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新 手 對 抗 模 式 全 方 位 分 析

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新 手 對 抗 模 式 全 方 位 分 析

網上搵到的 個人覺得對手幾有用 就share出黎
以下都係編者個人見解 不喜勿插 本文主要分析正規4v4模式
2013-11-29 17:25:35 作者:皮皮 | 來源:互聯網 | 網友評論1條 | 進入論壇

  要練好對抗,當然先練人類,人類玩好比感染玩好更有威力(雖然很多都喜歡先耍感染,發現對方很順利過關,交換陣營後馬上就退出,其實對方的感染不一定很強) ,所以隊友會說話的情況不要輕易退(見啞巴很鬱悶,即使對方不是黑房)。

  熟悉對抗,首先的基礎是要能通關戰役,地形把握住,就算不熟也不能不認識路(沼澤路盲比較多),所以首先是地形,關卡不能不熟悉,關於安全點、卡點、TANK點、捷徑,一定要多加利用。

  其次路途進房間搜補給的話,會碰到“活動房”和“非活動房”,活動房既是有窗,又沒有2面的感染完全進不來實心牆,相反則是非活動房---你經常蹲守的那個就是非活動房。所以其次是進房間補給的時間能保持2個感染在讀秒最好。

  再者就是補給品的使用:
  1.止痛藥和醫療包的使用,根據難度有變化;普通抗、止痛藥比醫療包貴,會發生4個人沒包等刷包,全90虛血一樣過關。
  2.藥抗相對平衡性好點,使用率比較平均(你要是4包4投擲4藥的角色就別來湊熱鬧了)。
  3.專家對抗的話,幾乎沒見到止痛能留下,基本看見就吃下了,包也是有空就用。簡單來說就是HP40以下就必須用包。
  然後是投擲物,雖然有很多人扔的很準,但是也有的人非關鍵時候就扔,也許是專家玩多了,刷屍潮就感覺不好了,立馬就要扔;也有護送投擲進安全門的人~!我不記得有這個成就啊,應該加上《護送膽汁進入安全門100瓶》成就。

  (注:以下“JS”特指殭屍,雖然它們也會MOONWALK,但是“JS”和“JACKSON”差很遠)
  1.土製炸彈(我看它挺科技的嘛,還能叫喚)簡稱:土雷
  功能:只能控制範圍內JS數秒,扔的時候中距離斌不是越遠越好,炸不到的JS會回頭來找你滴,JS較膽汁優先打土雷。
  最佳時機:被BOOMER噴上2.5秒左右,大約只扔15碼。
  2.燃燒瓶(這個才叫土製炸彈好不好)簡稱:火瓶
  功能:創建出一道直徑為15碼的火牆,對JS秒殺,對感染燃燒。
  最佳時間:被噴一臉的時候堵口子,衝鋒,燒TANK,注意燒TANK的點,手別抖,ping在100以下時,5碼距離,對準TANK鞋前面丟,命中率嘛,皮皮沒失過手。
  3.BOOMER膽汁(我覺得它更像美年達)簡稱:膽汁
  功能:創建出直徑為5碼被膽汁濺射的區域,JS會對此區域發起猛攻,扔中特感有特感被毆效果。
  最佳時間:基本是解圍用,持續時間比較長,TANK出場又被BOOMER噴上;刷屍潮又被特感圍攻,造成2倒地2紅,無土製情況;衝鋒需要時間情況(比如拿可樂);

  終於到重點了,對抗最需要的是什麼,是同步率!合作性不同於同步率,合作性指的是對突發情況的反應和應對,而同步率則是在此之上的,相對於被噴的人來說,找個隊友找面牆然後揮動消防斧就可以了。而另外一位如果是打爆BOOMER然後遠處幫他掃射,說明他們合作性不錯;如果另外一位打爆BOOMER的同時,和這位隊友向前猛衝,被噴的人把背後交給隊友,然後一起前行,於是同步率就出來了。
  而同步率則是意識基礎上作合作性的昇華,說到意識,這個詞可是得罪不少人,什麼叫意識,也許有人覺得自己很有意(思)識,其實說簡單點,
  1.永遠想著對方想什麼!
  2.達到什麼事情都讀秒的境界!
  3.至於自己人的事情,就看合作性了!

