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中土大战21.05改动官方说明

數值標註,使用斜線時,代表無升級/有升級的傷害值或承受傷害值

範例:「部隊X面對穿刺傷害更具抗性(100%/50%,原為50%/30%)意指部隊X無護甲時現在會因穿刺攻擊受到50%傷害(原為100%),
穿著重護甲時會因該種傷害類型而受到30%傷害(原為50%)。



一般 - 部隊
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•      普通士兵部隊面對穿刺(125/30%,原為150/75%)和重擊(125/65%,原為50/100%)更具抗性;
        穿戴重護甲面對騎兵(120%,原為75%)和遠程騎兵(80%,原為40%)則較為脆弱,
        面對火焰(30%,原為50%)和魔法(20%,原為50%)更具抗性;側翼減權-66/-50%,羅瑞安和
        半獸人戰士除外;鑄劍現在對付其他步兵部隊有+100%傷害加權,對付英雄有+50%傷害加權
        (羅瑞安戰士除外)

•        弓箭手面對砍擊(150/75%,原為100/50%)和攻城(150/70%,原為100/50%)傷害更為脆弱;
        穿戴重護甲面對重擊(150%,原為100%)更為脆弱

•        騎兵面對遠程騎兵(150/90%,原為50/25%)、重擊(60/40%,原為1/1%)和建物攻擊
        (200/50%,原為100/50%)更為脆弱,面對砍擊(40/25%,原為80/40%)更具抗性;鑄劍現在對
        非防禦性建築有100%傷害加權;視野範圍正常化為275(原為175/300/370)

•        長矛兵部隊面對箭矢(150%,原為125%)(高塔衛兵除外)、毒素(100/50%,原為50/25%)更為脆弱;
        側翼減權為-50/-25%;面對遠程騎兵(20/10%,原為100/50%)、
        英雄(120/80%,原為200/100%)和遠程英雄(150/75%,原為200/100%)更具抗性;鑄劍現在對其他
        步兵部隊有+100%傷害加權,對英雄則-25%減權

•        英雄護甲對穿刺(18%,原為25%)、騎兵(30%,原為50%)、專技(15%,原為25%)、
        魔法(20%,原為100%)和毒素(40%,原為75%)更具抗性;面對砍擊(40%,原為25%)
        和重擊傷害(50%,原為1%)更為脆弱

•        騎乘英雄護甲現在面對穿刺(15%,原為50%)、砍擊(25%,原為50%)、毒素(50%,原為75%)
        和魔法(50%,原為100%)更具抗性;面對火焰(40%,原為25%)和建物攻擊(100%,原為50%)更為脆弱

•        強韌英雄護甲面對魔法(17%,原為100%)、建物攻擊(40%,原為50%)、火焰(25%,原為17%)和
        穿刺(15%,原為25%)更具抗性;面對專技(42%,原為25%)、英雄(65%,原為50%)和重擊(35%,原為1%)更為脆弱


•        輕型英雄護甲面對火焰(10%,原為25%)和專技(10%,原為25%)傷害更具抗性;
        面對騎兵(60%,原為25%)、重擊(50%,原為1%)和穿刺(30%,原為25%)更為脆弱

•        魔戒英雄面對長矛(25%,原為10%)和遠程英雄(25%,原為10%)更為脆弱

•        所有的砲兵部隊面對攻城(75%,原為100%)、火焰(30%,原為100%)和魔法(50%,原為100%)更具抗性;
        面對重擊(40%,原為1%)更為脆弱

•        處於固守姿態的士兵、騎兵和長矛兵,護甲加權+25%(原為+50%),傷害減權-15%(原為-25%);
        侵略姿態傷害加權+25%(原為+50%)、護甲減權-10%(原為-25%)

•        弓箭手的姿態加權 - 固守:+25%護甲、-30%傷害、-60%速度;侵略:+10%傷害、-30%護甲

•        英雄的姿態加權 – 固守:+10%護甲、25%速度;侵略+10%傷害、+7%速度、
        -30%護甲

•        扛旗手現在擁有特殊護甲,能非常有效地抵禦穿刺、英雄和遠程英雄攻擊,
        而且無法被踐踏

•        所有長矛類部隊造價增加50,刺蝟隊形現在增加+25%傷害和+25% 護甲

•        所有西方人類英雄和步行索倫之口的速度現在為50(原為40),
        薩魯曼和哥布林王的速度為55(原為50)

•        高度射程加權已經修正,遠程部隊和英雄為1,砲兵部隊為2;
        高山巨人加權2.5;轟炸範圍現在比預設攻擊範圍高出15%,
        散炸半徑加倍(60,原為30)

•        所有砲兵部隊,石弩除外,傷害現在降為35%。此外,別忘了從1.04修正檔之後,堡壘護甲
        現在可承受200%傷害,而非原先的150%

•        所有騎兵經驗需求提高50%。蜘蛛騎手現在耗費72點指揮點數,
        戰船為70(原為50),其餘為80(原為60);面對毒素(130/75%,原為100/50%)更為脆弱,
        蜘蛛騎手除外;增加箭矢閃避機率;戰船為15%、武士為20%、瑞文戴爾長槍兵為30%、洛汗騎兵和蜘蛛騎手為40%

•        所有砲兵部隊,石弩和洞穴食人妖除外,現在有固定的失誤率,
        每十發中有一發(魔多投石機)、八發中有一發(其他機械化砲兵)或六發中有一發(怪獸砲兵)
        可射出完美精準的一擊。

•        搬運工的預設抗性加倍;面對火焰(1%,原為50%)、穿刺、
        遠程英雄和騎兵(33%,原為100%)更具抗性。

•      哈比人投石基礎傷害降低(50,原為200),刀劍傷害類型變更為重擊(原為英雄)

TOP

一般 - 建築物
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•        建築物面對騎兵(45%,原為75%)、專技(30%,原為75%)、遠程騎兵(2%,原為75%)、
        火焰(33%,原為100%)、飛行部隊(40%,原為75%)和遠程英雄(5%,原為10%)傷害更具抗性

•        所有堡壘現在對近戰(20%,原為25%)、騎兵(20%,原為25%)傷害更具抗性,
        面對火焰(25%,原為5%)和攻城(200%,原為150%)傷害更為脆弱;護甲升級費用降低(1600,原為2000),
        加權降低為+35%(原為+50%)

•        所有堡壘砲兵部隊面對攻城(85%,原為100%)、火焰(30%,原為100%)和魔法(50%,原為100%)更具抗性

•        所有堡壘擴充建物現在面對砍擊(75%,原為200%)、穿刺(15%,原為25%)、火焰(60%,原為100%)、
        英雄(35%,原為50%)和建物攻擊(5%,原為25%)傷害更具抗性

