發新話題
打印

[原創] 不可能的boss Impossible Bosses rpg (合作打王遊戲)

[Close]

不可能的boss Impossible Bosses rpg (合作打王遊戲)

地圖語言:漢化版繁中
地圖類型合作打王遊戲)
建議人數:2-8(1人不能進行遊戲)


打王片段:








不可能的boss 團隊合作8人挑戰10隻boss
火焰之神 寒霜女王 巨獸之神 雷帝 德魯伊宗師 納迦海妖 光明之王 暗影之神 上古之神 惡魔之神
當王mana達到100%的時候就會進入無敵施放終極絕招ultimate, 造成全體大傷害
只能靠不斷的攻擊或是技能削減他的mana

非常困難但又耐玩 找到你的隊友 享受破關的樂趣吧!


新手教學:
選人按左右,就是方向鍵的←→可以選擇英雄,打-P是確定,在還沒買水買技能前可以打-R來重選英雄,其它攻略改天再補上。有興趣的人可以加我好友一起相約。

1.火燄之神
需要注意的招式:
火焰新星 :王自身丟出火球 近戰請先躲開
火焰列旋 :分成約300 600 900三種距離,遠戰看到請閃開
真‧火焰直擊:會斷法的wlk, fire, war,或是有出dru 中斷(斷法不寫在注意事項)
不中斷會影響近戰職業輸出
炎爆術:紅色三角錐形狀的物體,遠戰的常常會因為保護色而莫名其妙被炸死

大絕: 召喚大光球吸收小光球,靠近大光球但是不要太貼(吸收完對周圍造成傷害)
吸收完畢四周會變暗,站看不到的地方必被秒(其實存活判定比視線稍大)
跟球走,球不動以後王會丟一串火轟炸大光球,只能用D防禦

職業特別注意事項
火法:只能用隕石,C跟V會補王hp,王放大絕時可以用G幫大家加速
戰士 :適時嘲諷讓王不要干擾DD職
聖騎 :嘲諷同上,順便幫補或是用無敵擋新星

小訣竅:盜賊、戰士、死騎 看到火焰新星的時候已經開過無敵,可以躲到聖騎後面, 這樣可以更快速的繼續輸出!
還有遠距離的看到火焰圈,不要省魔,開一次無敵



2.寒霜女王
需要注意招式:
招狼 :請範圍職業(dk rng ice war)清掉
寒冰新星:施放後從王自身開始造成傷害(必死) 字出現後1~2s開始傷害
寒慄侵蝕: 可斷法、範圍緩+傷害
極寒之靈:冰塊變成小冰球,不注意點的話,很容易被秒
能量流:藍色的小球,王吃一顆+55能量
冰尖爆裂:地上冒出許多藍色圈圈,會長出冰塊
冰槍術:一直線的冰塊,被碰到時傷害不會馬上出來,要趕快開d,不然也是容易被秒
冷凍:身上出現冰塊,被定在原地,此招只能開無敵解除

大絕: 在外緣召喚冰球,有三波
第一波:先轉一下然後定住(有時候會再偷轉)接著快速飛向王,站空隙間
第二波:同一,但是冰球出現距離比第一波短 需注意別站太外面
第三波:冰球召喚完緩慢收束至原始半徑一半=>快速收縮
要在快速收縮之前跑出去
收工 :王自身範圍傷害(站在地面的藍圈上不會受傷)
並在四周放冰塊包住(大約就在藍圈外側一點)
解法 :召喚冰塊前跑進去,或是用傷害技能打破冰塊
冰法 :T會補王hp,F可對王傷害 但多保留清狼,T可清掉冰塊跟小狼(還會賺mp)
遊俠 :V清狼
戰士 :嘲諷可以留給小狼,注意r不能秒狼
死騎 :打王之餘順便清狼