  每個人都會組織自己的戰術,但是不一定會被其他隊友接受,就會出現脫軌,他覺得你跑快了,沒團隊意識,你覺得他在拖時間,站後等死。再有後面的Smoker被你打掉半血,躲在遠點的某掩體後面,而隊友喊你快點。你說幹掉就來。
  送上以下幾題,如果你全中。說明你處理自己人的情況就及格了
  1.踩3號位置的時候,2號位人被牽制,不急於離開4號位的人;
  2.“推噴”和“秒刀”要經常切換,保持自己盡量背後有靠牆。
  3.隊友被捉,消滅順序基本為Jockey→Hunter→Charger→Smoker(一般情況如有Boomer復活則優先解決boomer其次Spitter 這個重要!!)
  4.野戰時候,永遠不要站4號位。
  5.打TANK的時候,先清理小屍的,然後特感,TANK最後(空曠點)
  6.看隊友的槍支進行選擇性選槍。
  7.能聽出所有特感聲音,大致方位,進攻模式及應對措施。
  8.投擲精通。土質:應急,火瓶:陣地,膽汁:搶點、應急。
  9.了解各特感的刷新率,計算出特感的大致隊形,以及熟用讀秒規則。
  10.雖然還有很多,但最重要是“自信”,堅信自己沒有被“噴中一臉”,堅信只是刷了一波小小的屍潮而已。

[ 本帖最後由 cowhead51 於 2015-3-17 20:43 編輯 ]

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接下來是陣型
  呵呵!我現在見過的厲害的陣型全部都是2/2陣型,有的朋友告訴我,不全是用2/2陣型的,也有的採用的是1/3陣型。我想說的是,1/3陣型是為了突破某些危險點,臨時的陣型。而2/2是現在的主流陣型,也是製作者的意圖(音樂會那張圖,為什麼有2個高台,一邊可以站2個嘛,雖然現在都不站上面打,如果加上護欄我想就不同了)。
  下面介紹兩個我見過厲害的陣型及戰術。

  第一種、我稱它為“移動堡壘”
  此戰術出於“皇朝戰隊”,陣型是【1/1/1/1-10碼】也可以說成是【2/2-20碼】。此4人,個個槍法一流,聽聲辨位準確,踩點到位,穩紮穩打,你要是Spitter,頭都別想露。而且動作還比較猥瑣,比如在空曠點,一槍一槍清理JS,你一忍不住衝上去的話,死的很慘不說,生還者趁機猛衝至下個空曠點,有統一人指揮,甚至還要集體關燈步行,難纏至極。


