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4對4特感篇,新人睇!老手請無視

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4對4特感篇,新人睇!老手請無視

其實我都講過好多次,不過似乎冇咩新人留意。所以再開貼!因為我講完之後都仲發現d新仔口水smoker第1個復活就上。所以非常無奈。。我就用呢篇文章,切底教1教新仔點玩特感。特感要打得好大前提就一定要配合!配合得好嘅先至講個人技術。點樣先能同時多捉,點樣先能對人做成大量傷害。呢樣先係做特感最基本目的!唔洗自己打得hi唔hi只要能令大家打到人地痛爆你就係成功嘅感染者!廢話唔講,依加我教你地特感嘅次序!次序好就易雙捉甚至3捉。守先我地要明白普通特感有6種,我地會分成兩類!一類係強力特感,而第二類就係靈活特感!通常除非特別位置,否則我地都係以強力特感先上制造機會,靈活特感再做配合打成雙捉或三捉!強力特感嘅分類係char,hunter,bommer。靈活特感就係smoker,jackey,口水!點解?char可以撞飛人又多血,亳無疑問係強力。hunter飛行時較難比人殺,又能給引目光,而最大力量係撲中人會震開附近嘅人,被震嘅人會有1秒無法控制。同樣char,hunter都係捉倒人死左,比你捉嘅人起身都會有1秒係無法控制,所以兩者都係強力特感。bommer之所以強大係因為佢飛bom強勢,炸中人又可以令人1秒無法控制,所以bommer都係強力特感。只係bommer要用得好就好睇你技術啦!強力特感有缺點,就係靈活性太低,char打中人就一定唔行得,需然人地唔殺你,你就一直會扣捉住果個人嘅血。但問題係你打中人之後你就係箭靶,同樣hunter都係,所以欠缺靈活性。呢個時候靈活特感就要立即跟上捉人,當你捉倒人,char同hunter就自然安全好多。同樣因為佢地強力特感做出嘅機會你會更易捉!靈活特感唔可以先上係有原因,佢地實在太易救!而且比人救左就立即報廢。char撞唔中出拳都痛死人,hunter比人推開可以再撲,bommer噴唔中可以炸。但靈活係特感就唔得!jackey比人推就冇得再捉,連走嘅機會都好難會有。就算走左你得件冇血特感有屁用?smoker又係,拉人又唔可以立即拉低人。比人推救你重技時間耐所以又係作廢。但佢地非常靈活,所以靈活係特感就係做配合嘅1方。你要分清自己嘅角色,所以如果唔係特別位置,你仲smoker呢d配合型嘅第一個上嘅話,實在唔知你弱智定無知啦!呢個時候會有人問,如果隊友同時有hunter同char,咁我邊隻上先?我地就睇干擾系嘅口水定bommer。因為l4d2嘅內定關係,你冇可能4隻都捉得人。你1定會有1隻口水或者bommer,又或者同時都有。咁我地就睇係邊樣!口水嘅話就char先沖,原因係如果hunter先撲中,你話口水噴唔噴好?噴嘅char撞到點算?賺少好多分?唔噴嘅話char撞唔中呢?連雞毛都賺唔倒。所以係char先去,撞唔中仲有hunter比你噴落去。如果雙方都唔中就睇有冇人比屍圍住,有就向佢噴,冇就除口噴。咁如果干擾系比隻bommer就hunter先上,因為hunter被殺率會比較低,吸引注意比bommer噴。咁樣char易撞,hunter再撲,靈活係就可以無忌咁上。如果同時口水bommer都有就冇咩所謂啦!希望呢貼可以幫倒你地。。

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darkflameblaster F

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識玩嗰批係繼續玩 唔識玩嗰批都係玩完特感就走場 冇意思

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darkflameblaster F

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