小訣竅:牧師、火法 請自己跟好遊俠和兵法,不然容易被小狼圍死


3. 巨獸之神
需要注意招式:
連打 :就是連打,靠近王的快閃或是按D,最後一下重擊破無敵
脅迫怒吼:可斷法,沒斷到就是被暈五秒,沒意外一定有人死
招球 :會爆炸造成傷害,範圍職業清掉(dk rng ice war)
亂石彈幕:類似由外往內放的寒冰新星,需注意石頭的時間落差, 不會躲的玩家,可以按無敵 再往外跑,這樣比較好閃招
無雙之力:boss前方的玩家被打飛,此招可開無敵 減少傷害,或者迅速躲到boss後方
橫掃千軍:往指定的對象衝刺,這時候被追的人請不要進傳點,boss會直接轉向..

大絕: 無敵+全場緩慢,在王集氣時請躲到四方傳送圈旁
王靠近就傳送(傳送會扣hp),pal可以用D->W(重置cd)->D消耗八秒

德魯伊可以靠變熊的E加速kite王,被王追可以開跑速讓他追
戰士嘲諷有機會讓王在大絕中轉頭...一下,平常R緩王跟清球
冰法T可以有效緩王,大幅增加生存率,要清球
術士T也可以緩王
遊俠V清球
死騎E清球

小訣竅:火法的大絕還有牧師的復活可以再王的大絕快要結束的時候開始放,可以節省時間


5.德魯伊宗師
需要注意招式:
人形:平常召喚的樹人交給範圍職業清掉
美德:招換很多鳥飛向王,貼近王就不會有傷害
熊形:有機會施放復仇大幅增加傷害,必斷否則被摸到就秒
會召喚紅球增加王跑速,可用戰士嘲諷吸走
除了被追的人,其他人追著王打並且準備斷復仇
被追的人可以走傳點增加生存機會
鳥形:迅速遠離王(走傳點),王會放光球砸人,太靠近會有額外傷害1500
站得夠遠可以橫向(垂直光球方向)躲開光球傷害
全體打剩下的光球,沒打完光球鳥不會變回人形
(新手以上難度,被光球打到會禁言)

大絕: 王會召喚橘色光球補血,範圍職業想辦法清掉
戰士可以用R或是嘲諷+R+D清掉(有風險)
德魯伊被追時可以風箏王
戰士熊形召喚的紅球盡量用嘲諷吸走
死騎.遊俠.冰法:清樹人跟王大招的橘色球,熊形紅色球也能清

打敗五個王以後會到另一個空間準備,中上NPC可以投票選王(水、闇、光)跟加強屬性納迦海妖
需注意招式:
水之結界:必斷,否則補血外加王mp滿
下潛 :會從有綠色泡泡聚集處竄出,快跑!
潛海之擊:鑽入水中,水痕跟冒出的水波會有必死效果,用D閃開
召喚颶風:人會被關在颶風內,被關到的在撞倒牆壁之前要D
海洋召喚:請範圍傷害職業清掉 被動暈機率高 很容易斷你法

大絕: 召喚波浪由外->內->外->內->推出
前面內外四波,只有前端藍球有傷害判定,要靠波浪前後差異鑽過
不建議用D,因為等等會用到
最後一波會把人往外推出,在快要推到邊界時用D擋住

冰法 :一樣不要用T,會補王hp


光明之王
需注意招式
審判 :王自身發散出光圈造成傷害,近距離的要用D,遠一點可考慮硬吃
回光返照:可斷法,會補王hp
淨化 :一柱光照在玩家身上,必需立刻遠離否則斷法+傷害
場上所有綠色大光球,炸開會造成即死

大絕: 此時喝水跟補血會造成傷害
製造一光圈,圈內有大光球與小光球,必需吃掉大光球
每個漏吃的大光球會縮小光圈範圍,一定時間後王會把光圈縮小->炸開
炸開時可按D跑走,注意光圈還在時,用D逃到外面會被停住=必死

