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[原創] 推銷戰國時代

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推銷戰國時代

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日本戰國時代
一個紛亂的年代,
此遊戲將讓你扮演二十多個有名國家其中之一,
進行爭討和廝殺,
遊戲方法簡單,

大概進行模式:
生產兵力,佔領城池

勝利條件:
擊敗所有敵人

失敗條件:
沒有城池/砦港

特別感謝:
網路遊俠,資深美工作者,信長美工工作者"Black_stan"所發布的足輕等模組.
特別特別的感謝他,在此至上最高的敬意.

修改及調整:
I.南蠻勢力確定加入(10.0)
II.關東地方加入西班牙商隊(10.0)
III.中部地方加入葡萄牙商隊(10.0)
IV.中國地方加入荷蘭商隊(10.0)
V.修正玩家敗陣卻有部隊存在的BUG(10.0)
VI.修正玩家登入縮小日本島嶼可以洗錢的BUG(10.0)
VII.修正企鵝出現的BUG(10.0)
VIII.修正部分英雄技能不平衡或技能熱鍵的問題(10.0)
IX.南蠻勢力增加步兵及軍官兩單位(10.0)
X.南蠻勢力增加要塞建築(10.0)
XI.攻城櫓使用人口下降至10(10.0)

XII.砦港全面提升耐久至40000(原35000)(10.1)
XIII.南蠻加雷翁船攻擊力減半並增加一技能法術提升攻擊,目的:降低南蠻勢力初期發展速度(10.1)
XIV.南蠻加雷翁船法力歸零(10.1)
XV.修正砦港會爆炸的BUG(10.1)
XVI.修正信仰傳播和騎士精神會相衝的BUG(10.1)
XVII.修正百地三太夫使用青軍配會產生永久存在之法術下忍的BUG(10.1)

XVIII.修正有時選擇國家卻沒反應的BUG(10.2)
XIX.修正光秀的技能熱鍵錯誤的BUG(10.2)
XX.提升特殊砦的防禦力至5(原0)(10.2)
XXI.修正觀音寺城的布武天下技能錯誤(10.2)

XXII.修正玩家聘買克拉克船造成無法生產英雄之BUG(10.3)

XXIII.修改救治陣普請需要點選友方單位方能進行招換(10.4)
XXIV.南蠻加雷翁艦修改為只提供46單位(原80)(10.4)
XXV.本陣的僧兵購買調整為招換僧兵(10.4)
XXVI.關原會戰工匠的招募BUG修正(10.4)
XXVII.關原會戰軍團長之武將屋敷設定為不可傷害(10.4)

XXVIII.修正已知的中立建築位置問題
XXIX.本陣的忍之里細作招募變更為技能性的視野奪取
XXX.修正本陣的湯治場技能錯誤的BUG
XXXI.修正已知的文字BUG

未來版本發展(戰國時代11.0)
I.文祿之遠征(6明軍一勢力六玩家 vs 6日本六勢力六玩家)
II.通國戰物語(號召大名可以依照玩家數量控制玩家可選擇的地方會戰)

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2樓  第一章台幣的重要性
2樓  第二章:勳章的重要性
3樓 第三章:軍事單位的解說
3樓 第四章:建築物列表
3樓 第五章:最終(唔洗睇)
4樓(陸軍單位)
5樓
道具合成表

[ 本帖最後由 極死●朽木 於 2011-8-27 15:29 編輯 ]
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戰國時代"這款遊戲出自於"戰略要地"(論壇)將軍之手。
遊戲概念與光榮(KOEI)出產的信長之野望一樣,一樣都是大戰略遊戲並且有豐富的內政模式。

前言:
此遊戲不分新手、中手、老手,只要稍微一個不注意極可能讓自己建立的版圖一夕之間通通夷為平地,成為一位成了過去式的大名(家督)。
這個遊戲沒有永遠的朋友,也沒有永遠的敵人,適時的轉向也是必然的;不過這種牆頭草的行為小心不要讓其他大名不滿,最後聯合一起攻打您。

