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原帖由 靈活鞋子 於 2009-1-26 12:06 發表 
唔識玩=.=
教我玩ok?
正係知係舊野上便行黎行去.
Q:怎麽給我的角色换上另外一套衣服?
A:在PP商店購買衣服後,在角色定義功能表按△。
另一套衣服的名字為“アナザーフォーム/角色名”。
Q:角色怎麽變身和放超殺?
A:需要在攢滿EX槽的狀態下按R+□即可變身,在用HP攻撃(□鍵攻撃)集中對手後按□就可以放超殺,不過在釋放超殺後變身狀態會解除。
Q:開打前不是可以選取裝備,戒指麽,選那是有什麽用?選了是指打贏後有幾率得到還是什麽意思啊?
A:那個是看地方裝備的介面,你可以看到敵人身上是什麽裝備,對戰後是有幾率得到的。
還有一個戰鬥奬勵系統,達成一定特殊條件後會得到一些素材(一般條件有破壞地圖地形、讓對手BREAK、用HP攻撃到對手等等)
Q:還有就是大家打裝備是在材料型態裡打還是在劇情型態裡打?
A:打材料建議在飛空艇型態打。飛空艇型態為完全通關後追加的新型態,玩法類似鬥技場。
Q:要怎麽衝向對方……我只會慢慢的走過去= =
A:裝備自由衝刺(フリーエアダッシュ)技能後按R+△衝過去。
Q:裡ETC這一項的前2個花費30PP買的東西起啥麽作用的?
A:第一個是物品掉落率提高,第二個是戰鬥奬勵幾率提高。
這兩個都是消費物品,,買一個只能對一場戰鬥有效,可以重複購買。
Q:如何使用混沌方的角色進行劇情?我所有光明人物都通關一次了 出現了新的關卡 如何使用混沌方的人進行?
A:光明所有人過關後出現的是最終關卡,一共4大關,這是只能同光明方的關卡。
全部通關後出現的新關卡才可以使用任意角色進行,不過角色需要先在PP商店進行購買(1~10作BOSS每人500點,11~12每人1000點)
Q:游戲黑屏没法玩怎麽辦
A:升級到5.00M33-4,啟動型態使用M33方式,另請關閉所有已啓用插件。
如仍有問題,請格式化F1。格式化F1方法:按住R鍵開機進入回復功能表,選取“Advanced”、然後選取“Format flash1 and reset settings”即可。
Q:某招式的派生技怎麽接上?方塊鍵按的時機不明。
A:在技能裝備欄選中技能後按□,可以看到詳細的按鍵時機。
Q:戰鬥後儲存的記録有什麽用?是戰鬥視訊嗎?如果是要怎様才能看?
A:是的,戰鬥録像在博物館(PP商店下方的選項)中選最後一項觀看,還可以轉换成PSP支援的AVI格式影像。
Q:為什麽對戰型態中,我的勇氣值一開始就只有500多,有没有什麽道具或方法可以提高一開始的勇氣值啊,好像勇氣值跟經驗是挂鈎的,500多勇氣值一般最多也就得1000多經驗了,感覺彆人一場戰鬥生N多級,好像很難啊?
A:初始勇氣值可以靠裝備進行提升,頭部裝備是主要提升手段。部分人物的特定武器和飾品也能提高初始勇氣值。
勇氣值越高攻撃效果越高得到的經驗值也越高。
Q:如何合成物品 在什麽功能表裡有選取?
A:在商店中商品價格察看為TRADE的即為需要合成的裝備,滿足素材和金錢條件後即可合成。
Q:陸行鳥的經驗加成奬勵,如何獲得?
A:陸行鳥會隨着你的戰鬥次數向前行到,在陸行鳥路綫中會有蘿蔔(吉薩爾野菜)的圖案,當陸行鳥(黑陸行鳥)行走到這些圖案上就會得到相關加成。
還有隨機的幸運(陸行鳥出現音符輔助說明)也會有經驗值加成。
Q:為什麽伽布拉斯(FF12裁判)有些○技能學了後没有在裝備○技能處察看出來?