  第二種、我稱它為“神行T房”
  上面的人如果用“難纏”來形容,它們只能用“無敵”形容。首先它們屬於搗亂類型,就像WAR3開房只T人玩,或者讀秒時候退出(現在改了),打CS用G,打CSOL用G,打CF用G。總之、碰上先T為上。
  它們會打著“滅黑”的旗號進入房間,開始T人,只要你T了第一個,下個就是你了,防不勝防。它們人滿後會要求重新開戰役,你同意你就輸了。不能說房主實力不夠,但畢竟是“滅黑”對“野戰”。它們水平不錯,但是從不滅戰隊房,實力夠不夠不得而知,因為它們會T我。花了這麼多廢話說明此類人的品性,下面說說這個神行的戰術,陣型是【2/2-35碼】。
  它們做人類的時候,起手就衝,習慣了準備好了,生還者還沒出門的街場,一下子是反應不過來的,甚至位都沒就,它們就跑了。
  速度賊快,地形賊熟悉,有的人忍不住先上了,在其他人沒就位情況下。它們會努力抗下你第一波進攻,然後用速度讓你陣型大亂,前面2個人一秒也不停,不拿補給、不歇腳。後面2個清理追它們的殭屍,也許你體會不到這個戰術厲害性,實力不夠的玩家馬上就會亂陣腳,你能想像下、教區1到進安全門前只能複活2次(加上出來的那次),教區2進安全車之前也只能複活2次的速度嗎?
  皮皮分析一下,因為複活感染的位置以第一個人為準,而第一個和第二個人的速度太快,找不到有利的進攻點,就算找到,隊友未必跟得上節奏。於是會打後面2人的主意。的確這個是突破口,但是35碼這個距離比較尷尬,前面的感染要往回找點,後面的要往前找點,而前面的2人剛離開,後面特感就要同步(這個也許不是他們想到,算是歪打正中),而且他們的速度你只能用一陣風來形容,感染稍不同步,很容易被幹掉。
  然後皮皮再分析時間問題。首先是行進速度產生心理壓迫,然後是複活壓力,比如Bommer永遠不會比其他感染先復活,而且存活時間都非常短,導致讀秒時間非常長,而Hunter總是先復活找撲殺點的而且一般比Boomer先死導致讀秒時間較胖子而言,至少產生6秒時差,而6秒很可能過了一個Charger的極品點,或者smoker極品點,怕人類衝快了,心理壓力沒跟上就單上了,又沒有其他隊友配合,一旦死亡,讀秒就跟其他感染完全錯開了。

  就會出現單搞幹不了,後面復活追不上的​​情景,痛苦不止一點點。  

    俗話說“被虐著虐著就能打贏了”,於是它們使出了殺手鐧,在他們耍了房主一圈後,也就在房主這邊商量對策和戰術的時候,它們會集體退出,導致“服務器關閉”。這個戰術才是精髓。如果說黑房可惡,那麼它們更可惡,因為它們讓“黑”又上了一個檔次……

  最後才是槍法這個東西,在生存之旅2裡面幾乎被忽略了,實在沒什麼好說的,人類一出來精準就已經太高了,噴猛點,AK用PUSH​​就夠了(強烈要求消弱精準度)。能聊聊的也就槍支的選擇上面了:
  近戰、每關有每關的特色冷兵器,自己愛好。皮皮愛好:消防斧
  大槍、M16、AK、連狙、S噴、戰術噴、戰鬥步槍、榴彈砲。不推薦
  小槍、這才是重點,在沒有大槍的日子,小槍的選擇才是重要的。衝鋒槍和噴子推薦衝鋒槍,畢竟衝鋒槍可以連續性擊倒一片,換彈時間可以用手推彌補,打Spi類薄血的還可以進行補射(你要說你噴神就另當別論了)。鳥狙子彈少,射速慢,攻擊高,對抗還是推薦最多1人拿。
  “烏茲槍”和“B32”比,烏茲槍彈道集中,B32發散,推薦烏茲槍。
  “單噴”和“雙噴”比,雙噴彈道集中,單噴彈道發散,推薦雙噴。
  總之:副手,專家用馬格南,其他推薦冷兵器;
  小槍,烏茲槍最好,鳥狙、雙噴也可以;
  大槍,不會用榴彈砲的,戰術噴首發、AK、連狙。
  皮皮對抗時喜歡AK+斧頭;戰役時馬格南+連狙。
  如果對抗野戰碰到黑主,還不如出來打戰役。

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生還者,四人應該有相互的配合和足夠的團隊意識。協同作戰相互依存才能進入下一個安全室。
  站位:站位一般不要太集中否則一個BOOMER 過來全部悲劇。但也不要太分散,喜歡悶頭前衝的玩家照顧下隊友的感受。盡量保持在隊友有效火力範圍內前進。一般站位保持Z型前進(我的意識是站位,不是路線),這樣首先不會互相擁擠(我很煩擠我的人),如果擁擠造成的後果是可以想像的,Charger同學對表示生還者的陣型非常有愛。