•        現在只有可造成攻城和建物攻擊傷害類型的部隊能夠攻擊城牆、城牆升級和城牆據點

•        雕像不再能降低步兵造價

•        鋸木場造價現在為370(原為450),同時晉升至等級2(1000,原為2000)和等級3(3000,原為5000)所需經驗更少;
        現在可產生5名勞工(原為4);半獸人勞工傷害值為10(原為5),人口消耗為1(原為5)

•        部隊生產和科技建築物現在有調整過的建築護甲,面對砍擊(35%,原為50%)、
        獸人(30%,原為200%)更具抗性。面對騎兵傷害(100%,原為35%)則較為脆弱

•        所有建築物現在需花2分鐘(原為5分鐘)才會開始自我修復

•        部隊生產建築物升級費用降低。未解開新部隊或升級時,等級2為150,等級3為250。
        解開等級2部隊或升級時,等級3為350。
        研究時間合理化為30秒。

•        所有的哨兵塔建造時間縮短,矮人高塔由原先的60秒縮短為37秒,其他陣營的高塔由原先的60秒縮短為45秒;
        生命值 - 矮人2500(原為3500)、人類2200(原為3000)、精靈1050(原為1500)、哥布林2200(原為3000)、艾辛格和魔多1700(原為2500)

•        水井、凱蘭崔爾之鏡和爐床再生軍群損失部隊的速度減緩(10秒,原為5秒)

•        所有馬棚建造時間增加(45秒,原為30秒),蜘蛛坑建造時間增加為35秒(原為30秒)

•        前哨生命值1500(原為1000),現在擁有堡壘護甲(原為建築護甲);
        中立毀壞的高塔生命值降低(由3000降為2200)

•        資源建築物生命值經過調整 - 魔多屠宰場1600(原為2000)、哥布林隧道1000(原為2000)、
        梅隆樹940(原為2000)、矮人礦坑2700(原為2000)、農場未變(2000)

•        旗幟研究費用為600,精靈為750而人類為400(原為1000);
        裝備費用:哥布林和魔多的裝備費用為150(原為250)

•        客棧可雇用的部隊有所變更:精靈戰士(人類)、農夫(精靈)、哈比人(矮人)、哈拉德長槍兵(魔多)、
        昂巴海盜(艾辛格)和登蘭德野人(哥布林)


一般 - 英雄
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•        所有英雄費用和消耗指揮點數(CP) 依據他們出現的遊戲階段合理化:
        遊戲初期英雄消耗資金1100、40點CP;遊戲中期英雄消耗資金2000、40點60CP;遊戲末期英雄消耗資金3000、80點CP;
        遊戲最末階段英雄消耗資金5000、100點CP。

•        遊戲初期英雄對震波的抗性降低為20(原為74)

•        英雄復活時間現在依此公式計算:主要近戰英雄(波羅莫、葛羅茵、丹恩、金靂、亞拉岡、
        愛隆、哈爾達、魯茲、巧言、哥布林王)在第一等級階段(等級1到4)需費時1分鐘才能復活,
        第二等級階段(5到7)需費時2分鐘,而第三等級階段(8到10)需費時3分鐘;其他英雄英雄現在於
        第一、第二和第三等級階段的復活時間分別為他們初始建造時間的1x、2x和3x;所有英雄於第一、第二和第三等級階段
        的復活費用合理化為他們最初建造費用的50%、65%和80%

•        領導統御(LD)系統多樣化。基礎可累加且屬性上限為+50%的LD為護甲(+50%護甲,中空發光圓圈)和
        傷害(+50% 傷害,實心發光圓圈)。高等級LD的各項不同屬性上限為+25%且總是可累加,受影響的部隊身上會出現
        中空發光圓圈(+25% 護甲)、實心發光圓圈(+25% 傷害) 或特殊發光火花效果(+25% 傷害、+25% 護甲)。

•        基礎傷害LD提供者:希優頓、波羅莫、號召、哈爾達、戰歌和魯茲

•        基礎護甲LD提供者:伊歐墨、法拉墨、金靂、矮人雕像、精靈森林、腐敗之地、戰鼓食人妖、
        骷髏頭圖騰

•        高等級LD提供者:亞拉岡、國王丹恩、愛隆、黑暗、薩魯曼、
        夏古(+25%傷害、+25% 護甲、+50%經驗);人類雕像、哥布林王(+25%護甲、+25%經驗);
        戰船旗幟、精靈雕像、索倫的邪眼(+25% 傷害、+25%經驗)


遊蕩生物及威力
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•        遊蕩生物巢穴寶箱內的現金增加(平均180,原為平均75)

•        現在各種傷害類型使古墓屍妖受到10%傷害,魔法(150%)、建物攻擊及英雄(50%)傷害除外;
        費用300(原為200)、4x衝鋒速度;由魔窟之劍召喚的屍妖現在有兩分鐘的間隔時間

•        古墓屍妖和火龍獸巢穴被完全摧毀後,現在會掉落一口寶箱以及一口立即升級箱子

•        荒野小蜘蛛經驗獎勵2(原為5)、生命500(原為150)、費用200(原為50)、建造時間30秒、
        視野160(原為180)、巢穴現在會掉落4口寶箱(原為2口)

•        野生座狼費用200(原為100)、建造時間35秒(原為15秒)、生命800(原為400)、傷害120(原為60)、
        面對騎兵(30%,原為100%)抗性增加;面對建築物-50%傷害減權(原為-10%);
        可以踐踏部隊(10傷害);被摧毀的巢穴會掉落3口寶箱(原為2口)

•        荒野哥布林戰士傷害加倍、長矛造成的傷害減少(15%,原為100%);
        荒野哥布林弓箭手費用150(原為25)、建造時間45秒

•        荒野洞穴食人妖速度 70(原為55)、生命3000(原為2000)、費用300(原為500)

•        荒野火龍獸現在為等級5、等級7可使用地獄火、等級8可使用自療、守衛範圍420(原為350)

•        亞龍生命增加(15,000,原為10,000)、開始變換位置的時間延遲縮減(2秒,原為4秒)、
        傷害和區域效果更大(110,原為45)、威力充能加快(7分鐘,原為9分鐘)

•        水中看守者充能時間增加(10分鐘,原為9分鐘);所有召喚的高塔充能時間4分鐘 (原為3分鐘)

•        治療威力可復原50%生命(原為100%)、半徑200(原為100);對魔戒英雄、機械或怪獸不再有效

•        建築物重建威力充能時間縮短(4分鐘,原為6分鐘)、作用範圍縮小(100,原為300)

•        精靈森林和腐敗之地半徑250(原為175)、充能時間4分30秒(原為6分鐘);
        激發忠誠充能時間4分30秒(原為6分鐘)

•        黑暗、凍雨(6分鐘,原為9分鐘)和撥雲見日(7分30秒,原為8分20秒)充能時間縮短;
        下雨威力也會現在也能夠除去敵人的加權,作用時間為2分30秒(原為3分鐘)