聖騎:不要c王,大招中補人會造成傷害
牧師 :不要X王,大招中不要補人,會造成傷害


暗影之王
需注意招式
地圖周圍八個圓圈每30秒會生出一個祭司,不能殺,用範圍技能也會打到
保護到8個祭司出現會造成王虛弱,王只有在虛弱狀態可以殺死

注意王會召喚黑色鬼魂攻擊祭司,要打掉
鬼哭神號:可斷法,全場極緩速+傷害+召喚骷髏
三鬼拍門:三個小祭司會定住一人致死,請aoe快速清掉,或是單體拆除
幽靈漫步:等同跳斬,但是他飛行中腳底下一樣是必死判定..
靈魂毀滅:施放期間有持續傷害,最後大量傷害。離王遠一點即可避開
暗之紋章:王周圍3隻小鬼一隻補王170血,可打掉。在綠色光圈內受緩速+傷害
黑暗墮落:範圍傷害只追一個人 跑開不要影響到團隊



地圖截點:

面對咁多imp 你同你戰友準備好未!?

[ 本帖最後由 iloveuf4 於 2011-1-30 17:49 編輯 ]
附件: 您所在的用戶組無法下載或查看附件

TOP

不可能的BOSS 職業介紹
術士

簡介:剛剛進入角色選擇介面時,出現的便是術士職業。術士使用的是死靈法師的人物建模
特點:術士使用的魔法是暗影屬性,所以他在對抗光系和自然系的BOSS將造成額外的傷害。
優點:用生命換取魔法;持續性的法術傷害;技能能夠減少BOSS大量的能量值;擁有大量的DEBUFF技能
弱點:是生命過於脆弱;暴發力不強;自保性不強
技能:
折磨:造成200點初始傷害並在接下來的10秒內每2秒造成90點傷害,作用期間減少敵人攻擊與移動速度
評價:術士的主要輸出技能,由於技能的魔耗過大以及其持續傷害的效果,使得術士不用像其他的法系職業那樣需要不斷的在BOSS周圍施放傷害技能。並且技能的減速效果也使它更加實用。

靈魂吸取:每秒吸收敵人100點生命並將其按120%的比例返還自身。
評價:由於技能的施放距離不長,一般開始施法後BOSS都將在不久後把注意力轉向他,一般不常使用,但是如果在有戰士嘲諷吸引BOSS的情況下,該技能的實用性將有質的飛躍。

法術抑制:阻止BOSS施法。
評價:只有三個職業擁有打斷BOSS釋放 灰色 技能的能力,所以這個技能的用途很大。

被污染的靈魂:通過不斷減少生命的方式回復自己的魔法值,並能提高一定傷害,持續15秒。
評價:這個技能是作為術士的靈魂技能而存在的。基本上術士的技能耗藍都不少,一般用3個技能自己就空藍了,而使用該技能後,術士的魔法將會多的用不完,當然,生命也會不斷的減少。

惡意:提高目標攻擊以及攻擊移動速度,但是當普通攻擊造成傷害時,所造成的傷害將100%返還給自己。
評價:這個技能我只看中了他的加速效果,因為這個是術士唯一的加速技能,而至於攻擊麼。。無視掉把,術士是個法系職業。

黑暗籠罩:吟唱4秒,並在這段時間不斷減血,施放成功後將對BOSS造成大量的持續性傷害。如果BOSS的血量已經在20%以下,那麼該技能將造成更大的傷害。
評價:術士的終極技能,施放時又掉魔又掉血,不過傷害還是蠻客觀,並且還是無限射程,可以躲在角落裏偷偷放=。= 但是這些都不是關鍵,最重要的是,這個技能是減BOSS能量減的最多的技能。

奧秘煙霧:無敵1。5秒
評價:所有職業都有一個無敵技能,這個技能在BOSS戰裏十分重要。法系職業的無敵只有1。5秒的持續時間,也意味著法系職業的脆弱

定位:
術士在BOSS戰中是處於一種輔助兼輸出的地位,數量不多的傷害技能裏,不是需要引導的,就是CD超長的終極技能,要麼就是耗魔頗多的持續傷害。所以隊伍裏要術士,並不是需要他的傷害,而是他對BOSS的負面效果技能和最強大的減BOSS能量的技能。