 路線及意識:請合理選擇路線,斟酌地形和多種因素,避免不必要的損失。比如,感染者3控死光,前面是很明顯的感染者最佳攻擊地點。而生還者旁邊有一個小房間裡有很多武器或其他補給,這時應該明確的判斷物資的取捨。(小提示:感染者死後最快19秒復活時間。感染者組合2控2輔3控1輔。辨別靈魂狀態的感染者方法,X:\left4dead2\sound\music\bacteria 。這個文件夾下的聲音很動聽,請聽到幻聽為止。)

 武器:根據地圖合理的選擇武器,多數狹長地區首推連射散彈(強烈推薦1代散彈) 地形廣闊選擇遠程,M4,AK(不推薦狙擊,除非你是Johnny.R.但黑嘉最後一關狙擊作用非同小可) 近戰可選,對付屍潮、Tank的必備利器。實用:手鉤,警棍(速度快)外觀+實用:武士刀。(小提示:近戰運用,要合理的前後移動配合攻擊,攻擊一下推一下)

  道具:藥丸(40血以下吃),腎上線針(扎針打包、救人、砍Tank、封位),燃燒瓶(如果你有,請沖向Tank。它會很無辜的跑掉...當然另類Tank也不需要怕他),手雷(對付屍潮),BOOMER膽液(在周圍沒有普通感染者的情況下實用,會刷出一波新屍潮,請謹慎使用)、燃燒彈(燃燒時間不長),高爆彈(省著用,在面對想跟Witch打配合感染者的必備利器,請點射。)

心理:合理應對每一個突發事件,良好的心理質素和戰術修養直接關係到生還者的生存率。在隊友同時遭受進攻時合理的選擇救援目標很重要,各個感染者控制型攻擊由高到低:優先解救Jokey後Charger後Hunter後Somker。如被屍潮圍住並被特殊感染者進攻的隊友根據個人意識解救。在被Boomer噴到後不要驚慌換出你的近戰繼續前進吧,被屍潮圍住走不動?看看你的背後。

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感染者應對小技巧:Boomer看到後第一反應推出去並迅速後退再殺掉,有些感染者埋伏點一般天上會掉下個胖妹,所以空爆吧。

  Spitter沒什麼看到就殺....
  Charger Hunter Jokey 這3個特殊感染者都有一個共同的特點發動技能時容易被“秒殺” (如果Charger突然出現在你前面很近,第一反應不是後退而是迎上去來一次親密接觸,這樣Charger基本撞不上。另外,狹長過道請站在扶手上或其他東西上比較容易躲避)(Hunter Jokey 盡量推出去吧掌握好時間這個沒法說)

 Somker 個人感覺最猥瑣的感染者拉人掛香腸吸引火力打汽車和Witch都他幹的沒什麼技巧就是殺

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其實好多錯
涅塵洛空

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真詳細的教學....點解燃燒彈叫[土製]<---老兄你放錯地方....

都係有D值得參考....收藏用

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引用:
原帖由 katat1 於 2015-2-1 18:09 發表
真詳細的教學....點解燃燒彈叫[土製]
但好多伏位
誤導新手
涅塵洛空

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幫作者更正....

燃燒瓶=燃燒彈
土製炸彈=土製炸彈(沒改變叫法..)

為一一的錯誤地方'_>'

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引用:
原帖由 katat1 於 2015-2-3 12:13 發表
幫作者更正....

燃燒瓶=燃燒彈
土製炸彈=土製炸彈(沒改變叫法..)

為一一的錯誤地方'_>'
d打法打高手一定含
涅塵洛空

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我得,最主要小心唔好比人雙控/三控..
單控嘅3把槍可以救..個個都反應快嘅人通常未扣血就救倒...
雙控..解如你1救1,火力比較細,你唔係1野爆佢頭嘅,最少都會扣D血..當然2人救1個再3人救1個都得...但其中1個唔多唔小都會扣D血...
3控,得1條友救人...扣血都扣傻..話知你幾神都冇用

其次係小心口水..高對扣血比想像中可怕好多...肥佬,比佢噴中而隊友又比人控住,你好難去救佢..甚至佢比人控左係咩位你都唔知道..所以如果做特感,我通常叫人控D冇比人噴果D...

