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魔術效果!!後10種

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魔術效果!!後10種

效果11 --- 刀槍不如
  表現出對於傷害的防禦力或者抵抗力。
  這個部分包含了吞火、在燃燒的碳上行走、在劍上行走、躺釘床、在裝滿碎玻璃的桶中打滾、抵抗毒藥和其他相似的表演。那些以任何形式來表現自己的刀槍不如、百毒不侵的魔術都應該是歸於此類,不管它的魔術主題是什麼。
  
  效果12 --- 身體異常
  對於一般正常生理機能或者身體功能的異化或者反常。
  在這個類別來源於《走出自己的影子》(Walking Away From His Shadow),《無頭女人》(The Headless Woman),《三角架》(The Spider)這類除去拇指、拉長脖子等的魔術。它囊括了所有矛盾、變態、奇異、異常和其他否定正常身體機能的魔術。
  
  效果13 --- 觀眾失敗
  它包括了所有觀眾無法完成一些顯而易見易如反掌的事情,仿佛受到來自魔術師的某種神奇的力量幹擾一樣。
  雖然這個效果觀眾的失敗可能由於另外的在目錄中的效果所引起,例如消失、變化和變幻等等。但從本質上講,觀眾是由於受到來自魔術師的某種力量的影響才失敗的。
  
  效果14 --- 控制
  這個效果是使有生命或者沒有生命的物體看上去像是受到表演者思想的控制一樣。
  催眠術無論如何都不應該歸於一般性的魔術,它常常被當作是讓某個人受到催眠的專業術語。當然也就沒有必要完完全全地把它歸於這一類型。許多魔術效果例如《幽靈時鐘》(The Spirit Clock)、《輕擊控制》(The Rapping Hand)等那些表演者在其中施展控制力的魔術都可以歸於這個標題下。
  
  效果15 --- 辨認
  在沒有任何洩露和提示的情況下辨認出人或者物品。
  表演者認出一張由觀眾抽出的牌,不論這張牌是被觀眾叫停選出、反面抽出或者直接簡單地從整副牌中抽出。這是對撲克魔術至關重要的一種效果。但是這個辨認應該也要適用於任何東西或者任何人。像是在讀心術的程式中從觀眾中間找出隱藏的“兇手”,就應該屬於這個類別。同樣的這個效果包含了各種所謂的預言魔術――需要依靠用蠟筆鉛筆等所作的隱藏的標記、印跡、痕跡來提示的魔術。這個魔術的效果可以由表演者完成,也可以讓觀眾來完成。
  
  效果16 --- 讀心術
  這個魔術效果的重點是表演者非常輕鬆、顯而易見地讀取了觀眾的想法。
  這個效果應該與接下來要講的效果有所區分,這裡的重點是放在表演者自己主動努力去獲得觀眾的想法上面。這個想法可以是由觀眾寫下來、講出來或者僅是自己想好而已。而表演者要做的是講觀眾的想法寫下來、講出來或者做出一些暗含有觀眾想法的事情。表演者可以立刻這麼做,當然也可以間隔一段時間再這麼做。
  
  效果17 --- 思想傳送
  這個效果的重點是預測觀眾的想法。在前一個效果裡面,觀眾的想法是被“讀”出來的,而在這個效果裡面是一個人將思想傳達到另一個人頭腦裡面。
  曾經我考慮過要將16和17兩個效果合而為一,但是我越是審慎地考慮越是讓我覺得觀眾把這兩個效果當作完全不同的類別。當然,思想傳送不僅僅需要從一個觀眾傳送到另一個觀眾那裡。事實上,大多數的證明都是由Usher夫婦給出的。在這裡,一個表演者在台下於觀眾接觸,然後把觀眾的想法傳送到臺上的表演者那裡。我不確定觀眾是否真是認為想法確實是從Usher先生那裡傳送到了Usheer女士的頭腦裡面去了。我寧願相信觀眾們確實認為想法確實是從一個人傳到另一個人那裡了。
  
