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[請問]請作者和各位玩家進來發表意見
會玩的巨魔都知道多少錢的防具可以擋致命多少,也不會忘記帶重生
所以精靈要殺掉會玩得巨魔才能贏,超級不容易(除非巨魔真的很笨看到擋不住的塔還去,或看到精靈偷升級還不回家才會死)
所以希望改變玩法
就是
增加兩條精靈勝利的方法
1.精靈蓋了某種塔(要在很後面才能蓋),巨魔沒在3分鐘(作者自訂)內摧毀,精靈贏(因為上面已經說了要會玩得巨魔死在攻擊塔下很難)
補充:一位精靈在場上只能有一座
2.我以前提過的限時殺光所有精靈
如此也有稍微緩和許多人抱怨目前巨魔改太強的功能
補充一下:我覺得第一點的塔在開通絕對防禦前那時可蓋(就是未開通天國之門的絕對防禦那時)
這個時候,在6.0是蓋古物帝(也就是最後要蓋得東西),只是6.0要先蓋織天使-2
這個時候,在7.0也是要先蓋封印神和古物帝
不會比6.0遊戲時間長,或許可以稍微縮短(僵持戰真的很討厭,以前我的精靈常常玩成這樣),這個時候蓋差不多
3.還有一點想問,假精靈這個設計會不會有點太強,因為在第二點下巨魔要殺光精靈很困難,在第一點下可以跑到離巨魔最遠的地方蓋此塔
4.最後只是我個人的看法,隨便看看就好,就是遊戲重要的是玩法和平衡,其他不是很重要,所以不用常常更新地圖,沒關係,另外不知道大家覺得目前的地圖樹木是不是太少(可能是這個原因所以幾乎沒人玩新地形,大家都喜歡挑戰蓋得快更甚於合作,巨磨去打單蓋的人似乎不太能叫精靈合作,過份強調精靈合作似乎不是大家想玩的遊戲,挑戰蓋得超快大家似乎比較想玩?),我看過109尾,163(6.0的rp)用的樹木快40顆,目前很多地圖牆壁內的數目都不到20~30顆,如果強調精靈合作可能要雙蓋才能達到合作的效果,這種樹木單蓋我都覺得太少
這個遊戲"禁三蓋 禁四蓋"是合理的,因為精靈都三蓋以上巨魔完全肥不起來,在改版的時候作者根本不用考慮到精靈三蓋以上的情形<--精靈太合作,最好能改版禁止三蓋以上如果製作過於困難由玩家約定也可以,所以,在改版的時候作者根本不用考慮到精靈三蓋以上的情形
打了這麼多不知道你們有沒有看懂和理解,對於巨魔與精靈我沒其他改版意見了
[ 本帖最後由 kizeottf 於 2013-3-18 20:21 編輯 ]