最簡陋方法是用
Every X seconds of game time
來做
如果你想每2分鐘出一波新怪
事件 - Every 120 Seconds of game time
狀況 -
行動 - Set [變數z] = [變數z] + 1
Create X [變數a](變數z) for 玩者X at [出生區域] facing 預設建築面對方向 degrees
之前記得設定好變數a的怪
事件 - Map initalization
狀況 -
行動 - Set [變數a](1) = Level 1 怪
Set [變數a](2) = Level 2 怪
....如此類推...
不會用變數...
那分開不同的觸發做
Level 1
事件 - Elapsed game time is X seconds
狀況
行動 - Create X [Level 1怪] for 玩者X at [出生區域] facing 預設建築面對方向 degrees
Wait X seconds
Run Level 2 trigger (ignorinf conditions)
之後
Level 2
事件 -
狀況 -
行動 - Create X [Level 2 怪] for 玩者X at [出生區域] facing 預設建築面對方向 degrees
Wait X seconds
Run Level 3 trigger (ignorinf conditions)
如此類推......不過有20波怪的話 你一定想哭
建議學習使用變數
如果以上有不明白的地方 歡迎查問