在這款遊戲當中,只要記得兩件事情即可,分別是口袋夠不夠深,腦子夠不夠靈活即可。
只要這兩樣OK,基本上要平定群雄不是問題。

最後請記得,凡事都要三思而行。
請勿被謠言給矇騙了。


初章:
一位大名(家督)需要先搞懂自己的人身安全才行,否則別和其他群雄去角逐天下人的地位。
有句話是這麼說的,「吃飯皇帝大」。
竟然吃飯是很重要的事情,那就要先有大筆的台幣才行,而增加台幣的方法則是在此就要解說給各位聽,請務必聽仔細一點才行。
賺錢方法:
第一種 收稅為生 :依據佔據的城池或港口來收取微薄的稅收。
第二種 以戰養戰 :利用戰爭廝殺來賺取人頭費。
第三種 變賣勳章 :找間寺廟商談一下,把殺人的勳章拿去變賣換台幣。
第四種 貿易發財 :利用中立港町的貿易,然後變賣給居住在小町內的人來換取大筆鈔票。
(補充:獲利由小到大來做解釋。)

第一種方法適用於能力不強的大名,對於搞懂經濟還不太行的您而言,城池數量等於您的口袋深度。
第二種方法適用於喜歡戰爭的您,戰場上的廝殺等同於進入您口袋裡面的鈔票一樣的有價值。
第三種方法適用於缺錢時,無法借貸的情況下而變賣勳章的您。
第四種方法適用於經濟概念好的您,大筆鈔票大筆丟進您那深不見底的口袋內。
基本上第一種到第三種不用解釋,不過唯獨第四種必須解釋一下才行,否則您可能無法瞭解。



第一章:台幣的重要性

這個時候要找兩位大名出來,分別是A大名和B大名。
A大名與B大名一樣蓋了一間小町,然後自己(家督)走到港町旁邊買了三個古物回到自己蓋的小町那裡去變賣,就在這個時候起了一個變化。
B大名的國庫開始有大量的黃金進帳,而A大名則是一點一點的增加,為什麼呢?
A大名於是派出他的忍者團前去偵察,在犧牲數名忍者後得知了一個情報,那就是這名B大名蓋了十幾棟「內政學舍」。
這十幾棟內政學舍為什麼可以讓B大名發大財呢?
因為內政學舍裡面有一個鼓勵貿易的優勢,當玩家投資古物(100元)進入小町後有可能翻盤變成600元的利潤;那向B大名蓋了少說14棟內政學舍,就可以獲得破4000元的利潤,這就是內政學舍的可怕之處。
只要玩家財力雄厚,蓋超過10間內政學舍基本上平定財力不雄厚的大名不是不可能的事情。
在這種可怕的威脅下,A大名於是派出人在建築內政學舍的地方煽動百姓,讓這群善良樸實的百姓變身成武裝暴民(日本叫:一揆)開始四處攻擊無辜的人和破壞城市。
不過這對於長久經營並且深思熟慮的B大名而言,實在是沒什麼好擔憂的。

他早在建築到一定規模時,開始養數名卒輕和鐵砲手在內政學舍旁邊看守著,最近因為獲得將近4000的利潤關係,所以他收購部分的勳章來修築箭塔和鐵砲塔加強內政學舍四周的安全,並且再次添加數名卒輕和鐵砲手的人數,還有新增其他基礎防禦設施來保護他的金雞母,所以當他碰上A大名煽動的一揆時,他根本不用做任何的擔心,通通交給他的部下們去辦。
在遠方的A大名心裡盤算著應該部下們會帶來好消息時,他的部下很狼狽的逃了回來告訴他的大名(家督)煽動失敗,並且導致B大名派遣百名菁英卒輕和七十名鐵砲手殺過來,這個噩耗讓A大名當下立刻收拾細軟逃跑。