A:他的技能分為普通形態下和EX型態(變身形態)下,在裝備技能時按△可以切换形態。可能學到的技能是另一形態獨有的。
Q:戰鬥結束時獲得的經驗是怎麽計算的?
A:具體公式不明,不過感覺和雙方的LV差、你撃中對方時的勇氣值、敵方的剩餘HP還有經驗加成(裝備加成、陸行鳥加成等)决定。
另外用EX必殺結束戰鬥會有其餘的經驗加成。
Q:モグネート一部分可以回信的郵件選取答復之後會有什麽事情發生?
A:具體事件暫時不明,請期待後續研究。也希望有研究的玩家來進行回答。
Q:洋葱劍士EX必殺怎麽作業?
A:洋葱有兩種形態,EX必殺和非常貼近原著,為選取最强的攻撃方式。
忍者形態選取投擲(なげる)→手裡劍(しゅりけん)。
賢者形態選取魔法(まほう)→神聖(ホーリー)
Q:我和電腦在打時有時候一對劍,就出現僵直狀態,而電腦馬上就做出行動,是不是什麽被動技能?
A:這個是混沌裁判的技能“懦夫的制裁”。
在設定了裁判規則後,裁判會對戰鬥進行評判并發動裁判技能。
裁判規則分為秩序裁判(コスモスジャッジ)和混沌裁判(カオスジャッジ)。
秩序裁判的技能:慈悲之手——在與對手存在HP差并且已經瀕死時發功,效果為EX槽直接變滿。
反撃的啟動——在有被一撃必殺的危險并且被BREAK時發動,效果為召唤獸復活。
混沌裁判的技能:死鬥的引誘——長時間未分勝負時發動,效果為雙方的會心率和損傷量上升。
懦夫的制裁——一定時間内没有發動攻撃時發動,效果為一定時間内行動無法。
裁判規則一些關卡會出現。在通關後可以在PP商店中購買,然後在自由對戰中ルール選項中選取
無規則:なし
秩序裁判:コスモスジャッジ
混沌裁判:カオスジャッジ
兩個裁判:ダブルジャッジ
隨機 :ランダム
Q:100級出來的3個EX技能分彆是什麽意思?
A:人物滿級後的三個技能分彆為
EXPをHPに——得到經驗後轉换為HP
EXPをブレイブに——得到經驗後轉换為勇氣值
EXPをEXフォースに——得到經驗後轉换為EX能量
Q:那個幸運日是不是一周只限一次。我用了一次之後好像想把第二天也改成幸運日就不行了,而且想改成其他有特殊奬勵的日子也不行,是不是没辦法?
A:是的,每周一次,一旦變更後將在下周才有效。不過可以用變更系統時間來進行連續幸運日,不過不建議這様做。
Q:在特典裡頭標選取裡,裝備了那個頭標有什麽作用啊?都不見有察看的?
A:那些Icon裝備後會在你的名片中察看,具體在通訊型態中的第三項好友卡設定中檢視、變更。
Q:本作一共有多少為角色,除了初始的10為,其他的角色在出現?
A:本作可使用角色一共有22位。
10位cosmos方的角色初期便可使用。
10位chaos方角色需要在PP商店中購買(第一大類,每位角色500點)。
還有兩位分彆來自FF11和FF12的角色,需要打穿本篇通關後的兩個隱藏關(“伝説の淑女”對應FF11的香透透,“贖罪の武人”對應FF12的伽布拉斯)後在PP商店購買,每位1000點。
Q:裝備商店裡購買的最後一項etc裡,第一個是增加飾品槽,第二個是什麽意思?
A:習得技能“指令戰鬥强化”。
Q:在設定裡面有個選取“金、木、水、火、土、日”這些是幹什麼用的?
A:這個是設定你的幸運日,在幸運日中會得到金錢、經驗值、AP、PP的加成。每周一次。
Q:什麽的會心一撃(クリティカル,暴撃)?會心一撃是怎様産生的?
