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[CS1.6]SERVER(伺服器端)用指令集

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[CS1.6]SERVER(伺服器端)用指令集

[CS1.6] SERVER(伺服器端)用指令集

==========SERVER(伺服器端)用指令集============

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((((((( 設定伺服器 )))))))))


hostname 伺服器名稱 ......本伺服器之名稱

sv_password 密碼 ......進入遊戲的密碼

或  

rcon_password ***** ......伺服器密碼 *****=密碼

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cl_showfps 1 ......顯示游戲運行幀數

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(((((((((( 踢人 ))))))))))))))


banid 時間 #編號 kick ......踢人讓他換名字後也進不來,除非他換電腦,時間=0即永遠

kick #x 或 Kick @ ......踢走編號為X的玩家或踢走玩家ID為@

kick #編號 ......踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)

mp_autokick 1 ......設定是否自動踢人和睡死的玩家

vote XX  ......XX=玩家編號,當超過60%的人投票通過後;Sever就會踢掉那個不受歡迎的傢伙!

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((((((((((( 傷害隊友與否 ))))))))))


mp_friendlyfire 0 ......設定是否會殺傷隊友

mp_hostagepenalty 3 ......殺了多少人質或隊友後會被踢

mp_friendly_genrade_damage 0 ......設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友

mp_tkpunish 1 ......隊友殺手下回合是否會自殺 )

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(((((((((((( 查看玩家 )))))))))))


status ......列出玩家IP編號等

listplayers ......查看線上玩家

users ......列出線上使用者名稱及Userid(Server產生)及Uniqueid(WON server產生)

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((((((( 死亡或第三人稱觀看 )))))))))))


firstperson ......默認的第一人稱模式

fadeout ......死亡後螢幕全黑,fadein反之

mp_fadetoblack 0 ......死後螢幕是否變黑

find fps ......在所有控制台命令中尋找含有fps的命令

mp_forcechasecam 0 ......設定觀察模式,0自由模式,1只能跟著自己隊友走動,2屍體視線留在原地

mp_forcerespawn 0 ......死後立即重新出發

mp_chasecam 0 ......設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股。

sv_noclipspeed 2 ......設置死後鬼魂模式飛翔的速度,默認為5太快了

sv_clipmode 0 ......server端切換是否允許client端穿牆??

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(((((((( 伺服器功能設定 )))))))))


decalfrequency 30 ......玩家的logo多久可噴一次(秒)

mp_restartgame 1 ......使游戲1秒後重新開局

sv_restartround X  ......遊戲重新開始(X為秒數)

mp_roundtime 3 ......設定每回合的時間

mp_buytime 1.5 ......設定基地購買武器的時間,單位是分鐘

mp_freezetime 3 ......每一場開始前的購物(凍結)靜止秒數

mp_c4timer 45 ......設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒

mp_consistency 1 ......是否限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現

mp_decals 250 ......貼圖解析度

mp_falldamage 1 ......會不會摔傷

mp_flashlight 1 ......是否使用手電筒

mp_footsteps 1 ......是否有腳步聲 1是開啟,0是關閉。

mp_weaponstay 0 ......武器落下是否消失

mp_lowlag 1 ......是否有彈孔效果

nightvision 0 ......夜試鏡能否使用

sv_gravity 800 ......控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_stepsize 18 ......腳步大小(也許越大爬坡越快吧)

sv_waterfriction 10 ......設置水中的阻力大小

sv_bounce 1 ......是否開啟各種獎勵金

name TLF ......下局後更改ID為TLF

cl_hidefrags X  ......設定是否要隱藏所有人的分數。設成 0 是可以看到分數。(X代表數字


mp_logfile 1 ......開不開紀錄檔

mp_logmessages 0 ......控制是否把遊戲進行間玩家的對話也記錄到log檔中


deathmatch 0 ......開啟混戰模式,一個人一組,把其他人解決掉

sv_aim 0 ......是否自動瞄準

sv_airaccelerate 10 ......空中移動的速度

sv_airmove 1 ......可否在空中移動&轉向

sv_cheats 0 ......可不可以使用內定秘技

adjust_crosshair  ......每在你的命令列打一次這個指令,你的準心就會變換一次色彩,總共有五種色彩。

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((((((((( 平衡人數 )))))))))))))))