  效果18 --- 預測
  這個效果存在於所有預言未來的魔術中。
  這個效果的重點是表演者甚至是觀眾對自己或者別人的未來行為的預測。表演者會非常自信地將自己的預測將給觀眾聽,或者預言會被寫下來,或者用其他方式提前告知。這個預言將是關於為來的行為、想法或者選擇。
  
  效果19 --- 超感官感知
  這個類別有意地包含了所有異於精神交流的不同尋常的感知。
  許多魔術其中包含了“指尖閱讀”、“鼻子認物”、“感覺牌點”等不可思議的感官現象。
  
  效果20 --- 技巧(沒有包括在列表中)
  這並不是一個重要的魔術效果,它給人留下的印象往往是這個令人歎為觀止的表演需要大量非同尋常的練習。它包含了例如花式撲克技法、硬幣手法、千術展示等等高難度手法,還有例如雞蛋戲法和玻璃戲法中所運用的技巧。我在此將這樣的技巧同魔術的技巧區分開來,就像我剛開始所闡述的那樣,即使這些技巧中運用了一些秘密的裝置,它給觀眾的感覺也不過是雜技的一種,
而非神奇的魔術。

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我在補充一下

魔術的主要效果主要有以下:
  • 出現(Production):變多(人或物),與「消失」相對。
  • 消失(Vanish):消失,使看不出,與「出現」相對。
  • 變同、共鳴(Sympathetic Reaction):兩人或兩物或以上作出同一結果。
  • 反自然物理(Physical Abnormally):包括人離開影、無頭美人、人首蜘蛛、拿開拇指等。
  • 造成失敗(Spectator Failure):魔術師用某力量令觀眾不能做某種事。
  • 傷害無效(Invulnerability):包括食火、行茅火炭、行劍上、食玻璃、食刀片、針釘割舌等而不受傷害。
  • 移位(Transposition):從一處消失而從別處出現。
  • 控制力(Control):魔術師運用非物理性的力量支配生物或死物之動作,如響鐘、自動伸手等。
  • 自動(Animation):使無生命物體如同有生命般活動。
  • 變化(Transformation):改變大小、形狀、性質、顏色、記號等。
  • 復原(Restoration):某物件之部份或全部破爛肢離還原。
  • 穿透(Penetration):在不損毀硬物及防止其造成損毀的情況之下,使另一硬物通過之。
  • 辨示(Identification):如認出觀眾之牌桌(多用於牌類、亦用於頻色,魔術師或觀眾可認出)。
  • 讀心術(Thought Reading):魔術師能知道觀眾所想,觀眾亦可將所想寫下以作對照。
  • 思想轉移(Thought Transferring):使某甲能知道某乙所想之事物。
  • 預言(Prediction):先記下某事物之發生,如頭條新聞等。
  • 反地心引力(Anti-Gravity):人或物之動作反地心吸力。
  • 感官易位(Extra-Sensory Perception):如用手指頭來看東西,用鼻嗅顏色,用手指感覺牌點等。
  • 特技(Acrobatics):用真技術或道具幫助,做出特別效果
  • 手法/技巧:不用任何道具,光靠苦練就可玩出不一樣的效果
大家都看到這裡有全部20個魔術效果
為什麼有人會說有21個呢
其實第21個是:逃脫術
忘了是不是 在20世紀 逃脫術 都不算是一種魔術
但在21世紀,有個著名魔術大師 胡迪尼 ->他已逃脫術而出名,而他的死都是死在自己的魔術中的
現在魔術界都在討論 [逃脫術] 到底 算不算是一種魔術效果

像Eric老一代的魔術師他們的眼中魔術效果是沒有脫逃術
而像 劉謙比較年輕的一代魔術師就會把【逃脫術】當成一種魔術效果
但給分標準很難

[ 本帖最後由 RaMz~ 於 2012-2-21 13:22 編輯 ]
永遠愛你

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我都想學魔術 但系好似好難

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魔術看多~沒玩過~劉謙老師的魔術真的很利害~超神奇

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劉謙..真系顛顛地-.-!旦系CYRIL都勁下

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