心德国过强,从价格冷却等方面的入手可以平衡)为了平衡,大象也去掉了(猎虎作为重歼击的代表也足够了,也防止德军在CD内有太多的重型可以选择)
3.各种炮价格大幅度降低,大大增强实用性,象最贵的反坦克炮17磅价格也只有16.德国增加了著名单位,FLAK18防空炮的支援,去掉了STUKPZ1自走榴炮.再加上前面已经加强了这些战防炮的射速,现在战防炮可以更好的起到消耗敌人装甲部队为自己赢得优势的作用
4.从大约T34这个档次开始的主力坦克价格提升.其中最便宜的T34_0价格也要25,而一门150-155重榴炮价格只有20.其中T34系列和M4系列是最实惠,冷却时间回复最快的,有望一改重型坦克为主力的局面.而德国有便宜的坦歼可以与之抗衡(价格仅25的追猎者和价格仅35的4号歼击车)
5.冷却时间大幅度变化.主力坦克都增加了援军冷却时间的设置.
援军冷却时间以该单位的产量,出场数量,出场时间,再结合游戏平衡进行变动.其中列举一些主要的
-17磅反坦克炮,30秒
-ZIS-2反坦克炮,30秒
-主要的150-155牵引榴炮冷却时间30秒
-火箭炮价格大幅度降低,但冷却时间增加为600秒
-在二战中有出场较少少的T34/57(价格35)和M$A3E2(价格50)冷却时间为1200秒,比如T34-57(价格35),KV85(价格50)JS1(价格60),大象(价格90),猎虎(价格100)等
-更为稀少的单位冷却时间2400秒,比如JS1(价格60),KV85(价格50),猎虎(价格100)
-更更更稀少的冷却时间3600秒,比如KV2(价格75)
-赶上二战末期且有不小产量的M26(价格75)冷却时间为450秒
-二战中数量较为稀少的主力单位虎王(价格100)和猎豹(价格70)冷却时间为600秒
-44年12月才装备部队但产量不少的SU100(价格50)冷却时间为300秒
-二战中最为主要的两种重型坦克虎式(虎式应该是MOD中实力增强最多的单位,价格75)和JS2后期型(价格75)冷却时间300秒(JS2价格和建造速度以及数量都优于虎,但为了平衡,把两种价格和冷却弄成一样,而且毕竟虎式登场也早很多)
-主要歼击车中M36(价格50),阿基里斯(价格46),M18(价格34)4号歼击车(价格35),冷却时间150秒,SU85(价格28)冷却时间150秒,追猎者(价格25)冷却时间100秒
-主力坦克豹子(价格68)冷却时间120秒(高价格低冷却,呃)4号H(价格37),冷却时间120秒
-主力坦克T34/85(价格36),76炮M4(价格37),冷却时间80秒
-其余主要M4与T34坦克冷却时间60秒(T34/57除外)
等等等等

[ 本帖最後由 jc828282 於 2010-1-14 16:10 編輯 ]
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改的辛苦了,然而何苦改之?

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修改是一种乐趣
查看一个游戏的数据然后修改之,是一种玩法
何况这游戏本身就提供MOD功能,何苦不利用之~
你这句话说给所有MOD制作者听去吧~~

[ 本帖最後由 jc828282 於 2010-1-11 21:33 編輯 ]

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先看看各玩家的意見
才給予評分

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其实不用改怎么多的,德国现在已经很强了,真要改,只要各国的东西把价格改成1.113版的就可以,现在美国的T29就是个大杯具~跟虎王一个价,要130快,,但还没开到虎王100米前的距离就歇菜了~


PS: MOD无法开局~开局就弹出~内容见图

[ 本帖最後由 yuyua 於 2010-1-12 00:13 編輯 ]
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果然援军的修改可能会出问题
谢谢,图中提示的那个地方有个段落确实有错误的感觉.别的都是"G(ART)",而它那里是"G(ART?"
后括号变成了个问号
但是奇怪的是我看了原版的援军设置文件,居然也是这样的,可能在MOD中不能那样写吧
现在修改了下,试试可以开了不 (也可以我们两个试)

关于这个MOD,我并没有说哪个国家强了哪个国家弱了.
而是不满游戏随大流,每个国家都搞牛B的重型装甲单位,这样每个国家的特点都淡化了.每个国家的主力装甲单位都是重型车辆,这样就没意思了
比如美军,装甲主力搞成M4(76W),重反坦克装甲中有实用的M36,偶尔会冒出辆M26
苏军装甲主力为T34/85,有非常有实力的重坦JS2后期型做补充.
英军则非常侧重17磅炮的防守和消耗(MOD中战防炮的作用大了很多),装甲对装甲作战力量的主力则是荧火虫和阿基里斯歼击车
德国虽然有单车实力出众的虎王和猎虎,但长CD和高价值限制了其出场,并且虎王炮塔正面受装甲质量的惩罚,进行了降低,使其正面不再那么无懈可击(当然,BT的首上仍然是无法击穿,但是炮塔正面就相对容易多了)
说实话,牛B单位用多了也无聊.
用原汁原味的二战主力单位对战的游戏真的是很难找.
这些游戏总是把每个国家的超前和BT单位拖出来当主力
平衡问题完全可以从价格,冷却时间这些方面进行调整
而不一定要每个国家都有单车实力相近,定位相近的装甲单位
我觉得这是一个很好的尝试,希望大家支持,并多多提出意见
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[ 本帖最後由 jc828282 於 2010-1-12 05:51 編輯 ]

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什么情况?有人刷版?
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不错不错~支持原创

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LZ 更新過了~在試試看,怎么樣~

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依然無法開局~錯誤信息如圖
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这就怪了,这些武器数据在单机中没问题的啊
一到联机中就出问题,郁闷
再研究研究去

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聯機跟單機理改的東西是不一樣的~不過聽說28號好像要出新補丁了

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一般游戏里联机和单机里的单位数据是相通的
MOW倒是很怪

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