•        破壞威力收入上限增加(2000,原為1500),在其作用半徑內現在也會震懾敵人部隊5.5秒

•        亞龍現在面對魔法(30%,原為100%)更具抗性,面對建物攻擊(100%,原為25%)更為脆弱

•        召喚龍現在對專技(15%,原為100%)和魔法(75%,原為100%)更具抗性

•        水中看守者面對穿刺(10%,原為100%)和魔法(20%,原為100%)更具抗性

•        召喚生物被殺時不在提供任何經驗

•        矮人和西方人類的召喚高塔現在有堡壘護甲

•        箭矢齊發傷害類性現在為遠程騎兵(原為穿刺)

•        湯姆‧龐巴迪充能時間增加(8分鐘,原為6分鐘)

•        哈比人盟軍軍群現在有8名成員(原為5名);充能時間5分鐘(原為6分鐘)、作用時間1分30秒(原為2分鐘)

TOP

海上船艦相關變動
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•        海盜黑船和精靈戰艦費用400(原為750)、最高速度100(原為120)、轉向速度減半、
        武器裝填時間166毫秒(原為100毫秒)、對造船廠的傷害減權降低(-90%,原為-99%);
        黑船生命1200(原為1000)

•        海盜和精靈砲艇費用降低(1500,原為3000)、射程增加(1400,原為1000)、
        發射間延遲時間增加(9秒,原為5秒)、武器失誤亂數決定(25%的射擊會失誤)、
        濺射傷害減半、對造船廠的傷害減權降低(-75%,原為-99%)

•        末日船艦爆炸濺射傷害降低60%、中心爆炸半徑減少(120,原為200)、
        消除對造船廠的濺射傷害、費用(1000,原為500)和建造時間(45秒,原為15秒)增加

•        暴風船費用(1000,原為500)、建造時間(45秒,原為15秒)和生命(1200,原為1000)增加、
        漩渦傷害作用時間縮短(6.5秒,原為10秒)、濺射傷害減半、中心半徑(60,原為100)減少

•        運輸船護甲抗性增加(30%,原為受到50%傷害)

TOP

特定陣營變動
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西方人類
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•        剛鐸士兵重擊報復傷害增加(20專技,原為10砍擊);
        面對獸人傷害(75/50%,原為100/50%)更具抗性;重護甲面對魔法(13%,原為50%)更具抗性、
        面對遠程騎兵(80%,原為30%)更為脆弱

•        穿戴重護甲的高塔衛兵現在面對砍擊(80%,原為100%)和毒素(20%,原為50%) 傷害更具抗性

•        剛鐸弓箭手費用200(原為250)、火焰傷害32(原為25)、速度42(原為37)、攻擊前延遲200毫秒(原為1秒)

•        遊俠費用600(原為500)、生命300(原為400)、人口70(原為60);
        穿刺傷害(65,原為75)、火焰傷害 18(原為50)、第二發箭矢發射後進入快速發射模式(速率加倍)、
        面對怪獸部隊+35%攻擊加權(召喚生物除外);面對穿刺(70%,原為100%)更具抗性、
        面對重擊(450%,原為200%)更為脆弱;長射能力現在需求為等級2、傷害100(原為200)

•        武士費用550(原為500)、生命600(原為400)、面對穿刺(40%,原為50%)更具抗性;
        傷害35/60(原為70/120)、踐踏傷害60(原為80)

•        洛汗戰士生命450(原為800)、基礎傷害80(原為60)且濺射半徑為11.5;
        面對穿刺(30/15%,原為50/25%)和騎兵(60/30%,原為100/50%)更具抗性、
        面對遠程騎兵(150/50%,原為100/50%)、火焰(140/100%,原為100/50%)、
        魔法(100/75%,原為100/50%)和建物攻擊 150/50%(原為100/20%)更為脆弱;踐踏傷害 50(原為160);
        火箭火焰傷害對建築物為25(原為15),對其他所有部隊稍微高於25

•        拋石機費用降低(700,原為1000)、速度提升(37,原為30)

•        鑄劍等級1可使用、護甲等級2可使用;鑄劍傷害增強12.5%、重護甲減弱20%

•        現在扛旗手科技的研究工作由兵營負責而非鐵匠舖,研究時間15秒(原為30秒);
        賦予士兵盾強能力

•        孤寂之塔威力位置和哈比人調換、遊俠盟軍和洛汗戰士盟軍調換

•        重建威力和精靈森林調換、施展區域可見時間延長為15秒(原為5秒)

•        遊俠盟軍現在只會召喚3支軍團(原為4支);洛汗戰士盟軍作用時間為1分15秒(原為3分鐘)

•        農場現在建造時間加長(22秒,原為15秒)、面對騎兵(75%,原為50%)和獸人(60%,原為50%)更為脆弱

•        人類火箭移至箭術靶場等級3、箭術靶場等級3升級費用650(原為350)

•        人類雕像費用250(原為300)、建造時間25秒(原為45秒)、生命1000(原為1500)

•        攻城器工坊費用降低(500,原為800)、等級2升級費用增加(800,原為500)

•        瞭望塔費用350(原為500);單獨哨兵塔現在視線範圍加大60%(960,原為600)

•        堡壘城牆據點擴充建物費用60(原為200)、建造時間20秒;外圍城牆據點費用800、建造時間50秒

•        普通城牆據點建造時間(50秒,原為30秒),城牆區段建造時間增加(25秒,原為20秒)

•        最遠城牆外擴距離減少(400,原為1500);城牆生命增加(3500,原為1500)、
        每區段費用減少(30,原為50);城牆大門費用300(原為500)、生命2200(原為1500)、
        密門700(原為300)

•        醫院擴充建物費用降低(800,原為1000)、旗幟擴充建物費用增加(650,原為500)、
        象牙塔擴充建物費用降低(1200,原為2500)且沒有先決條件、
        烈焰軍火現在需要努曼諾爾石材加工場。

•        箭塔擴充建物費用370(原為500)、建造時間20秒(原為30秒);宿舍建造時間30秒(原為5秒)

•        鐵匠舖費用增加(1500,原為1000)、等級2升級費用1000(原為500),
        等級3升級費用500;等級3可研究新的鐵礦科技,費用200、
        鐵礦升級的先決條件為已有市場

•        市場鐵礦(500,原為1500)和大豐收(1000,原為15000)升級費用降低

•        攻城器工坊費用降低(500,原為800)、等級2升級費用增加(800,原為500)

•        希優頓費用1100(原為1200);無騎馬時傷害120(原為180)、
        射擊間延遲縮短(766毫秒,原為1250毫秒);光榮出擊等級5(原為等級6)

