哥布林
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• 哥布林戰士生命50(原為75)、人口耗費40(原為60)、砍擊傷害減少(12/40,原為20/40)、
毒素傷害6(原為4)、對建築物的無毒劍傷害減少45%;未升級的劍毒作用時間減半(15秒,原為30秒)、
佔領建築物時間增長(20秒,原為15秒);面對砍擊和遠程騎兵(150/50%,原為100/50%)更為脆弱
• 哥布林弓箭手費用350(原為200)、速度45(原為65)、造成每秒6點傷害的毒素重擊復仇,作用時間7.5秒
原為5秒穿刺);毒箭傷害4(原為2)、作用時間7.5秒(原為15秒)、射程增加(400,原為175);
面對重擊(60/45%,原為200/150%)更具抗性
• 小蜘蛛對建築物傷害減權移除、基礎傷害減少(50,原為75);
面對箭矢(受到110%傷害,原為100%)和騎兵(120%,原為100%)傷害更為脆弱;
面對獸人傷害類型(25%,原為50%)更具抗性
• 掠奪者人口費用64(原為48);面對遠程騎兵(50%/30%,原為100% 50%)、
英雄(120/80%,原為200/100%)和遠程英雄(150/75%,原為200/100%)更具抗性;面對
穿刺(180/100%,原為125/65%), 專技(175/130%,原為100/50%), 砍擊(250/115%,原為200/100%),
火焰和魔法傷害(75%,原為50%)更為脆弱;重護甲基本效果減少30%;射擊間格
1.4秒(原為0.9秒)
• 火龍獸起始等級5、速度80(原為120);面對穿刺(30%,原為100%)、毒素(30%,原為50%)、
魔法(20%,原為100%)、騎兵(20%,原為50%)、專技(30%,原為100%)和建物攻擊傷害(15%,原為50%)更具抗性;
地獄火起始射程80(原為90)、傷害半徑60(原為90)、人口消耗50(原為25);
堡壘火龍獸現在為等級10
• 蜘蛛騎手生命增加(700,原為600)、速度83(原為90)、最低速度60%(原為40%)、
踐踏傷害80(原為160)、劍傷害120/200(原為150/300)、需要毒囊升級取得毒素傷害;
弓箭傷害40(原為50)、火焰傷害30(原為25);面對火焰(60%,原為100%)、魔法(30%,原為100%)、
騎兵(80%,原為100%)和專技(150%,原為200%)更具抗性
• 洞穴食人妖拋石傷害增加(250,原為200);對城牆的傷害加倍且濺射範圍更廣(120,原為半徑100)
• 高山巨人費用1300(原為1000);面對砍擊(65%,原為100%)、穿刺(造成17%傷害,原為50%)和火焰(150%,原為300%)
更具抗性;面對騎兵(40%,原為25%)和魔法(150%,原為100%)攻擊更為脆弱;人口耗費75(原為50);
反城牆攻擊濺射半徑70(原為100)
• 小蜘蛛盟軍威力位置和召喚野人調換
• 蜘蛛坑等級3升級費用減少(500,原為1000)
• 裂隙費用400(原為700)、等級2升級費用300(原為500)、等級3費用1500(原為1000);
洞穴食人妖等級1可生產、掠奪者等級2可生產
• 龍穴堡壘升級費用1000(原為2500);蜘蛛洞堡壘擴充建物費用 400(原為500)、
建造時間15秒(原為5秒)、小蜘蛛重生時間15秒(原為3秒);箭窟堡壘擴充建物費用減少(370,原為500)、
建造時間加長(15秒,原為5秒);地洞擴充建物費用450(原為700)
• 哥布林王費用1100(原為3000)、生命2200(原為3000)、建造時間40秒(原為30秒)、
攻擊前延遲200毫秒(原為1秒)、傷害190(原為300);等級7開始可召喚火龍獸
• 屍羅生命4000(原為4500)、建造時間50秒(原為45秒)、護甲類型現在為強韌英雄(原為自訂護甲)、
踐踏傷害250(原為200)、攻擊前延遲300毫秒(原為900毫秒);最低重擊速率75%(原為30%)、
衝鋒時+7%速度;可以爬上山丘
• 卓哥斯建造時間115秒(原為60秒)、速度減少10%、治療起始延遲40秒(原為15秒);
面對魔法(40%,原為200%)、穿刺(40%,原為100%)和毒素(40%,原為80%)更具抗性;面對
火焰(60%,原為1%)和建物攻擊(75%,原為50%)更為脆弱;建築物的俯衝傷害-75%;
火焰射擊半徑60(原為100)、射程150(原為300)