火法


簡介:選取職業時,處於熔岩之中的那個職業,便是火法。
特點:火法使用的魔法當然是火焰屬性,所以他在對水系和冰系BOSS的戰鬥中將能造成更大的傷害。
優點:強大的法術輸出力;無限射程的超強傷害技;不錯的續航能力;群體加速和回魔的增益效果
缺點:生命過於脆弱;自保技能太少;傷害技能單一
技能:
燒焦:對目標造成285點火焰傷害。
評價:這個是火法僅有的兩個輸出技能中的一個,而另一個技能是它的終極技能。所以燒焦是火法的最主要輸出技能。注意別對火系BOSS使用。

燒盡:使你的每一次燒焦技能對目標造成額外8點傷害,傷害效果能夠疊加。但是會消耗燒焦技能更多的魔法。
評價:這個技能也是圍繞著燒焦這個技能的,最高可以疊加到50點傷害,只要MANA夠用,效果將很可觀。

法術抑制:阻止BOSS釋放法術。
評價:前文已有提到,這裏便不重複敍述了。

鳳凰的遺產:使範圍內所有單位在施法或者攻擊時有幾率回復魔法。
評價:光環效果,範圍很小,只有500點。一般來說這個IMBA的光環只有火法自己能夠享受到,這個技能讓火法的續航能力上了一層樓。

靈魂激發:提高周圍(1000)單位35%的移動速度,立刻恢復在鳳凰的遺產影響下的單位一定魔法值。
評價:實用性不太高的群體BUFF,一般在開場前5秒使用一次,以後該技能一般是給自己用的。

隕落術:吟唱4秒後對BOSS造成784-1084點傷害。
評價:效果最好的終極技能,射程無限,傷害也非常的高。而且不屬於火系魔法,對所有屬性的BOSS都能造成傷害。還可以籍由裝備來減少吟唱時間。

奧秘煙霧:無敵1。5秒
評價:所有職業都有一個無敵技能,這個技能在BOSS戰裏十分重要。法系職業的無敵只有1。5秒的持續時間,也意味著法系職業的脆弱


定位:火法基本上是作為一個完全的DPSER而存在的,由於其輸出技能的單一,使得在火法在相應的BOSS戰顯的虛弱無力,而在對抗屬性相克的BOSS時又變的異常強大。而火法的隕落術,也是作為扭轉敗局的技能而存在的。



冰法


簡介:選擇英雄從右起第三個職業,那個被寒冰所覆蓋著的女巫,便是冰法。
特點:冰法所使用的魔法理所當然的是冰霜屬性的,所以她在對抗火系的BOSS時將能造成更大的傷害。
優勢:強大的AOE技能;法術附帶減速效果;自保能力不弱;帶小怪的BOSS戰魔法幾乎無限;可以增強他人生存能力
弱點:對非火系的BOSS輸出乏力;單一BOSS戰時續航能力過低;生命仍過於脆弱;比其他職業少一個技能

技能:
急冷:對敵人造成270點冰霜傷害,並使其減速。
評價:冰法不像火法,火法幾乎所有技能都是為了燒焦所準備的,而冰法的急冷,只是做為一個普通的輸出技而存在,不過該技能的減速效果不錯。


極寒領域:對周圍所有敵人造成400點傷害並使其減速。
評價:這是一個無屬性的AOE傷害技,效果很好而且傷害客觀,唯一的瑕疵是範圍還是小了點,施放時需要掌握好距離。

冷淬:每殺死一個單位為你恢復50點魔法和150點生命。
評價:靈魂技能,正因為這個被動技能,讓冰法在面對會召喚小怪的BOSS時大放異彩,與前兩個技能組合十分IMBA,基本上只要有小怪,冰法的藍就不會空。