•        波羅莫費用現在為1100(原為1250)、生命3200(原為2800)、傷害175(原為300)、
        攻擊獲得區域性擊退(半徑8);剛鐸號角移至等級 3、充能時間增加(1分30秒,原為1分鐘)

•        伊歐墨費用2000(原為1000)、一開始即騎馬、傷害150(原為80)、生命3200(原為2400);
        擲矛等級1即可使用、充能時間35秒(原為1分鐘)、傷害400(原為300)、濺射半徑15(原為10);
        領導統御等級3可用、放逐者領導統御等級6可用

•        伊歐玟費用現在為2000(原為1200)、生命增加(2800,原為1600)、發射間隔時間縮短(700毫秒,原為1500毫秒)、
        步行時的護甲現在為強韌-英雄、一開始即騎馬

•        法拉墨費用2000(原為1200)、弓箭發射間隔時間1.2秒(原為1.5秒)、步行時的護甲現為輕型-英雄;
        傷害之箭射程380(原為350)、傷害400(原為300)、發射間隔時間40秒(原為30秒)、
        對地面英雄、騎兵類型增加400傷害

•        亞拉岡費用3000(原為2000)、生命增加(3500,原為2400)、攻擊間隔時間縮短(0.8秒,原為1秒)、
        傷害降低(250,原為400)而濺射傷害增加(+25%,半徑10);
        刀劍大師濺射半徑增加(14,原為10),對建築物有+50%傷害加權;
        召喚亡者軍隊作用時間20秒(原為45秒)、充能時間5分鐘(原為3分鐘)

•        甘道夫費用現在為5000(原為3000)、生命(4300,原為2400)、步行時傷害增加(300,原為150);
        巫師風暴充能時間增加(45秒,原為30秒)、閃電劍現在造成50 魔法(對英雄150)
        和180火焰傷害;影疾等級4可用;白袍甘道夫加權恢復 - 增加200生命、
        法術傷害加倍、減少威力充能時間25%;埃斯塔力之光傷害1500(原為3000)、
        充能時間3分鐘(原為1分30秒)

TOP

矮人
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•        守護者現在面對穿刺(75/30%,原為150/75%)、遠程英雄(140/70%,原為200/100%)
        和毒素(60/30%,原為100/50%)更具抗性,面對重擊(160/80%,原為100/50%)、騎兵(200%,原為150%)、
        遠程騎兵(110/70%,原為100/50%)和建物攻擊(120/40%,原為100/20%)更為脆弱;速度37(原為40);
        衝鋒攻擊充填時間2分鐘(原為3分鐘),現在速度增加25%且護甲25%(原為50%),傷害加權移除

•        守護者射擊間隔時間增加(1.6秒,原為1秒)、佔領建築物速度更快(7秒,原為15秒)、
        鑄劍武器傷害降低(100,原為150);攻城鎚和鑄劍現在只能選擇其一
        (只能研究其中一種)、攻城鎚傷害現在為攻城類型(原為砍擊)

•        擲斧手護甲面對穿刺(60/30%,原為100/50%)和重擊(175%,原為200%)更具抗性、
        面對騎兵(300/150,原為200/100)和攻城(120/60%,原為100/50%)更為脆弱;
        基礎傷害降低(20/40,原為50/75)、擲斧間延遲為1.2秒(原為0.5秒)、射程370(原為250)、傷害類型
        砍擊(原為穿刺)、對建築物的加權移除(原為+5000%)

•        方陣部隊(45,原為40)和河谷鎮民(45,原為37)速度提升

•        河谷鎮民黑箭現在可造成英雄類型傷害,傷害增加(100,原為75)

•        破壞車現在等級1熔煉廠即可生產(原為等級2)、速度38(原為30);面對砍擊(50%,原為100%)、
        火焰(60%,原為100%)、魔法(40%,原為100%)、建物攻擊(15%,原為25%)和攻城(40%,原為100%)更具抗性;
        面對騎兵(75%,原為50%)更為脆弱

•        矮人投石機基礎射程降低為450(原為500)

•        戰船現在由等級2熔煉廠生產、現在可以佔領中立建築物、踐踏傷害180(原為300)、
        踐踏減速3%(原為2%)、最低速度57%(原為50%)、經驗需求倍增;
        面對穿刺(15%,原為50%)、砍擊(20%,原為80%)更具抗性,遠程騎兵抗性維持不變(100%);
        面對英雄(200%,原為60%)更為脆弱;燃燒油桶延遲1.5(原為25)、裝填時間1分20秒(原為1分鐘)

•        戰船的河谷鎮民傷害提升4倍、射程266(原為380)、遠程騎兵類型(原為穿刺)、
        攻擊前延遲100毫秒(原為1秒)、升級費用500(原為200);戰船的擲斧手傷害提升3倍、
        發射間延遲300毫秒(原為1秒)、砍擊傷害類型、費用300(原為200);
        扛旗手升級費用300(原為200)

•        矮人礦坑建造時間20秒(原為15秒);地下礦坑生命6000(原為2000)

•        哨兵塔費用450(原為500)、射程280(原為250);現在可以偵測匿蹤部隊(距離450)

•        矮人城牆區段費用25(原為50)、建造時間25秒(原為15秒);堡壘城牆據點擴充建物費用50(原為200)、
        建造時間20秒(原為30秒);外圍城牆據點費用750、建造時間45秒;普通城牆據點建造時間45秒(原為30秒)、
        費用120(原為200);最大城牆外擴距離450(原為1500)

•        堡壘高塔擴充建物費用370(原為500)、建造時間20秒(原為30秒)、投石機擴充建物建造時間20秒(原為30秒)

•        戰士廳堂建造時間增加(25秒,原為20秒);矮人箭術靶場費用(350,原為500)
        和建造時間(35秒,原為45秒)減少、火箭科技需求為等級3

•        熔煉廠費用500(原為800)、建造時間45秒(原為30秒)、等級2費用300(原為500)、
        等級3費用1200(原為1000);攻城鎚科技現在等級2可用、研究費用500(原為1000)

•        城牆大門費用250(原為500)、密門費用650(原為300)

•        矮人旗幟科技現在一開始即可用,裝備費用降低(250,原為300)

•        矮人財富威力位置與哈比人盟軍調換、地下礦坑與撥雲見日調換

•        葛羅茵現在費用為1100(原為2000)、生命2400(原為3000)、護甲英雄類型(原為強韌英雄)、
        對堡壘傷害減半;撼動根基傷害增加(2800,原為2000)、對堡壘的傷害減權提升
        (-75%,原為-50%)、建築癱瘓作用時間10秒(原為30秒)