A:在攻撃的時候有時會産生一串黄色的數值,造成比平時傷害數倍的損傷。這就是暴撃。
暴撃的産生條件很多,大體上有3個:EX型態(變身)中,防禦成功後,勇氣值自動回復中。值得一提的是勇氣值回復時出會心一撃的幾率的100%,抓住機會進攻吧~
Q:素材 ロゼッタ石 的獲得方法除了劇情箱子能開出還有沒有其他的?
A:還可以用風石、水石、命石各一個和1500金錢進行合成。
上述材料可以在飛空艇型態打到。飛空艇型態為完全通關後追加的新型態,玩法類似鬥技場。
Q:裝飾品有哪幾個分類,都有什麽作用?
A:裝飾品從性質上分為4類,分彆是基、條、獨、素。下面一一解析。
基:基就是基本,此類裝飾品會對你的各類數值狀態有加成。對同一數值的加成是可以叠加的。基本裝飾品的效果受條件裝飾品的加成影響。
條:條就是條件,此類裝飾品裝備上後没有特彆意義,不過在滿足特定條件後就會得到加成。此加成將影響你身上裝備的基本飾品的作用。
條件飾品的條件為:HP條件、勇氣值條件、EX槽條件、召唤獸條件、動作條件、場地條件、時間條件、對手條件
例如你的角色裝備了一個魔法攻撃+20%的基本飾品和一個HP100%後1.5倍的條件飾品,在戰鬥中當你的角色滿足HP100%的條件後,你的基本飾品的效果就是原來的1.5倍就是魔法攻撃+30%。
獨:獨就是獨立,此類飾品有獨立的特殊效果,不受條件飾品的影響。
素:素就是素材,此類飾品通常裝備效果不大,主要用于合成交换各類裝備、道具。
Q:怎様開啓游戲自制録像?就是PP商店下的哪個選項怎麽還是灰色的呢?
A:録像需要開啓博物館選項,此選項在通過兩位角色關卡後出現。
Q:能無法使人物的等級還原啊?我現在LV100了感覺没有意思了
A:無法,自己的等級只有在對玩家的時候變更。你可以試試把CPU的等級調高。
Q:召唤獸是只能用3次嗎?用完就没了?
A:召唤獸的名字後面有緑色格子是代表能用幾場戰鬥。
用完後變成灰格子有幾格就代表要幾場戰鬥才會回復,灰格子補滿後又可以使用。
Q:録像編輯用什麽用?要怎麽進行作業?可以截圖嗎?
A:録像編輯可以對你的録像進行觀看角度切换、截圖等作業。
截圖作業為按SELECT進入功能功能表後按住R鍵按△。
Q:請問一下劇情型態怎様100%達成?我打了幾次都是98%。
A:關卡中存在諸多隱藏要素,某些敵人和寶箱也要完成一定條件後才會出現,比如消滅特定敵人和走到特定地點。
Q:技能裝備後有AP值學習好像,和FF9是不是一様?學滿後會怎様的效果?一場戰鬥才1AP,有没有得更多AP的方法?
A:在戰鬥後獲得的AP(技能點)可以讓技能練到MASTER,從而習得新的派生技能。另外技能MASTER後裝備所消耗的CP會减少。
除了劇情戰鬥,在自由戰鬥的時候會有一個AP CHANCE條件,只要達成這個條件就可以拿到更多的AP。另外某些行事曆奬勵也會讓得到的AP值增多。
Q:為什麽面聯時明明大家的WIFI都開着而且也没故障,却看不到對方?
A:在PSP系統功能表下把連線方式改為自動,就可以了。
Q:為什麽地面技能在使用中,我經常向同一方向推摇杆却發出不同的招數?
A:地面技設定的摇杆方向不是絶對方向,而是相對敵人的方向,面對敵人推摇杆和對敵人反方向推摇杆才能發出不同的技能。
而空中技能設定的則是絶對方向,無論何時都是摇杆向上和向下來選取。
Q:地圖中被黄色方塊擋住的寶箱和召唤獸怎麽取得?
A:一周目是拿不到的,一周目抓取足够的積分後可以在通關清算中開啓這個項目,下周目開始後黄色方塊會自動消失。
Q:一個人物的劇情通關後,積分如何計算?有什麽意義?
