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世紀征服《BUG》祥細解說

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世紀征服《BUG》祥細解說

說明:有些BUG在1.0C漏洞中已解決
  
    農田BUG:盟軍可以在你的未開始建造的農田上耕種,而且這樣的農田是不會損壞的,但是農田的耐久度只有1。如果選擇多一個的村民並在盟軍的農田上點右鍵,該農田就會被建造起來。
  移動BUG 1:在網路遊戲中的常見現象,你讓你的部隊往東,他偏不睬你……常常看到這些被命令的單位的動作停頓一下,然後停在原地就是不動……
  移動BUG 2:在某些地形,艦船是能夠在較狹窄的陸地上穿行的……能夠穿越的寬度是一格距離。
  TC BUG 1:建造TC時,處於建造位置的鹿、野豬或是綿羊會自行走開,但是有的時候並非如此,你可以用TC把一頭野豬圍在當中,然後在沒有反抗的情況下進行捕獵。
  TC BUG 2:駐紮村民的TC有的時候不會自動攻擊靠近的對手,你需要自行控制,另外在TC對攻的時候,有時某個TC會不受任何損傷。
  TC BUG 3:有的時候敵人的騎兵來偷襲,於是鳴響鈴聲,村民們各個鑽進老家或是箭塔,等風頭過去後再按一次鈴就可以讓農民們出來,不過有的時候你可以連續兩次鳴響警報鈴聲……
  TC BUG 4:當你鳴響警鈴時,鄰近的村民會駐紮到所有可駐紮的建築中去,但有時不是這樣,如果某些村民正在前往一個城堡駐紮的途中,聽到鈴聲之後他們卻會返回駐紮之前的位置。
  駐紮BUG:用木柵欄、城牆或是城門把可以駐紮的建築圍一圈,你的部隊還是能夠駐紮進去,但是沒法再出來了,除非拆了牆。
  箭塔BUG:和TC一樣,箭塔有時候是不會自動攻擊的。另外和以前AOE中的BUG一樣,在敵人的弓箭手前進又後退之後,該箭塔將不再發起攻擊,直到玩家控制它。
  城堡BUG:情況和TC、箭塔一樣,這也許是最糟糕的事情之一。
  投石車BUG投石車在位於高地時,絕對無法命中位於低處的小型目標,注意我的措辭,是絕對!就連一座箭塔也是無法擊中的。
  漁船BUG:漁船可以代替農民在岸邊建造各種建築物,但是漁船不會自動地連續建造,所以用來造牆效果不好。相對的,農民可以幫忙建造岸邊的魚籠。
  招降BUG:被招降的單位短時間內保持原有的各種狀態,比如說一名被成功招降的騎兵把招降他的僧侶給砍死了,或者是被自己的弓箭手射殺了……應該是網路遊戲中的問題。
  地形BUG:在有的地形上建造一層城牆或木柵欄是無效的,由於高低的落差,使得城牆上出現了奇怪的縫隙……解決辦法是再封一道。
  木材BUG:有的樹木砍斷了之後是沒有任何木材可以獲得的……不過砍斷這種木頭只要一下就可了。
  RESIGN BUG 1:在遊戲進程選擇時,如果選擇投降並退出,也許會得到INCOMP,這一點沒有驗證過,也只和ZONE有關。
  RESIGN BUG 2:電腦對手在一定時間內如果沒有探索到你的位置,必定投降……這一BUG在新出的AI漏洞中得到修正。
  建造BUG:造木柵欄或是城牆時,有時會多出幾塊來,很令人討厭,即使不按SHIFT也是如此。
  維修BUG:維修攻城器械的過程中,如果維修的物件移動了位置,則維修自動停止。
  砍伐中止BUG:村民在工作時如果受到攻擊,會自行躲避且會在幾秒鐘後重新開始工作,但是伐木的工人好像不會返回自己的工作崗位……
  炮塔BUG:根據遊戲中和說明手冊中的介紹,炮塔是無法消除最小攻擊範圍的,但事實上並非如此……用10個步兵圍攻一座炮塔,會有很悲慘的下場。
  定義路線BUG:建築物可以定義集結點,也可以像其他單位一樣定義移動路線,但是這是沒有任何意義的,僅僅是螢幕上出現一些旗幟而已,最多是10面。
1,火槍手和土耳其親兵對步兵的攻擊力+8,40精銳土耳其親兵對抗40維京勇者劍士,大家可以試試,傷亡一般不到20%,效果可以和重型弩車相比。