•        丹恩費用2000(原為2500)、建造時間70秒(原為30秒)、護甲現在為騎乘英雄(原為強韌英雄);
        生命(2700,原為3000)、傷害(400,原為300)、發射間延遲時間增加(1.3秒,原為0.6秒);
        猛爆狂怒現在賦予步兵和英雄+20%速度及+25%傷害(先前為治療和領導統御)、
        仍舊能解除敵人加權、充能時間3分30秒(原為2分鐘);皇家衛兵召喚作用時間為1分10秒(原為2分鐘)

•        金靂現在費用為3000(原為4000)、生命 3600(原為4000)、建造時間45秒(原為30秒);
        新增+50%護甲領導統御、跳躍攻擊範圍135(原為100)、擲斧射程275(原為175)且具濺射能力(半徑20)
        ,對英雄英雄(3x)及騎兵(6x)有加權;殺戮作用時間25秒(原為30秒)

TOP

精靈
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•        羅瑞安戰士費用400(原為300)、生命160(原為125);重護甲基礎抗性提高30%、
        面對火焰及魔法(20%,原為50%)和遠程英雄(75%,原為100%)更具抗性;
        面對建物攻擊(40%,原為20%) 和遠程騎兵(80%,原為40%)更為脆弱;鑄劍
        傷害減少(120,原為160);對建築物-50%傷害減權

•        米斯龍德哨兵建造時間42秒(原為30秒);重護甲基礎抗性提高30%;
        面對砍擊(200/80%,原為200/100%)、遠程騎兵(30/20%,原為100/50%)
        和英雄(120/90%,原為200/100%)更具抗性;面對火焰和魔法傷害(100/75%,原為100/50%)更為脆弱;
        對建築物-50%傷害減權

•        羅瑞安弓箭手建造時間縮短(25秒,原為30秒)、穿刺傷害40/40(原為40/60)、
        發射間隔時間766毫秒(原為最多2秒)、面對重擊更脆弱(250/150%,原為200/100%)

•        幽暗密林弓箭手等級2箭術靶場(原為等級3)即可生產、費用700(原為800)、生命200(原為150)、
        人口80(原為60);面對穿刺(70%,原為100%)、火焰及魔法(60%,原為100%)更具抗性

•        瑞文戴爾長槍兵踐踏傷害減少(50,原為100);重護甲基礎抗性提高30%,
        面對建物攻擊(30%,原為20%)、遠程騎兵(150/71%,原為100/50%)、
        火焰和魔法(75%,原為50%)傷害更為脆弱,面對穿刺(15%,原為25%)更具抗性;
        鑄劍傷害減少(90,原為120);等級2時獲取10%額外速度

•        巨鷹費用1000(原為2000)、速度120(原為88)、增加箭矢閃躲機率(20%);
        面對穿刺(20%,原為100%)、遠程英雄(60%,原為100%)、火焰及魔法(30%,原為50%) 傷害更具抗性;
        面對砍擊(30%,原為0%)傷害更為脆弱;生命加倍(4000,原為2000)、對機械傷害加權10x、
        對英雄傷害減權-70%

•        樹人建造時間25秒(原為45秒)、速度40(原為50)、射程425(原為500)、基礎傷害300(原為400)、
        生命1400(原為2000)、濺射傷害增加10%;基礎護甲更具抗性(10%,原為50%);
        面對 更具抗性 砍擊(10%,原為50%) and 騎兵(20%,原為50%), 面對 更為脆弱 火焰(200%,原為100%)

•        樹人盟軍和老鷹盟軍威力位置調換;樹人盟軍威力現在可召喚3名樹人(原為4名)、
        淡入時間8秒(原為2秒);覆蓋迷霧充能時間4分30秒(原為6分鐘);遠見現在提升弓箭手、英雄、騎兵及砲兵部隊
        視野範圍(15%)和攻擊距離(10%)45秒,作用時間1分鐘(原為2分鐘),充能時間2分鐘(原為3分鐘)

•        雕像價格提高至350(原為300);精靈戰鬥塔費用400(原為350)且有一個駐軍位置(原為2個)

•        兵營費用400(原為300)、建造時間 25秒(原為30秒)、等級2升級費用1000(原為500)、
        等級3為300(原為1000)

•        精靈重護甲裝備費用400(原為300)

•        凱蘭崔爾之鏡可偵測450單位範圍內的匿蹤部隊(原為200)

•        精靈旗幟治療速度減半、花費7.5秒才能開始治療、軍團處於戰鬥中也可作用

•        瞭望塔堡壘擴充建物費用370(原為500)、建造時間20秒(原為30秒);
        警戒樹人擴充建物費用900(原為1200);老鷹巢升級費用2000(原為2500)

•        堡壘城牆據點擴充建物費用減少(70,原為200)、外圍城牆據點費用為900、建造時間60秒;
        普通城牆據點建造時間60秒(原為30秒)、費用150(原為200)、城牆區段建造時間30秒(原為20秒);
        最大城牆外擴距離減少(400,原為1500);城牆大門現在更便宜(350,原為500)

•        精靈堡壘神秘噴泉費用減少(750,原為1500)、老鷹巢2000(原為2500)

•        樹人森林費用700(原為1000)、建造時間40秒(原為60秒)

•        精靈哨兵塔費用350(原為500)

•        樹鬚生命3200(原為5000)、速度稍微提升(52,原為50);
        現在擁有能提升靠近樹人的盟軍護甲(+50%)、速度(+15%)和射程(+20%)的靈氣

•        亞玟一開始即騎馬、攻擊間隔時間縮短;洪水移至等級4(原為等級10)、
        每匹召喚馬可造成80傷害(原為142)、專技傷害類型、對非騎兵部隊-50%傷害、
        充能時間6分鐘(原為5分鐘);阿夕拉斯移至等級 8(原為等級2)、治療在她周遭半徑300(原為200)內
        的所有英雄2000生命點(原為600)

•        哈爾達費用1100(原為2000)、弓箭射程350(原為400)、弓箭工極速度降低;劍傷害 45(原為120)、
        現在與生俱來擁有「精靈重擊」能力,隨機對其目標造成4x傷害;
        建造時間70秒(原為30秒)、生命減少(2200,原為2500)、護甲類型現在為英雄(原為輕型英雄);
        領導統御起始於等級4(原為等級6)、黃金箭啟始於等級9(原為等級10);充能時間增加(1分30秒,原為45秒)、
        基礎傷害300(原為200)、2000額外專技傷害(對騎馬和強韌英雄特有效)

•        葛羅芬戴爾費用2000(原為1500)、傷害減少(100,原為150)、步行時現在對建築物可造成+100攻城傷害
        (對堡壘+10)、建造時間50秒(原為30秒)、生命3000(原為1500);
        箭矢閃躲率提升(65%,原為50%)、現在可以重擊步兵部隊(200英雄傷害)、最低速度 65
        (原為50)、切換速度加快(1秒,原為2秒);純淨之劍現在可使他刀槍不入(原為+50% 護甲)、
        持續10秒(原為30秒)、必須步行才能使用、充能時間增長(2分25秒,原為1分30秒); 一開始即騎馬