A:每一個地圖打完後都會計算相應分數,跟你所使用的DP數量、DP CHANCE獲得數量、HP剩餘量、失敗數量都有關係。
5個地圖全部打完,該人物劇情通關後各地圖分數總和就是你的積分,相應的積分能够開啓下周目相應的要素,比如黄色方塊消失,新寶箱出現等。
Q:怎麽様連續防禦一些人物的連射型BRAV攻撃魔法(如魔法連彈或機關槍)?
A:對這類連射型弱魔法,在第一髮成功防禦後連續按R,就能實現連續防禦。
Q:劇情型態走方格的時候左上有數字05~我經常都是全圖清怪+拿物品~每乾一様事情他都减1點~我經常過關是-3 -4的~是什麽意思?
A:那個數字是DP,相當于行動點數,從自己目前的位置移動時消耗1點,在自己目前位置上不論幹什麼(攻撃敵人、開啟寶箱)都不消耗,在與某些敵人戰鬥前會有DP CHANCE的條件,在戰鬥中滿足這個條件
就能得到DP值,每一小關會根據你最後剩餘DP多少得到奬勵。在大關總結時還會加分,反之,DP為負數時會扣分。
Q:戰鬥奬勵材料抓取的幾種條件是什麽?
A:一共有三種獲得方式,
BRK記號:讓對手進入BREAK狀態後幾率獲得。
□記號:HP攻撃撃中對手後一定幾率獲得。
BG記號:破壞場景後一定幾率獲得。
EX記號:對對手成功發動EX大技攻撃後有一定幾率獲得。
Q:黑陸行鳥和胖陸行鳥是什麽?怎麽才能出現?
A:這是新的陸行鳥路綫,黑陸行鳥路綫得到的經驗加成奬勵較多;胖陸行鳥録像得到的寶箱較多。
需要通關後在PP商店購買。
Q:看對戰型態裡可以將對方調到100級,我只能調的高出自己35級,請問這是怎麽回事?
A:需要在PP商店進行够買相應的項目才可以調高CPU的等級。
Q:什麽是派生技?
A:派生技就是需要接前置技能才能使出的技能。一般為勇氣攻撃接HP攻撃。只有前置技能升為MASTER後才會出現派生技。
以光之戰士為例,ルーンセイバー是クロスオーバー的派生技,需要同時裝備以上兩個技能,先使出クロスオーバー攻撃到敵人,挑空後按□即可放出ルーンセイバー。
要注意的是某些帶追撃效果的BRAVE攻撃上的派生技裝備時,若帶上自動追撃的技能的話一般發動無法。
Q:裝備上召唤獸後怎麽在戰鬥中使用?
A:召唤獸分普通好自動(AUTO)兩種,普通召唤獸在戰鬥中按R+○施放,自動召唤獸只要裝備上滿足一定條件就會自動施放。一般情况下,召唤獸每場戰鬥只能使用一次。
Q:請問能無法給列舉幾種戰鬥中能加經驗又不會壞的戒指?
A:很遺憾,目前尚未發現這様的道具。
Q:博物館下面的那個設定裡面我知道第一個是人物名字變更,第三個是幸運日變更,第二個是什麽?
A:play plan是陸行鳥的行走路綫,也可以説是你預定今天玩紛争的時間,五項分彆是
すこしだけ遊ぶ(隨便玩玩)
ほどよく遊ぶ(好好玩玩)
とことん遊ぶ(玩個痛快)
とにかく経験値をかせぐ(要很多經驗值)
とにかく寶箱をあつめる(要找到寶箱)
路綫越長得到的奬勵也越好,後兩項分彆為黑陸行鳥(經驗值奬勵很多,没有寶箱)和胖陸行鳥(寶箱很多,没有經驗加成)路綫,需通關後購買。
Q:請問下混沌人物方有劇情麽?
A:秩序方劇情全部完成之後會有追加。
Q:指令戰鬥(コマンドバトル)是什麽?在哪裡選取?
