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我想知點整td

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我想知點整td

點整td果d怪會一波一波出黎??

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你本來想要怎樣的模式...?

清怪後 倒數X秒 自動出下Level 怪
Level 2 出現後 X秒後 出 Level 2

TD 也有很多不同的出怪模式

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似守城果d 怪一出  唔洗清晒d怪  時間就開始倒數x秒 跟住出下一波

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最簡陋方法是用

Every X seconds of game time

來做

如果你想每2分鐘出一波新怪
事件 - Every 120 Seconds of game time
狀況 -
行動 - Set [變數z] = [變數z] + 1
         Create X [變數a](變數z) for 玩者X at [出生區域] facing 預設建築面對方向 degrees

之前記得設定好變數a的怪
事件 - Map initalization
狀況 -
行動 - Set [變數a](1) = Level 1 怪
         Set [變數a](2) = Level 2 怪
....如此類推...

不會用變數...
那分開不同的觸發做
Level 1
事件 - Elapsed game time is X seconds
狀況
行動 - Create X [Level 1怪] for 玩者X at [出生區域] facing 預設建築面對方向 degrees
         Wait X seconds
         Run Level 2 trigger (ignorinf conditions)

之後
Level 2
事件 -
狀況 -
行動 - Create X [Level 2 怪] for 玩者X at [出生區域] facing 預設建築面對方向 degrees
         Wait X seconds
         Run Level 3 trigger (ignorinf conditions)

如此類推......不過有20波怪的話 你一定想哭
建議學習使用變數

如果以上有不明白的地方 歡迎查問

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點用Every X seconds of game time黎做 係邊度按 = =
得唔得用圖黎解釋比我聽......
唔該晒= =

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回復 5# 的帖子

那首先要問一下
知道什麼是觸發嗎 -_-?

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可以說不知道0.0 我太笨了= =

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觸發我想我知道了~~~~
地形要靠我自己我思想來做了...
只是一波一波怪 和 在一個地方 簡英雄 點整唔知

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我覺得...樓主應該先熟習一下WE 的介面操作
不然會很吃力...

出怪這裡已經說明了
選英雄則又是另一回事

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