•        勒苟拉斯費用(2000,原為3000)、射程(380,原為400)和生命(1500,原為3000)減少、建造時間95秒(原為30秒)、
        與生俱來生命減少(每秒20,原為30)、鷹襲充能時間1分30秒(原為30秒)、刀戰士等級6(原為等級2)、
        箭風等級10(原為等級7)

•        瑟蘭督伊費用3000(原為2500)、護甲騎乘英雄(原為輕型英雄)、建造時間90秒(原為30秒)、
        能見範圍700(原為500);弓箭射程460(原為400)、傷害300(原為100)、發射間隔2.3秒(原為1秒)、
        對砲兵-85%傷害減權、對怪獸-50%傷害減權

•        瑟蘭督伊與生俱來匿蹤能力現為精靈披風(等級1,原為等級4);死亡之眼等級4(原為等級7)、作用範圍520(原為500)
        及效果(加倍攻擊速度、-50%魔法傷害)提升;
        野遊移至等級6(原為等級1)且賦予瑟蘭督伊火焰屏障、持續1分20秒、充能時間2分30秒

•        愛隆費用增加(3000,原為2500)、建造時間45秒(原為30秒)、護甲為強韌英雄(原為英雄)、
        傷害200(原為250)、攻擊速度現在加快;精靈視力移至等級1、阿夕拉斯只能治療他自己、
        旋風移至等級10;領導統御為+25%攻擊(累加)、恢復充能時間5分鐘(原為1分30秒)

TOP

魔多
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•        半獸人戰士建造時間14秒(原為25秒)、費用50(原為100)、速度40(原為50)、人口40(原為60);
        傷害現在為12獸人(原為20砍擊)、射擊間延遲時間為2.4秒(原為1秒)、對建築物+80%傷害加權;
        面對穿刺(120%,原為150%)和獸人(50%,原為100%)更具抗性;面對砍擊(100%,原為70%)
        和毒素(150%,原為100%)更為脆弱;血祭經驗加權+150%(原為+95%)

•        半獸人弓箭手現在有40%失誤率、射程250(原為275)、最大發射間隔時間0.7秒(原為2秒)、速度57(原為50)、
        生命200(原為100)、射程250(原為275)、火焰傷害40(原為20);面對重擊更脆弱(300%,原為200%)、
        重擊復仇造成14砍擊(原為5穿刺)傷害

•        盧恩士兵面對獸人(50/25%,原為200/80%)、英雄(150/90%,原為200/100%)
        和遠程英雄(160/80%,原為200/100%) 更具抗性

•        昂巴海盜視野範圍320(原為275);面對穿刺(75%,原為150%)、遠程英雄(100%,原為200%)、
        重擊(75%,原為125%)、火焰(50%,原為100%)、騎兵(75%,原為150%)、魔法和建物攻擊
        (50%,原為100%)傷害類型更具抗性;燃燒彈傷害減少(15,原為25)、火焰消退時間增加(16,原為10,最初25)、
        攻擊間隔時間增加(3.8秒,原為1.3秒)、攻擊距離170(原為100)、最小距離100(原為50)、
        轟炸攻擊射程330(原為100)

•        哈拉德弓箭手生命減少(250,原為400);帶刺箭矢現在必須經研究才能使用(在等級酒館研究,費用1000)、
        裝備費用200、傷害類型遠程英雄(原為穿刺)、發射間隔時間縮短(6秒,原為60秒)、
        有極小機率能夠擊退英雄

•        高山食人妖費用600(原為500)、速度78(原為55)、岩石攻擊間隔時間延長(9秒,原為6秒);
        面對穿刺(100%,原為25%)、重擊(50%,原為1%)更為脆弱;面對砍擊(15%,原為100%)、
        獸人(15%,原為100%)和英雄傷害(100%,原為200%)更具抗性

•        戰鬥食人妖(1100,原為1000)建造費用增加;面對建物攻擊(35%,原為25%)、
        火焰和魔法(60%,原為50%)傷害類型更為脆弱;人口75(原為50)、對英雄傷害減權-25%(原為-50%)

•        戰鼓食人妖費用400(原為750)、速度40(原為32);面對穿刺(15%,原為25%)、
        遠程英雄(75%,原為200%)、火焰(15%,原為75%)、魔法(15%,原為200%)和建物攻擊(10%,原為100%)更具抗性;
        領導統御有效範圍320(原為200)

•        猛瑪費用1800(原為1600);面對砍擊(15%,原為100%)、專技(35%,原為175%)、
        英雄(75%,原為200%)和建物攻擊(20%,原為25%)更具抗性;面對穿刺(75%,原為25%)、
        遠程英雄(200%,原為100%)、攻城(150%,原為100%)、火焰(275,原為175%)和魔法(225%,原為175%)更為脆弱;
        經驗需求加倍、速度45(原為50)、重擊傷害800(原為400);
        衝鋒踐踏現在對英雄造成40x傷害、間隔時間45秒(原為30秒);現在一開始即載有可撤離的哈拉德長槍兵軍群
        (額外30點指揮點數)

•        現在可以治療非交戰中的等級2食人妖、等級3戰鬥食人妖和等級4猛瑪

•        破城錘費用450(原為350);面對重擊傷害(40%,原為1%)更為脆弱;
        面對攻城(30%,原為100%)、英雄(120%,原為200%)、火焰及魔法傷害(30%,原為100%)更具抗性

•        堡壘烈焰軍火升級現在全面化(影響所有堡壘和路障)

•        酒館費用300(原為500)、等級2升級費用700(原為500)、等級3費用500(原為1000);
        重護甲需求為等級2、火箭研究費用650(原為1000)

•        魔多路障擴充建物費用減少(400,原為600)、建造時間縮短(20秒,原為30秒)

•        城門警戒哨攻擊範圍(100,原為150)和恐懼半徑(150,原為200)減少

•        魔多攻城器工坊費用減少(500,原為800)、等級2升級費用增加(800,原為500)

•        喚醒亞龍和彈幕威力位置調換;彈幕現在發射後有3秒的延遲時間、
        散落半徑加大(225,原為150)、傷害400(原為150)、震波威力75(原為50)

•        路障威力位置和工業調換;路障弓箭手射程320(原為275)、
        最低發射間隔時間0.8秒(原為1.5秒)、對英雄及建築物-40%傷害減權

•        墮落妖獸護甲面對穿刺和遠程英雄(80%,原為100%)、火焰及魔法(160%,原為200%)更具抗性;
        面對建物攻擊(100%,原為50%)更為脆弱;建造時間95秒(原為60秒)、俯衝傷害現在為英雄類型(原為攻城)