A:指令戰鬥是指打穿任意一位人物的劇情時開放的戰鬥系統。角色會自己行動,通過你選取的指令進行戰鬥。各指令作用如下:
たたかう:對應勇氣攻撃
ひっさつ:對應HP攻撃
ぼうぎょ:對應防禦
しょうかん:使用召唤獸
EXコア:去拿EX晶球
ジョブ:發動EX型態
しょうかん、EXコア、ジョブ同在第4項,需要按→切换。
經典的L和R一起按下還會出現
にげる:逃跑
和動作戰鬥(アクションバトル)不同,指令戰鬥更適合不擅長動作戰鬥的玩家。裝備“指令戰鬥强化”技能還可以進一步强化指令戰鬥。
要把動作戰鬥改成指令戰鬥組要進入主功能表最後一個選項,然後看倒數第5個,把アクションバトル改成コマンドバトル。
Q:我在録制戰鬥視訊的時候老是録制一半就察看無法録制記憶棒空間還有好多,如何解决?
A:保證戰鬥録像時間在半小時之内,生成後容量在1G之下和棒子中有足够空間,如果以上幾點都已經滿足還無法録制,請换根棒子再試。
Q:為什麽有時候學了技能却察看紅色無法裝備?角色屬性裡的CP槽有什麽意義?
A:CP即角色值,紛争中每個人物能裝備的技能都是有限的,這個限度不是由技能總數而是由技能使用的總CP量决定的。每個技能都要使用一定的CP值,可以把這想象為“重量”,而人物有自己的CP值上限,可以想象為“最大負重”,100級時無裝備是450。也就是説裝備的技能使用總CP必須在450以下,無法無限裝備全部技能。而技能熟練度達到MASTER時使用的CP會减少一半。
Q:每個人物的劇情能拿幾只召唤獸?
A:三只。過關剩餘DP奬勵有一只,每個人物地圖裡也有一只,二周目解除擋路的黄格子還能拿到一只。
Q:能用COSMOS和CHAOS這兩位嗎?
A:CHAOS會作為最終BOSS出現,COSMOS則不出現戰鬥。兩位都無法使用。
Q:為什麽同様等級的自己和電腦,在戰鬥時電腦打BRAV值的速度却比自己快那麽多?
A:雖然等級相同,但電腦的裝備一般都比玩家强上很多個檔次,攻撃防禦完全不是一個水平綫,加上電腦技能很全,有大量增加暴撃、技能傷害和BRAV抓取速度的技能,綜合影響之下雙方的攻撃力完全不在一個檔次上。
Q:連機對戰時打出的無名的裝備有什麽用?
A:這是線上對戰後得到的朋友的裝備,和朋友對戰有一定幾率拿到。最大可以持有20個,多的可以賣出。
你可以在主功能表通訊型態選項中選取アーティファクト,在裡面為無名武器重新起一個名字,武器會根據你起的名字使能力發生變化。
Q:在飛船型態裡,怎麽知道我要的素材在哪位角色裡打得出來呢?
A:在飛空艇型態中得到素材的主要方法不是從角色處打出,而是用從角色身上打到的金幣去買寶箱卡上的素材。
Q:請問我為什麽打通了含括三個隱藏關也無法在對戰型態給對手選混沌神?
A:混沌神需要在通關後在PP商店進行購買才可以與之對戰。
Q:怎麽升級比對快?
A:自由型態,可以把系統日期調到特殊日,等陸行鳥拿到5倍經驗後帶上一身加經驗的飾品,帶上魔法壺去跟最進階彆CPU打。等CPU的勇氣值達到9999後用魔法壺複製其攻撃力,之後想方設法幹掉他,就能一次提升很多級。
Q:關于有些裝備下面有一排紅字,後面有(1/3)字様的裝備有什麽用,又有什麽效果?
A:這是某些同家族裝備的裝備連携效果,比如是有(1/3)字様的,佩戴上三件此家族裝備就能發動特彆的效果。
Q:人物血條下面的盾形小塊是什麽意思?為什麽有的亮有的暗?
A:血條只察看1000血量,超出的血量就用那些小方塊表示,每個方塊代表1000血也就是一行。滅掉的表示已經損失的血量,亮着的表示還擁有的血量。
Q:每個人物的奬勵素材一場戰鬥能獲得幾個?
A:每種素材每場戰鬥只能獲得一個。