上面的故事,可以告訴各位一件很簡單的事情,那就是口袋的深度讓您可以成為平定群雄的人。
貿易的簡單敘述:
大名去港町買東西,然後丟給自己蓋的小町內,從中獲得利潤。
而如果要讓利潤增加,則是要蓋內政學舍;大量的內政學舍,將讓利潤更多。



第二章:勳章的重要性

口袋有錢不代表什麼,您還必須要有可以多到貼滿牆壁的勳章才行,這個時候就是要講解勳章的重要性了,請您務必聽清楚。
賺勳章方法:
第一種 勳章收集 :固定時間收集百姓手中的勳章。
第二種 以戰養戰 :人頭換勳章。
第三種 錢換勳章 :拿錢從寺廟那裡換勳章回來。
第四種 治安與民 :在港町那裡搞好治安,並且在港町那裡買數把農具回去賞賜給居住在小町內的百姓們,讓他們瞭解您有在關心他們的死活。
(補充:勳章數量賺取由小到大。)

一樣第一種到第三種不去多談,直接談第四種賺取勳章的方法。
在港町賺取勳章的方法和賺錢的道理沒兩樣,不同之處在於無法藉由其他設施加強勳章獲得的數量,只能夠利用剛剛上述的四種方法獲得。
港町獲得勳章的方法是仰賴「治安」與「農具」兩種,第一種有機率性的成功和失敗,第二種則是把農具交給小町內的人後獲得固定性的勳章。

勳章的用處主要在於多數建築物都是除了收錢之外,還有多收勳章這問題;再來就是要加強自己軍事單位的優勢,則是必須要有龐大的勳章才行,否則如果碰上技高於一等的敵方大名時,很容易兵敗如山。
雖說勳章在遊戲當中只有初期、中期需求量多,其實後期需求量多寡將依據戰況的激烈層度而定。
好比剛剛上面提到的故事,B大名蓋了數棟箭塔的這一段來講,箭塔的建築也需要勳章才行,有時候戰況激烈處蓋幾棟箭塔則是可以達到有效的幫助,所以勳章請勿後期通通變賣光光。

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第三章:軍事單位的解說

在城池內的軍營裡面,有數名單位等著讓您挑選,那請由我來一一解說給您聽。

卒輕:普通無對抗誰而有什麼特別的表現//對於攻打城池和破壞建築物很有一套。
弓箭:普通無對抗誰而有什麼特別的表現//對於攻打城池和破壞建築物很有一套。
騎兵:對抗弓箭、鐵砲有很好的表現//對於野戰的攻擊和突圍很有一套,可以造成敵人陣型潰敗。
鐵砲:對抗騎兵有很好的表現//對於野戰的攻擊或攻擊地理位置狹窄讓敵軍不易移動之處很有一套。
侍:對抗任何一個單位都有很好的表現//這種菁英單位並沒有什麼好提的,唯一能說的就是"殺很大"。
弓箭騎兵:普通無對抗誰而有什麼特別的表現//對於野戰和閃電戰來說,可是讓人很頭痛。
鐵砲騎兵:對抗騎兵有很好的表現//對於野戰和閃電戰來說,可是讓人很頭痛。

攻打城池的推薦:卒輕<弓箭<侍=弓箭騎兵<騎兵、鐵砲騎兵
攻打人員的推薦:侍<鐵砲=騎兵<卒輕、弓箭、弓箭騎兵、鐵砲騎兵

不同的地形、不同的敵人,就要派不同的軍事單位前去,不能一味派遣同種單位前去,這種後果往往都是必須付出很大的代價才行。


在偏僻的深山裡,居住著一群神秘的忍者們。

亂波中忍:唯一會隱藏的忍者,對於偵察活動很有一手。
素波:傷害不錯,對於偵察與對抗同是忍者的敵對忍者很有一手。
細作:碟報的專家,可以讓敵方大名的底細通通被看光光。
偽報隊:專門讓信任度不高的大名們廝殺的忍者,假扮敵方人士然後攻打另一方,利用這方法來觸發戰爭爆發。