•        戒靈費用1100(原為1000)、最低速度58%(原為50%)、側襲加權500%(原為350%)、
        基本生命1650(原為2000)、步行攻擊前延遲50毫秒(原為500毫秒)、重擊傷害60(原為80);
        騎乘攻擊距離25(原為11.5)、騎乘步行切換延遲750毫秒,原為2秒;
        魔窟之劍充能時間1分40秒(原為45秒)

•        索倫之口費用2000(原為1500)、生命2800(原為5000)、建造時間70秒(原為45秒)、
        步行護甲類型為輕型英雄(原為英雄)、騎乘護甲為強韌英雄(原為騎乘英雄);
        偵測匿蹤(距離450)、攻擊有濺射傷害(11.5半徑);邪眼等級3可用(原為等級10)、
        對樹人傷害減半;混亂等級10(原為等級6)、半徑160(原為100)且充能時間3分20秒(原為2分鐘)

•        巫妖王建造時間115秒(原為60秒)、步行護甲為強韌英雄、攻擊半徑80(原為40);
        騎乘護甲面對火焰更脆弱(250%,原為200%);戰錘不再會擊中友軍部隊

TOP

艾辛格
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•        獸人戰士人口 75(原為60)、建造時間33秒(原為30秒)、造成獸人傷害(原為砍擊)、
        佔領時間20秒(原為15秒);更高穿刺抗性(140/40%,原為150/75%)、面對獸人(150%,原為100%)
        和重擊(150/75%,原為100/50%)更為脆弱;血祭經驗加權+20%(原為+10%)

•        弩兵費用350(原為300)、建造時間37秒(原為30秒)、生命110(原為160)、速度58(原為50);
        面對穿刺(85/40%,原為100/50%)和毒素(50/25%,原為100/50%)更具抗性;面對
        砍擊(120/60%,原為100/50%)更為脆弱;傷害65(原為25)、攻擊前延遲820毫秒(原為50毫秒)、火焰傷害35(原為25)

•        長矛兵面對火焰(100/75%,原為100/50%)更為脆弱;面對英雄(150/90%,原為200/100%)、
        遠程英雄(160/80%,原為200/100%)和遠程騎兵(30/20%,原為100/50%)更具抗性;速度58(原為50)、
        傷害減少(40/80,原為45/90)

•        狂戰士面對長矛(70%,原為100%)更具抗性、對防禦抗向降低(35%,原為25%)、
        對騎兵-20%減權

•        座狼騎手傷害63/125(原為100/200)、重擊減速20%(原為50%)、踐踏現在造成70重擊(原為60)並可產生
        濺射(5單位)、面對遠程騎兵(150/75%,原為100/50%)更為脆弱、等級2時與生俱來治療能力;
        嗥叫傷害提升+60%(原為+50%)、護甲加權移除,作用時間29秒(原為45秒)

•        野人盟軍威力位置和破壞調換、水中看守者和助燃調換

•        真知晶球視野範圍增加(1000,原為300),現在可對所有其中央區域的部隊類型施展+15%速度提升法術,
        作用時間達35秒。威力充能時間增加(3分30秒,原為3分鐘)

•        獸人坑建造時間增加(35秒,原為15秒);戰鬥塔現在有1700生命(原為2500);
        熔爐生命750(原為2000)

•        兵工廠的石弩和爆雷等級需求調換

•        座狼哨兵費用減少(350,原為400)、生命2000(原為1500)、建造時間35秒(原為15秒);
        座狼可造成踐踏傷害(10 重擊)、生命加倍;面對砍擊(30%,原為100%)、
        穿刺(25%,原為100%)、騎兵(30%,原為100%)、火焰和魔法(100%,原為200%)更具抗性;面對
        重擊(50%,原為1%)更為脆弱

•        破城錘費用450(原為400);面對重擊(40%,原為1%)更為脆弱;面對攻城(30%,原為100%)更具抗性

•        石弩費用500(原為350)、速度40(原為30)、最小攻擊範圍40(原為100)、
        發射間隔時間7秒(原為8秒)、對其他砲兵部隊-50%傷害減權
        
•        堡壘城牆據點擴充建物費用70(原為200)、20秒建造時間;外圍城牆據點費用900、50秒建造時間;
        普通城牆據點費用150(原為200)、50秒建造時間;城牆區段建造時間30秒(原為20秒);
        城牆大門費用400(原為500)

•        高塔擴充建物費用減少(400,原為600)、建造時間縮短(20秒,原為30秒)

•        巫師塔堡壘升級費用1000(原為2500);赤焰熔爐升級費用750(原為500);
        挖掘坑費用750(原為1000)

•        艾辛格攻城器工坊費用減少(500,原為800)、等級2升級費用增加(800,原為500)

•        艾辛格破城錘現在面對英雄(125%,原為200%)、火焰和魔法(30%,原為100%)傷害類型更具抗性

•        巧言速度62(原為50)、脫逃持續更久(40秒,原為15秒)、攻擊間隔時間增加(2分30秒,原為1分30秒);
        視野距離450(原為300);惡毒咒語(現在等級1)和脫逃(現在等級3)對調;
        惡毒咒語也會影響英雄、影響現為-50%發射速率和-50%速度(原為–25%傷害和護甲)、
        作用距離增加(140,原為100)

•        夏古速度80(原為100)、生命3000(原為3600);領導統御現在影響所有騎兵部隊類型、
        並使他們踐踏時減速幅度減半;吃人需要等級 8(原為10)、馴服野獸現在
        也會影響座狼哨兵、血腥獵殺等級4可用(原為等級5)。

•        魯茲的速度提升(58,原為55);癱瘓需求為等級4(原為等級1);大屠殺需求為等級2、
        作用時間15秒(原為30秒)、充能時間2分10秒(原為1分鐘)、護甲加權+10%(原為+20%)

•        薩魯曼護甲現在為強韌英雄(原為英雄);控制能力移至等級8(原為等級4)、
        設定時間1.2秒(原為2秒)、攻擊範圍275(原為200)、半徑80(原為60);火球現在會影響盟軍、
        射程300(原為250)、現在對卓哥斯在內的飛行部隊可造成三倍傷害、對建築物+50%傷害加權
        並有75%機率擊退英雄

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哥布林
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•        哥布林戰士生命50(原為75)、人口耗費40(原為60)、砍擊傷害減少(12/40,原為20/40)、
        毒素傷害6(原為4)、對建築物的無毒劍傷害減少45%;未升級的劍毒作用時間減半(15秒,原為30秒)、
        佔領建築物時間增長(20秒,原為15秒);面對砍擊和遠程騎兵(150/50%,原為100/50%)更為脆弱

•        哥布林弓箭手費用350(原為200)、速度45(原為65)、造成每秒6點傷害的毒素重擊復仇,作用時間7.5秒
        原為5秒穿刺);毒箭傷害4(原為2)、作用時間7.5秒(原為15秒)、射程增加(400,原為175);
        面對重擊(60/45%,原為200/150%)更具抗性

