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原帖由 忘掉了 於 2018-11-27 22:07 發表
其實唔一定要放係強王果到,唔通加左條龍就無左信長特色?
信長最大既特式係可以上忍直爆,而家都改左啦,呢個係一個絕地翻生既機會,咪又係改左。
你可以話玩家可以係一開波就決定比唔比出忍,但係係由紅橙色決定,
咁樣公平咩? 再講,加條龍呢個設定都可以係一開波就決定,
點解唔比出忍,就唔係無左特色,加左條龍就無左先?
再講,我唔覺得LOL 比信長好玩, 點解加條龍就變左抄LOL?
唔變一成不變,先叫特色?
拿 首先提返你一點先
我地之前既提案係將大龍既概念加落強王到,得到既加成同LOL都係完全唔同 , 而你既提議係直接加條龍加條大龍落信長度
兩者相信係有分別, 或者一邊應該叫抄襲,一邊叫參考?
引用:
有d意見想比你參考下,
遊戲20分鐘果時,可以加 條火龍(CP) 係下忍果到 , 殺左全隊永久增加5-8%攻擊 , 條龍被擊殺之後每10分鐘都出重生, 擊殺後 可以分別加速, 魔防, 物攻等等. (加成最多累積20-25%)
總共出4條, 條龍既血量可以設為1-3萬血, 5個人打 10-20秒左右就OK
60分鐘果時出大龍( 可以係強王位, 可以係下忍位) 殺左之後 可以加全能力10% 同強化兵線 ( 維持5分鐘, 死左就冇)
即係好似LOL咁, 目的唔係抄LOL,係想加強團戰觀念同可以加速完場. (打龍果時開總, 考驗玩家打團意識同團戰能力)
相信有9成玩家見到你個提案都已經覺得你係抄襲緊LOL玩法
有D野唔係你話唔係抄LOL就可以照著咁抄 玩家眼睛是雪亮的
引用:
回應返你話20分鐘裝備問題,乜打團要睇裝備架咩?
20分鐘,你話毛出到**不良詞語**地, 乜有**不良詞語**地唔可以打團?
而家呢個版,毛識玩既,20分鐘,250兵唔係問題,叫隊友買兵力,打團開總,可以的話已經推哂3路650,點解唔可以打圈?
一定要出到神裝,先開始打團?
假設一個情況 毛利20分鐘已經有總攻 對方應該守總放龍 定CALL 龍任佢推?
LOL就話爆左水晶營先有強化小兵, 信長本身已經可以叫兵,想問呢樣野你有冇考慮
甚至四一分推 會戰4V5 4個邊唔一定會輸 真係睇陣型 唔同LOL咁平衡 4個邊就輸9成
咁5個邊就俾對方主力爽推?
有時候唔係話唔俾參考LOL 但都要考慮信長本身有咩
順便講返之前冇回到的問題
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另外,你提到完場時間既問題,你話45-55分鐘就G到,呢個係會發生,但唔係一般玩家可以做到,而我亦都相信 10場入面做到1個鐘內完場既機率係唔高,前提係雙方實力相當下。
我唔係話要將信長變到lol咁短時間,而係透過增加cp提高團戰機率,從而令遊戲更刺激更湊。
再講,你話裝備既問題,如果正路順風既,學你話齋,45分鐘完場,咁你理論上主力應該會出到3-4神,出裝備快慢唔係睇時間,而係睇果場順唔順風,如果三路全贏既話,咁玩落去咪又係無意義,除非你好enjoy單機感覺姐。
其實好多NG都係強弱懸殊10場入面其實至少應該有4成可能做到,甚至某啲玩家會選擇45分鐘投降,所以其實呢個機率並非你講到咁低
而你所講既實力相當,即係強強對決亦或係菜雞互啄情況下,我覺得遊戲時間會拉長少少係好合理
同埋我打咁耐F版同HK版 真係唔覺得需要更多團戰
前中期不嬲都好刺激 除左後期膠著 有時會有推唔入又打唔到團戰既問題
但呢方面HK版已經改善左好多
其實打機又唔係咁自私,如果對面都唔想玩可以投降, 如果對面想守肥咁易俾你滾雪球滾到根本無可能反勝,呢隻GAME又少一個樂趣
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本帖最後由 梁穎璇輔手 於 2018-11-28 18:00 編輯 ]