在海岸邊的港口,居住著一群靠海為生的人。

小早:簡單型的漁船,基本的防禦和人員。
關船:比小早好許多,一樣基本的防禦和人員。
安宅船:火力強大的戰船,防禦能力比前兩者好,不過人員配置都一樣只有兩名水軍卒輕。
南蠻艦:簡單型不花人口的南蠻船隻,單純的運輸艦;唯一可以和海賊私底下交易的船隻,並且自動前往有交情的地方。


在海岸邊的南蠻町,居住著一群南蠻人。
戰艦:擁有強大的火力的戰艦,但是聘請的費用可是很嚇人。
支艦:屬於小型的戰艦,火力不大但是移動速度快。
鐵弓:南蠻的弓箭手(十字弓)。
鐵砲:南蠻的鐵砲手。
大筒:大砲,對人、對船、對建築物都好用。


居住在寺廟當中的僧侶...。
僧兵:不花任何一塊錢的單位,一開始不錯只是後面就沒什麼效應性。


特殊本部兵,用心良苦經營的大名的特殊兵種。
像這類本部兵只有幾戶大名有,而這些大名出產的本部兵擁有的特色是一般軍營或其他也有同類型本部兵所沒有的特色,所以花心思栽培自己的本部兵也是很重要的課程之一。



第四章:建築物列表

城池聘請的工匠擁有兩種模式,分別是"軍事"與"民間"這兩種。

(軍事)
櫓:箭塔
鐵砲櫓:鐵砲塔
堡壘:堡壘//內有防禦單位可調動。(12人-卒輕)
柵:柵欄//對抗騎兵與防禦有極好的幫助,價錢廉價獲得很多大名的喜愛。
本陣:本陣//可以補給並且可以偵察隱藏的單位。(忍者)*限制:最多三座。
本部兵舍:本部兵舍//生產特殊本部兵的地方,另類的軍營。*限制:最多六座。
多聞櫓:多聞櫓//可以恢復附近的建築物生命和防禦,並且可以補給和偵察隱藏的單位。(忍者)
小天守:小天守//有基礎的防禦之外還可以偵察隱藏的單位,並調動內有的防禦單位出來。(忍者)(4人-侍)

(民間)
外政屋敷:外交屋舍//外交同盟毀約以及煽動百姓變成一揆的地方。
湯治場:溫泉//讓大名(家督)復活之處。
小町:小町//大名變賣東西的地方,除此之外還可以購買卒輕、弓箭以及調動內部的防禦單位。(2人-卒輕)
學舍工地:學舍工地//可以建築許多學舍的基礎工地。

(學舍工地)
1.卒輕學舍//加強卒輕效果的地方。
2.弓箭學舍//加強弓箭手效果的地方。
3.騎兵學舍//加強騎兵效果的地方。
4.鐵砲學舍//加強鐵砲效果的地方。
5.築城學舍//讓城池、建築物強化的地方。
6.水軍學舍//讓船隻更加堅固並且攻擊效果增強的地方。
7.兵器學舍//加強大筒這類效果的地方。
8.內政學舍//內政效果(包含貿易獲利)與科技上研發的地方。
9.兵器工坊//生產大筒這類的兵工廠。
10.武家町//加強侍效果的地方。



第五章:最終

不論哪位大名都有吃敗戰的時候,不過請不要灰心。
因為不論是哪位大名,都是必須走這一條路。
舉我來說,我就曾經單機打了一年多7.X版的戰國時代,玩到最後沒有任何一家電腦可以消滅我,當我實際上網與人交手時才發現我的技術真的挺不錯的。
辛苦是必然,請各位別感到麻煩,一款好遊戲等著您。