•        小蜘蛛對建築物傷害減權移除、基礎傷害減少(50,原為75);
        面對箭矢(受到110%傷害,原為100%)和騎兵(120%,原為100%)傷害更為脆弱;
        面對獸人傷害類型(25%,原為50%)更具抗性

•        掠奪者人口費用64(原為48);面對遠程騎兵(50%/30%,原為100% 50%)、
        英雄(120/80%,原為200/100%)和遠程英雄(150/75%,原為200/100%)更具抗性;面對
        穿刺(180/100%,原為125/65%), 專技(175/130%,原為100/50%), 砍擊(250/115%,原為200/100%),
        火焰和魔法傷害(75%,原為50%)更為脆弱;重護甲基本效果減少30%;射擊間格
        1.4秒(原為0.9秒)

•        火龍獸起始等級5、速度80(原為120);面對穿刺(30%,原為100%)、毒素(30%,原為50%)、
        魔法(20%,原為100%)、騎兵(20%,原為50%)、專技(30%,原為100%)和建物攻擊傷害(15%,原為50%)更具抗性;
        地獄火起始射程80(原為90)、傷害半徑60(原為90)、人口消耗50(原為25);
        堡壘火龍獸現在為等級10

•        蜘蛛騎手生命增加(700,原為600)、速度83(原為90)、最低速度60%(原為40%)、
        踐踏傷害80(原為160)、劍傷害120/200(原為150/300)、需要毒囊升級取得毒素傷害;
        弓箭傷害40(原為50)、火焰傷害30(原為25);面對火焰(60%,原為100%)、魔法(30%,原為100%)、
        騎兵(80%,原為100%)和專技(150%,原為200%)更具抗性

•        洞穴食人妖拋石傷害增加(250,原為200);對城牆的傷害加倍且濺射範圍更廣(120,原為半徑100)

•        高山巨人費用1300(原為1000);面對砍擊(65%,原為100%)、穿刺(造成17%傷害,原為50%)和火焰(150%,原為300%)
        更具抗性;面對騎兵(40%,原為25%)和魔法(150%,原為100%)攻擊更為脆弱;人口耗費75(原為50);
        反城牆攻擊濺射半徑70(原為100)

•        小蜘蛛盟軍威力位置和召喚野人調換

•        蜘蛛坑等級3升級費用減少(500,原為1000)

•        裂隙費用400(原為700)、等級2升級費用300(原為500)、等級3費用1500(原為1000);
        洞穴食人妖等級1可生產、掠奪者等級2可生產

•        龍穴堡壘升級費用1000(原為2500);蜘蛛洞堡壘擴充建物費用 400(原為500)、
        建造時間15秒(原為5秒)、小蜘蛛重生時間15秒(原為3秒);箭窟堡壘擴充建物費用減少(370,原為500)、
        建造時間加長(15秒,原為5秒);地洞擴充建物費用450(原為700)

•        哥布林王費用1100(原為3000)、生命2200(原為3000)、建造時間40秒(原為30秒)、
        攻擊前延遲200毫秒(原為1秒)、傷害190(原為300);等級7開始可召喚火龍獸

•        屍羅生命4000(原為4500)、建造時間50秒(原為45秒)、護甲類型現在為強韌英雄(原為自訂護甲)、
        踐踏傷害250(原為200)、攻擊前延遲300毫秒(原為900毫秒);最低重擊速率75%(原為30%)、
        衝鋒時+7%速度;可以爬上山丘

•        卓哥斯建造時間115秒(原為60秒)、速度減少10%、治療起始延遲40秒(原為15秒);
        面對魔法(40%,原為200%)、穿刺(40%,原為100%)和毒素(40%,原為80%)更具抗性;面對
        火焰(60%,原為1%)和建物攻擊(75%,原為50%)更為脆弱;建築物的俯衝傷害-75%;
        火焰射擊半徑60(原為100)、射程150(原為300)

TOP

地圖變動
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•        雄鹿地 - 中央的前哨取代原本的烽火。左/右側烽火在遊蕩生物後方

•        艾辛格淺灘II - 側邊增加客棧,東北角增加山脈提高對稱

•        伊頓荒原 - 咕魯重生點適當地散布於地圖上

•        幽暗密林 - 在右側的前哨旁增加失蹤的蜘蛛遊蕩生物

•        奧斯吉力亞斯 - 在中央橋樑上增加遺失的廢棄的高塔

•        洛汗 - 給予左側蜘蛛坑適當間隔,確保能以相同機率侵擾側邊前哨

•        法貢森林 - 移除下方阻擋視野的樹木


介面變動
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•        西方人類真知晶球上的象牙塔啟動鈕和熱油按鈕調換

•        英雄法數按鈕熱鍵合理化為「R」、「T」、「C」、「V」、「B」,對應它們在真知晶球上的順序

•        矮人和哥布林隧道現在有撤離全體按鈕(熱鍵「V」)

•        所有鑄劍裝備熱鍵變更為「B」(原為「L」)、扛旗手熱鍵變更為「C」(原為「N」)

•        守護者衝鋒攻擊熱鍵變更為「E」(原為「C」)、猛瑪衝鋒攻擊熱鍵變更為「E」(原為「C」)、
        幽暗密林弓箭手和哈比人英雄精靈披風熱鍵變更為「E」(原為「C」)



錯誤修正
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•       修正希優頓持劍攻擊前延遲錯誤

•       修正索倫末日烈焰、荒野堡壘蝙蝠雲和艾辛格堡壘烏鴉殺手武器攻擊前類型錯誤

•       羅瑞安弓箭手部隊類型現在適度修正為弓箭手

•       武士旗手、座狼騎手旗手和蜘蛛騎手旗手部隊類型現在適度修正為騎兵

•       擲斧手和戰船上的擲斧手類型現在適度修正為弓箭手

•       洛汗戰士旗手現在適度修正為西方人類陣營

•       矮人高塔擴充建物現在適度修正為矮人陣營

•       所有的城門和密門現在適度擁有護甲、堡壘擴充建物類型

•       修正魔窟之劍攻擊造成戰船消失/無法瞄準的錯誤

•       魔多烈焰軍火升級現在能正常地影響召喚的路障

•       修正拋石機升級後射程縮短的錯誤

•       伊歐玟的襲擊對空中部隊4x傷害加權現在也會影響卓哥斯

•       屍羅啃咬傷害延遲修正

•       魔多戰士的劍現在擁有適當的側翼加權

•       修正召喚皇家衛兵選擇圖示

•       修正巫妖王能加速治療墮落妖獸的錯誤

•       石弩不再能踐踏瑞文戴爾長槍兵

•       荒野小蜘蛛現在擁有適當的肖像

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