mp_autoteambalance 0 ......是否自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數

mp_limitteams 2 ......隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入


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pauseble 0 用戶端是否可以在戰鬥中按暫停(我看最好不要開)


say Hello,World ——向全部人員說"Hello , World",向隊友講則為say_team Hello,world

slist ——顯示該服務器狀態

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(((((((((((((( 換地圖 ))))))))))


mapcyclefile 檔案名 ......選擇地圖切換的文檔,預定為mapcycle.txt,可準備好幾份設定檔

mp_mapvoteratio 0.6 ......投票人數比率達到多少換地圖(0.6即60%)

changelevel ......地圖名 立刻換地圖,所有玩家不會離開遊戲

map ......地圖名 立刻換地圖,但所有玩家會離開遊戲

mp_maxrounds X ......X=幾回合之後換地圖

mp_winlimit X ......任一隊勝X場便換圖,例5戰3勝制,X=3

mp_timelimit 45 ......每隔多少時間換一次地圖

特別說明:以上三個只能選一個,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"


timeleft 讓你知道還有幾分鐘換地圖

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======BOT控制=======


添加機器人

bot_add

bot_add_t

bot_add_ct

添加機器人到游戲中.bot_add 命令將添加一個bot至游戲,而加入哪方是由

bot_join_team 命令的參數指定的. bot_add_t 和 bot_add_ct就是bot加入指定的一方.


殺死機器人

bot_kill <name, "all">

這個命令的參數為一個bot的名字或者值"all"--就是殺掉游戲中所有的bot.


踢出機器人

bot_kick <name, "all">

這個命令的參數為一個bot的名字或者值"all"--就是使游戲中所有機器人都退出游戲.


機器人武器選擇(簡化版)

bot_knives_only

bot_pistols_only

bot_snipers_only

bot_all_weapons

這些命令是 bot_allow_* 命令的簡潔形式.


機器人難度選擇

bot_difficulty [0-3]

該命令指定所有新加入的bot的智商水平(已加入的bot將保持其原來的智商水平). 0 =

簡單, 1 = 普通, 2 = 困難, 3 = 專家. 參數值超過3的將自動被設為3.


機器人最小數量配額

bot_quota <bot的最小數量>

這個命令的參數值設為非零的數值則保持游戲中的bot數量至少為這個數字.若一個bot

被踢出游戲,則一個新的bot將加入游戲來平衡這個配額.禁用該命令則使用參數值0.


機器人名字前綴

bot_prefix <字符串>

給定的 <字符串> 將會加在後來加入的所有機器人的名字前面. 這個命令可用來標明機

器人的"戰隊" ^-^.


機器人加入隊伍限制

bot_join_team [ct, t, any]

設定bot加入哪一方,any為任意一方.


服務器機器人等待命令

bot_join_after_player [0,1]

若參數值為非零的數值,則bot會在游戲中至少有一個玩家的時候再加入游戲.


機器人武器限制命令

bot_allow_pistols

bot_allow_shotguns

bot_allow_sub_machine_guns

bot_allow_rifles

bot_allow_machine_guns

bot_allow_grenades

bot_allow_snipers

bot_allow_shield

所有"bot_allow" 命令的值都可為 0 or 1. 若為零,則機器人將不會購買和使用給定的

武器類別.


機器人無賴命令

bot_allow_rogues [0,1]

若為非零, 就允許所有的機器人偶爾"go rogue(無賴一下)". 無賴bots將只"跑動射擊",

並且對所有的radio命令回答"Negative(否定)".

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good;$thx
好實用 :)

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