2,BUG:TC在建成之時,HP一定是滿值,在建造的過程中無論騎兵砍了多少下,投石車扔了多少石頭,只要砸不爛,建好就是滿血,保質保量,看來農民的力量確實是無窮大。

3,在沒有升級刺殺孔的城堡前攻擊的單位有可能受到城堡的攻擊,原因是身邊有某個單位處於城堡的可攻擊位置,當弓箭(最少5支)從天而降時,由於這是區域性攻擊,所以也有可能攻擊到接近城堡攻擊的單位。

4,移動BUG比較明顯的時候遠端攻擊單位受影響較小,看看劍士的那副樣子吧,走一步停一下,動都動不了,這時候如果用Z鍵,不僅走一步停一下,還走三步一回頭呢!關於移動BUG以後會專門整理一篇。

5,哥特人用2個村民就能殺死一隻野豬,不需要什麽控制,一般只會給野豬拱2下而已。

6,控制投石車時不可右鍵連按,否則的話石頭甭想扔出去了,有的時候剛扔到半空也會突然不見……

7,BUG:用魚船在採集點上造魚籠,刪除後,原本的魚池消失,評語:卑鄙呀卑鄙,所以大家打海戰的時候最好要有記錄來著。

8,BUG:土耳其精銳炮艦的HP和普通炮艦一樣,不過呢,升級後攻擊力和距離都會上升,對建築物破壞效果也增加100,所以還是要升級的。

9,哥特近衛軍和中國諸葛弩升級精銳之後訓練速度加快,城堡單位中,除了戰象以外所有單位的訓練速度都比同類型兵種要快,即使戰象的訓練時間也只是比騎士多僅僅1秒而已,我倒……,劍士21秒/精銳近衛軍16秒,步弓手27秒/精銳諸葛弩13秒,很快吧?就是數位不太吉利。

10,BUG:騎兵類部隊攻擊時自動後移,這個可是好好幽默的東東呀,一邊砍一邊倒退,而且是筆直向後平移,不知道是怎麽弄出來的,Sean看到過兩次,眼睛瞪得有這樣大、這樣;大……一次是和Andrew組隊打2V2,Andrew運氣不好,儘管升了同盟地圖也沒看到這驚人的一幕。相比之下Iketh就相當走運,有記錄來著。

11,BUG:記錄中的單位瞬間移動,這可是千真萬確的,我有十幾個記錄裏都出現過這種場面,明明騎兵在和對方的槍兵對砍,突然一下子跑到幾步之外去了……播放記錄時,其實也就是重新計算的過程,大概是演算法有點問題,也僅僅發現騎兵有這個問題。

12,BUG:可怕之狼的屬性問題,竟然是村民無法攻擊的單位……真的是可怕之狼,還好它只在自編場景模式中出現。

13,特殊單位不占人口份額,比如獵狼之類的,既沒有攻擊狀態設置,也不占人口單位。

14,沖車的特性,村民、蒙古騎射手、火槍手和所有近戰兵種都對沖車有3點附加攻擊力,精銳蒙古騎射手有5點附加攻擊力,炮艦和炮塔的附加攻擊力比較大。沖車對建築物和攻城器械有著附加攻擊力,另外Sean還發現沖車對野豬有附加攻擊力!這是怎樣回事啊??普通的沖車對野豬有40點附加攻擊力,升級之後攻擊力還會進一步提高,也就是說野豬具備了攻城器械的隱藏屬性?!升級到頂級的沖車移動速度增加20%,對野豬的攻擊力也上升到69。

15,弩車的特性,巨弩發射時命中的第一目標受全部傷害,後面的全部按照一半計算。有這是一種說法,攻擊時要控制弩車往敵人隊形的中間部分打,原因是巨弩飛行的距離有限,如果先打前排的目標,比較後面的就招呼不到了。對於這個嘛,根本沒法在控制大批弩車時使用,敵人一個劍士你派5部弩車一次就能扁死了,要是讓40部弩車一起開火就太浪費了。也許控制3、5部弩車時挺有效果,但問題是誰會只用5部弩車打仗?所以應用的範圍很小。另外弩車和一般的攻城器械不同,攻擊野豬是會被反拱一口的。