寒冰護甲:創造一個能吸收750點傷害的冰盾,持續90秒。
評價:幾乎為0的CD時間和長達一分半的持續時間,讓冰法可以實現有魔就套一個,在BOSS戰前為所有近戰套上一個,也許他們便不會被秒掉了。

精神衝擊:聯接友軍單位,使其互相分擔一定傷害。並使法師有一定幾率立即免費釋放雙重攻擊技能。
評價:由於無敵後會移除BUFF的無奈機制,使這個看似牛比的BUFF效果大打折扣,不過對自己用上還是稍微有點作用

奧秘煙霧:無敵1。5秒
評價:所有職業都有一個無敵技能,這個技能在BOSS戰裏十分重要。法系職業的無敵只有1。5秒的持續時間,也意味著法系職業的脆弱

定位:冰法並不是一個強力的輸出者,但是她擁有強大的對小怪殺傷力,以及能使其他玩家生存能力提高的BUFF技能。也許在對抗老1時冰法還能夠飆飆輸出,但是在之後的BOSS戰,請記住你的定位。一個勁的對著BOSS輸出可不是個好想法。



牧師


簡介:那柄閃爍著神聖光芒的法杖,代表著牧師這個職業。
特點:牧師擁有大量的治療技能和增益效果,而他的魔法傷害是神聖屬性的,將在對暗系的BOSS造成更大的傷害。
優勢:強大的治療能力;作用廣泛的增益魔法;擁有復活技能
弱點:自身生命過於脆弱;移動速度過慢;魔法消耗很大

技能:
癒合術:治療友軍單位475點生命。
評價:超短的CD使癒合術成為MS主要的治療手段。

天賜之光:完全恢復目標生命與魔法值。
評價:最強的治療技,無論對空藍的自己用還是對瀕死的戰友,用處都非常的大。

聖言術:增加目標的攻擊,護甲,生命恢復和魔法抗性。
評價:作為最強大的BUFF,聖言術沒有辜負我們的希望,請在BOSS戰前為所有隊員都加上這個效果。

神聖閃光:投擲一團神聖的能量,對敵人造成500點傷害。
評價:牧師的唯一輸出技能,傷害不低,但是在BOSS戰中缺的不是這點DPS,而是足夠的魔法來治療全隊,減少陣亡。

治療波:治療三名友軍,每人治療750傷害。
評價:性價比比癒合術高很多的治療法術,是區別于聖騎士的技能。只消耗45魔法就能總共治療2250的生命,比癒合術18點魔法治療475生命划算多了。但是長時間CD的存在也使這個技能的使用頻率變低。

複生:復活一名倒下的盟友。
評價:吟唱6秒復活一名盟友,注意在施放時要確定是否不會被打斷,否則將浪費復活的冷卻時間。其他沒有值得注意的地方。

奧秘煙霧:無敵1。5秒
評價:所有職業都有一個無敵技能,這個技能在BOSS戰裏十分重要。法系職業的無敵只有1。5秒的持續時間,也意味著法系職業的脆弱
定位:牧師不同于聖騎士,如果說聖騎士是治療兼DPSER的話,那麼牧師就應該是一個完完全全的治療者。請當好自己的奶爸,別再想著那個傷害輸出排名了

TOP

聖騎士

簡介:可以看到聖騎士的身上有一個聖潔的光球不斷的環繞。
特點:聖騎士擁有治療技能,他的攻擊屬性是神聖,所以在對暗影屬性的BOSS時可以造成更大的傷害。
優勢:強大的生存自保能力;治療續航力強;扭轉戰局的能力
劣勢:欲哭無淚的移動速度;傷害仍顯雞肋;治療技能單一

技能
癒合術:治療目標友軍575點生命。
評價:這個是騎士唯一的主動治療技能,效果比牧師的癒合高了一點,但是耗魔也高了很多。看似性價比比牧師的低了,不過在配合之後的幾個技能後,效果將變的IMBA起來。

