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3系列與12.1C的差異,談談13版的好處
新版好的地方很多,要一一說出來很困難,自己玩才會知道
(但不是玩個一兩場就說:「啊~不習慣,被秒,喝抗照死,回去12.1C算了」這種話)
★首先拿武士服來說,是因為他影響最大
每個角色有六格,格格配裝都是關鍵,12.1C就拿了兩格給武士服,影響力是非常大的
牽扯到法師無力,信長有很多法師角色,起碼有1/3了吧?
換句話說,武士服可以讓12.1C的1/3角色都攻擊無力。
(再加上許多戰士角色很適合玩法術傷害路線,所以數目可能再擴大)
★至於合成表,我是不懂他的弊與利,所以這邊我不下定論。
但是我認為(星魚,第22層樓)的板友講的很好,雖然很短,但是一針見血,可以去看看。
★哈哈,感謝 (正八位.織部佑_洛河,第二十九樓玩家) 提醒我
是的,13系列的反開圖一共共存3種測試機制(看改版資訊寫的)
織田軍的紅色玩家與聯合軍的橘色玩家,
都可以打-AHM(還是-AMH,忘記了)開啟反開圖,不必每個角色都要點"開啟反開圖"了
所以程序上方便許多,偵測到也會馬上踢除該玩家,簡潔有力。★
★新版在玩家角色帳號後面會多加角色名稱,光這點就有了很大的方便
Ex → A0123(森藍丸):有誰可以跟我換路?
Family_000(百地三太夫):我該買護身符嗎?
在所屬部隊也有相同功能
Ex→ 下忍(織田信長)
戰馬(本多忠勝) ...等等
★再來就是提示字幕
Ex→ A0123(森藍丸)的馬已被Family(百地三太夫)所殺害
Ex→ 我方真田昌幸已成功摧毀敵人防線,聯合軍將獲得200元稿賞 (就是拆塔)
★還有依照等級,死亡所掉的錢會不一樣,不會初期死,就-300、-300的跳
(但是殺人依舊+300)
★第一波兵出的時間延後,不必為了第二隻小兵趕破頭,
可以悠閒的去CP再來吃兵,或是在箭塔等兵之後賺全波的尾刀(當然要有技術)
★一開始的馬卷系統也非常好,玩家可以賣馬卷(+750),之後買500元馬(四格格子)
這樣出門可以多一個再生、回魔,或是火甲+褲子
而招換的馬可以隱形,隱形後增加跑速,所以不賣馬券也有好處(召喚的馬是6格格子)
新版的馬也可以合成東西,所以當要合成東西但角色無空格時也不用麻煩的脫下穿上
★還有右上角的角色表,會在角色名字前面多加個選取人物的小框框
Ex → (縮小的阿市大頭照)BF_LoveMe
這樣剛開始就可以看那個表,知道對面選的角色,而改變出角方向
P.s 如果角色中離則他的那格會全變暗灰,但小大頭貼跟殺敵被殺依舊還會顯示