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(轉)有用d的教學

(陸軍單位)
卒輕向來就是很廉價的單位,講清楚一點就是盾牌而已吧。
不過這在其他卒輕世家眼中,卒輕的價值遠遠比其他單位來的重,而正因為如此的關係所以有的卒輕戰績成果令人充滿恐懼與膽怯。
卒輕的運用,基本上是最基礎的行軍訓練。


弓箭手雖說也是很廉價的單位,不過因為對於攻打城池的效果很明確之外,還包含可以攻打在海上漂泊的船隻,因此對於弓箭手有所喜愛的人並不少。
弓箭手如果用的適當的話,效果不輸給鐵砲手;除此之外,弓箭手的技能效果也是令人不得不去提出來的,擁有機會性的高傷害效果可很容易讓不少前進的卒輕或其他單位早一步說再見。


騎兵向來就是野戰的霸主,有組織的攻擊可以造成嚴重傷害之外,還可以讓敵人的信心降低。
雖說騎兵很強悍,不過騎兵如果碰上防禦建築有一定規模的話,則效果未必很好。


鐵砲手不論城池的攻防或野戰上的交手,都會有很好的戰績;不過如果碰上三面騎兵圍剿時,多數鐵砲手都是面臨戰死的命運,所以指揮鐵砲團就要有一定的注意力才行。
雖說野戰可能會面臨這種情況,不過鐵砲手搭配柵欄(柵)時,對抗騎兵的來襲效果會呈現極好的狀態,很容易可以輕易的擊退開,並且減少許多的傷害損失。


侍這種菁英單位,多數玩家都是一個團搭配幾個這樣來行軍。
主要原因不是在於昂貴,而是在於效果上的輔助。
不過不得不去提的就是,把這種單位集結成一團攻打敵人的話,效果非常的好,只是和騎兵一樣碰上防禦建築有一定規模的話,則效果未必很好。


弓箭騎兵這種與鐵砲騎兵一樣都是擅長突襲與閃電戰的單位,都擁有各自的優缺點。
不過根據本人的長期觀察,前者多數人會去使用,不過後者多數人則是不去使用,即使是我也不例外。
主要原因在於太軟了...。
雖說鐵砲騎兵標榜對抗騎兵,但是問題來了!!
騎兵對抗鐵砲呀!!
這種坦白說需要改善的單位,基本上很不實用。
根據前輩們的經驗,還有我個人的經驗來說,真要舉例就是伊達家(本部兵-鐵砲騎兵)與南部家(本部兵-騎兵)的交手成績來看,伊達家幾乎都是敗北的...。
所以會出鐵砲騎兵的人,多數都是不太瞭解到這一點的人。


(海軍單位)
小早多數都是圍毆類型的方式打大船,除此之外就是突擊並且把內部的人員(水軍卒輕)喊出來攻打城池,頂多再加上運送士兵而已。


關船和小早沒兩樣,唯一差別在於船隻的能力比小早好上一點...。


安宅船與上述沒有兩樣,不過不得不去提的就是安宅船的攻擊能力好,對於想要封鎖海線的大名而言,安宅船是首選目標。


南蠻艦只能說是單純的運輸艦,雖說不佔人口而且只要小錢即可的船隻,不過在無武裝的情況下多數人還是退避三舍,終究誰甘願裡面養的人死在海裡而不是死在戰場上呢?


主艦是南蠻人的驕傲,火力強大的可以讓一群聚集在一起弓箭手被炸個西八爛,況且還有多出來的砲口攻打其他單位,基本上真的是很威,不過也是因為這樣所以價格上...........太昂貴。 >"<


支艦是南蠻人的斥候,快速移動並且有不輸給關船的火力,對於小型船隻而言有極好的傷害。

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道具合成表

陣羽織:

兜+絲綢+布料

日本戰國時期大名的重要衣飾,是一種類似現代背心的東西,不過不是防寒,是用來表率家族或者代表勢力,是一種象徵性的物品。

+3防 +30%攻擊速度 減免10傷害 (無累加) 每秒回血10 (無累加)