16,農田的方向,從前有個說法是,種田在城鎮中心的哪個方向會影響採集食物的速度,我實驗了一下,好象沒這樣回事,同時種了4片農田,有3片是同時種完的,這時候另1片也只剩下3單位的食物而已。經過觀察,我倒是有了新發現,好象女的種田比較快

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17,BUG:單位被建築物卡住,造建築時如果有單位在地基上面就無法開工,不過有的時候不是這個樣子,比如以前我說的野豬被TC困住的BUG,有的時候還會有農民在造完某個建築後被卡住出不來的事情,在那遙遠遙遠的過去,當香港網路連接ZONE不是紅通通的時候,那是上個世紀的事情了……曾經和007、GW一起打3V3,我的戰術是RUSH,這就可以想象當時的連接速度了,我還能RUSH^^。不過呢,我的兩個村民在造好步兵營、靶場和兩座箭塔,接著造完一個馬廄時,竟然都被卡在馬廄裏面了?!5555……這還有沒有天理啊?你們待在裏面幹什咪呀?喂馬??

命的火種,只好拆了重新造一個……前幾天有一次更離譜,我的一個農民被卡在敵人的城堡裏面!更了不起的是,她竟然還在我攻城結束時生還了!!好一個巾幗英雄!

18,建造快捷鍵,按住Shift之後再點擊滑鼠或是按相應快捷鍵,等於連按5次的效果,比如選擇城鎮中心,按住Shift再按三下C,就等於普通的連按15次。唯一不能夠使用這種快捷鍵的單位是炮艦,奇怪的是製造炮艦的時候可以按住C鍵不放進行連造,而且只有製造炮艦時可以用這種方式。

19,解除某個恐怖的傳說中的TC
BUG的方法,有的時候本方的TC對著敵人的TC一個勁地猛射,可是對方的TC就是不上學,啊,打錯了……是傷血。不過呢小朋友們一定要按時上學,不可以遲到還沒說辦法呢,解決的方法就是撤離所有的單位再重新鑽進TC就行了。很棒吧?^^
20,Market
BUG,在聯機對戰的時候,選擇市場然後按暫停,仍然可以買賣資源,對於法蘭克來說,先搶先把多餘的木頭換成黃金是非常重要的策略。不過這個BUG是和DM有關的,所以我就沒試驗過。

21,BUG:Sean發現僧侶能夠保持對某個單位的回復狀態,無論那個單位是鑽TC也好,進城堡也罷,照樣能夠繼續回復。

22,BUG:在建築中駐紮的單位是不會死的,這句話難理解吧,死人怎样能鑽進建築裏去。不過事實上就是這樣,一個已經沒生命值的村民,換句話說就是剛死不久……555好可怕……當他鑽到TC裏面的時候會保持著不死狀態……是、是、是僵屍呀!你不可以讓他(或她)馬上出來,否則見光就死,一定要等HP重新出現之後在放出來,修煉成精?有一個檢驗的方法,選單人遊戲,讓一個村民駐紮到TC裏面,然後按暫停,再按句號,接著按刪除鍵,最後解除暫停,你就成功地把一個活人變成僵屍了……這個大概屬於黑暗召喚術或是不死奧義吧,也許是惡靈魔法也說不定。哼!身维大地上愛與正義的守護者,Sean是不會刻意修煉這種邪惡東東的……

23,BUG:資源分佈問題,比起世紀1的地圖,2代已經改進了不少了,資源大部分是等量的,不過有時候還是會發現四周沒樹這種情況,或者是樹太多,把黃金或是果樹,甚至是綿羊給圍起來的……非常糟糕,在BF中出現這種問題的機率較高。

24,單位和建築的視野,步兵和建築物的視野可以通過研究相關科技而提升,除次之外,偵察騎兵、輕騎兵和哨所的視野還會隨著時代的進步而提升,一名普通的偵察騎兵到了封建時代之後就擁有了和蒙古偵察騎兵相同的視野。

25,最後是一點小發現,不知道大家注意沒有,村民和近戰單位的攻擊動作和實際傷害是不一樣的,比如一名騎兵攻擊一名持矛步兵,往往砍了7、8下才砍死敵人,事實上應該只是砍5下而已。從表面上看攻擊頻率最快的應該是村民,兩個同样是點生命值的村民對打,勝的一方攻擊動作出現的次數是27或28下,
而事實上只要14下就能解決問題了。

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