我比較中意普對..因為一開始係藥丸..人地一定係同時上..更易知咩時候佢地會出...高對好多時D人都1救鐘就出.冇隊形可言..因為傷害大,打倒人就得...但最主要原因係普對嘅藥係立即食..高對就必須用包..因為傷害大,所以好易就要用包.用包時間非常長..對其敵人係非常有利...一下包嘅時機唔好除時回唔倒反而害死..幫人包就更哂多1個人力...普對就唔同,立即比藥立即食..
需然普對只有廢槍用..對特感比較安全!唔似高對個個用重追,1露面立即比人秒...但係其實如果冇比人雙控3控,要救1樣快到不得了...

[ 本帖最後由 aadf01200 於 2015-2-4 21:55 編輯 ]

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引用:
原帖由 aadf01200 於 2015-2-4 21:38 發表
我得,最主要小心唔好比人雙控/三控..
單控嘅3把槍可以救..個個都反應快嘅人通常未扣血就救倒...
雙控..解如你1救1,火力比較細,你唔係1野爆佢頭嘅,最少都會扣D血..當然2人救1個再3人救1個都得...但其中1個唔多唔小都 ...
同意但見過2散1sniper1ak高火力狗沖陣高對贏
涅塵洛空

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《原來跑都可以咁好玩・陣》
4人貼身全部重散近戰狗沖都ok
不過最好有咪同埋最好係friend

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引用:
原帖由 jhgkhjgjhug 於 2015-2-5 16:08 發表
《原來跑都可以咁好玩・陣》
4人貼身全部重散近戰狗沖都ok
不過最好有咪同埋最好係friend
唔好smg哂就ok怕rj
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我覺得有好多人打對抗,由其係做特感...好多人都唔會留命..!高對或者冇咩所謂..因為傷高~
但其實好多時候留命都唔錯..由其係第1波攻擊後!有好多時候第1波出嘅特感例如HUNTER,JACKER,BOMMER,你做口水!咁BOMMER炸倒2個啦.HUNTER同JACKER唔同步咁控,你一野口水打出唔大傷害..好多人呢個時候隻口水都會飛去佢面前送死希望打出更高傷...但係如果係我,我一定叫留口水條命..因為下一波好大機會會出1隻獨臂!如果獨臂下一波出,你隻口水又係上1波最後先死.咁想再出1隻口水就比較難..而第2波獨臂又撞中嘅,你就會後悔點解唔留口水...所以通常好似上面嘅情況,我多數會叫人留口水..以便下一波更大重擊對手....玩得多嘅人都知,撞中再加1野口水到底扣人有幾HAPPY...
但好多時,我叫D人留!但人地都係要送死..唔只最後要等多佢幾秒!又除時出隻肥佬而唔係口水..咁就好似哂左隻獨臀咁!肥佬最多要噴倒2個或以上先會做出倒效果..所以我通常會叫第1波冇獨臀又有口水嘅,留1留口水條命...除非第1波真係禁唔小心比人殺左..唔係都會留..因為第2波好大機會會有獨臂3控..就算撞唔倒,其他2控控倒人,你一野口水都扣得好HI下

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引用:
原帖由 aadf01200 於 2015-2-7 22:17 發表
我覺得有好多人打對抗,由其係做特感...好多人都唔會留命..!高對或者冇咩所謂..因為傷高~
但其實好多時候留命都唔錯..由其係第1波攻擊後!有好多時候第1波出嘅特感例如HUNTER,JACKER,BOMMER,你做口水!咁BOMMER炸倒2個 ...
但多數人都追殺口水吧兩槍ko
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