當世具足:

鋼材+鎖子甲+具足

戰國末期的當世具足,由日本人自行製作到最後的裝甲,可謂最普遍而且最實用和最靈活的裝甲。

+10防 +10敏 +700血量

可使用鐵壁,增加100點防禦,回復300生命力,持續10秒。 冷卻時間50秒

大太刀:

太刀+礦砂+挑選過的白骨

大太刀為太刀的加長,可以用來砍殺比較遠的敵人。

+30攻擊力 +30%攻擊速度 +15敏

可使用狂氣,10秒內增加40%攻擊速度。

黑鐵弓:

礦砂+鋼材+輕弓

日本戰國時期的弓箭種類,一種構造最實用,量產且射程最遠,射程1200。

+20%攻速

可使用黑鐵弓的能力 (造成敵人500點傷害暈眩2秒)

掃刀:

生鐵+鋼材+白骨+薙刀

一種更長又更粗的薙刀。

+70攻擊力 +10力 +10敏

有20%機率 造成80點擴散傷害 距離為自身100

槍矛:

南蠻鐵+生鐵+礦砂+槍

槍矛為南蠻武器,是中古世紀歐洲的基本武具,一方面可以投擲,一方面可以用來當槍使用,可靠性十分足夠。

+50點攻擊力 +15力 +15敏

可投擲槍矛出去造成敵人800點傷害暈眩1秒。

赤深軍配團扇:

絲綢+生鐵+赤軍配

赤深軍配,軍配或稱軍扇是戰國時代的武將用來指揮作戰陣式所用的道具,紅色的軍配多半是指示進攻。

+50點攻擊力 +30智 +500法力上限

可召喚6名足輕伏兵

青深軍配團扇:

生鐵+布料+青軍配團扇

青深軍配,軍配或稱軍扇是戰國時代的武將用來指揮作戰陣式所用的道具,藍色的軍配多半是指示撤退。

+20點攻擊力 +50智

可使用桐赫會造成遠距離單位攻擊能力喪失10秒 (英雄3秒 並連環發動重整)

南蠻具足:

礦砂+南蠻鐵+鎖子甲+具足

戰國末期的南蠻足具,從歐洲的鎧甲改良而來,已經變得適合日本人使用,有相當良好的防護能力。

+10防 +700點血量

可使用鐵壁,增加100點防禦,回復600生命力,持續10秒。 冷卻時間50秒

十文字槍:

生鐵+礦砂+挑選過的白骨+槍

十文字槍顧名思義,在槍口上看是十字型的,同時配合使用者刺入敵方體內旋轉,會造成極為嚴重的傷害,十文字槍是為戰國末期足輕的通用武器。

+80攻 +25力

有20%機率造成額外100點傷害暈眩1秒

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初期應該用咩兵種配撘去攻城呢

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幾好玩咁 玩下先 down圖

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引用:
原帖由 ★-sKY 於 2011-8-27 04:10 發表
幾好玩咁 玩下先 down圖
認同你:handshake:L

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引用:
原帖由 軒仔 於 2011-8-27 04:04 發表
初期應該用咩兵種配撘去攻城呢
一開始就出足輕,慢慢功人,可能會有專兵,好勁咖,信長家,果d特別勁

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唔使弓兵咩 仲有就係令到獲得破4000元的利潤內政學舍裡面有一個鼓勵貿易的優勢係起左14個奉行所定係其他

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本人可說在Vlan 打篇天下手
有興趣可以搵我挑戰挑戰
[email protected]
【朗】

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     好耐冇玩lu  搵日一起玩  
酒逢知己千杯少 話不投機半句多

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呢d我唔係咁鐘意,因為呢d圖玩起上黎就要個幾2個鐘,我冇咁多時間所以唔鐘意玩
本團招生

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5連 post= =

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字海,自問冇本事睇完
但睇落似幾好玩,已down
唯爰少時,b2st

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