如果你希望直接取得優化,
不想花時間了解最適合自己的設定,
請建立一個autoexec.cfg(Left 4 Dead 2\left4dead2\cfg內),並輸入以下指令:
引用:
rate 30000; cl_cmdrate 30; cl_updaterate 30; cl_interp_ratio 2; cl_interp 0.067
如果你至少希望了解一下上述指令如何幫助提升你的遊戲體驗,請繼續閱讀。
為什麼要優化網路參數?
這裡說的優化網路,其實不是說降低PING值等等的事,
而是透過更改幾個遊戲內置參數而達至以下目的:
1. 提高你推HUNTER,推JOCKEY的成功率
2. 縮短你能看見一隻從牆後冒出來的喪屍的時間
原本的網路參數有什麼問題?
要了解這點,各位首先要認識遊戲內的兩個元素:
1. Hitbox
在螢幕上隱藏著,帶領著Model移動的物件,是遊戲世界的真實情況。
2. Model
你在螢幕上看見的Hunter,Smoker,喪屍等等,都是Model。
Model是跟隨著Hitbox移動的,但兩者並不一致,
Model是有延遲的,
延遲的時間則由網絡品質和參數決定。
兩者的具體情況請參考下列影片:
http://www.youtube.com/watch?v=vF25ZnMWPn0
http://www.youtube.com/watch?v=brJmVOLgz9Q
從上述影片,大家應該得知很重要的一點:
在生存者的近戰攻擊中,只有擊中Hitbox,系統才判定為擊中。
(射擊有另一種判定機制)
有些人覺得Hunter十分難推,
其實就是由於Hunter的Hitbox與Model分離很遠的原故。
而此情況正是由L4D2預設的網絡參數所引致。
說的究竟是哪個參數?
那個參數就是本文要說的最主要的一個參數:
cl_interp
什麼是cl_interp?
cl_interp就是控制Hitbox與Model之間延遲時間的參數
簡單來說:
cl_interp愈高 = 延遲愈大
cl_interp愈低 = 延遲愈少
L4D2預設的cl_interp是0.1,
表示你看見的所有Model都是比HitBox慢100毫秒 (0.1x1000),
你在看的遊戲世界其實都是在重播100毫秒之前發生的事,
100毫秒延遲,對於高速移動的物件,尤其是你要去推的Hunter,
其實是一個太長的延遲。
那是不是設得愈低愈好?
不一定。
cl_interp值愈低,的確愈能令螢幕的畫面貼近正在進行的遊戲世界,
但由於某些原因,亦同時會帶來更鈍的遊戲畫面,
「鈍」就是不流暢,你或許會感到喪屍輕微一卡一卡地移動的情形。
cl_interp的高低必定是「流暢畫面」和「貼近遊戲世界」之間的取捨。
但每人的感覺和接受能力都不同,
因此最好的設定其實就是最適合自己的設定。
更改這個東西是不是一定能幫助我?
當然不能保證。
你可能習慣了原本的延遲,或者說你在預設延遲下已是一個神手,
那這修改不一定對你有幫助。
但就人性化的角度來看,推一隻看得見的Hunter總比推空氣簡單,對不?
長遠來說我相信對你的技巧會有所幫助,尤其是在對抗這種節奏急速的遊戲中更能體會它的重要性。
有沒有什麼設定可供參考?
本文開頭記載的一組設定就是最安全的設定,
使用它可以在不引致卡屍的環境下,得到最大程度的延遲縮短。
引用:
rate 30000; cl_cmdrate 30; cl_updaterate 30; cl_interp_ratio 2; cl_interp 0.067
如希望更進一步縮短延遲,可嘗試:
引用:
rate 30000; cl_cmdrate 30; cl_updaterate 30; cl_interp_ratio 1; cl_interp 0.033
但請別忘記低數值的副作用。
你亦可測試各個設定,找出自己最能接受的平衡點。
有一條公式要記住:
cl_interp的最低可行值 = cl_interp_ratio / cl_updaterate
要進一步降低interp值,必然要提升cl_updaterate或降低cl_interp_ratio,否則遊戲不容許你更改。
但請注意,某些伺服器有對cl_updaterate值作出限制。
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Interp值 0.1 與 0.033 的對比圖
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本帖最後由 Crasher 於 2012-10-11 10:02 編輯 ]