拯救祝福:刷新目標的技能冷卻時間,不能對其他聖騎士使用。
評價:騎士的第一個IMBA技,最好是對牧師或者自己使用。

神聖復仇:提升80%攻擊速度,並使你有75%幾率造成50點傷害,每次攻擊恢復8點魔法
評價:技能重點在於攻擊速度的提升幅度和回魔效果,配合騎士強大的生存力,讓他可以一直貼著BOSS不斷回魔。

正義打擊:對目標造成300點傷害並使你無敵兩秒,並在12秒內有20%使你的普通攻擊治療庇護光環內總計2000點生命。
評價:騎士兩個無敵技能中的一個,配合神聖復仇的攻擊速度加成,使該技能被動治療效果更加有效。

庇護光環:範圍(400)內友軍在騎士進行治療時得到額外100點治療效果,如果友軍的生命低於30%那麼將得到額外300點治療效果。
評價:配合這個光環,終於讓癒合術的效果IMBA起來。也讓聖騎士的單體治療能力比牧師還強。

重生:獻出自己的生命,復活所有倒下的盟友。
評價:騎士的第二個IMBA技,不過需要注意的是這個技能使用後將有一段時間禁止再使用任何復活技能或道具喲。

神賜之盾:使目標無敵4秒。
評價:騎士的第二個無敵技能是所有職業裏無敵時間最長的。不愧是小強職業呀

定位:聖騎士傷害力不弱,一場BOSS戰的輸出大概能達到2000以上(其他職業也全力輸出的情況)。而且由於攻擊回魔的存在,使得騎士不應該只是待在後面給別人刷血。兩個無敵技能長達6秒的無敵時間讓騎士更應該沖在前線。

戰士




簡介:一名普通的人類站在不知名的小鎮外,他是一個戰士。
特點:戰士擁有厚實的血量和不俗的攻擊,他的傷害是無屬性的,所以對所有屬性的BOSS都能造成全額傷害。
優點:血量厚實;能夠嘲諷BOSS;能減弱BOSS普通攻擊傷害
缺點:移動速度慢;必須靠近BOSS才能攻擊;傷害輸出不夠高

技能
戰鬥怒吼:使範圍(700)內15個單位轉而攻擊戰士。
評價:戰士的靈魂技能,一個戰士好不好,就是看他的嘲諷用的到不到位,請注意一點,這個地圖不是那種戰士頂著BOSS,治療在後面加血,輸出使勁攻擊的那種類WOW模式。BOSS非常的強悍,即使你是戰士,你的血量比其他職業高了2,3倍。但是一個技能仍然可以放倒你,嘲諷吸引BOSS注意後,需要做的不是沖上去死磕,而是儘量的“風箏”BOSS。

勇士之魂:立刻提高戰士的生命最大值,護甲和攻擊以及微弱的魔法抗性,持續20秒。
評價:能夠提高自己將近一倍的生命值,類似於無敵的技能,雖然作用效果不同。

盾牌猛擊:阻止BOSS施法,並使目標周圍6名單位元造成250點傷害,如果反制成功還將造成250點額外傷害。
評價:唯一的近戰反制技能,並且附加傷害還是範圍的,如果熟練掌握,效果更佳。

戰爭踐踏:對周圍敵人造成160點傷害並減少50%移動攻擊速度。
評價:重點在減50%的移動和攻擊速度,清小兵傷害160點傷害還是小了的。

戰鬥精通:普通攻擊有15%的幾率造成1。5倍傷害。
評價:不解釋的被動技能呀

泰坦之擊:造成300點傷害並減少目標35%的攻擊力。
評價:減少35%的攻擊還算實用,但是這個技能的強大之處在於減100的能量。

不可侵犯之盾:使你無敵3。5秒。
評價:僅此于聖騎士的4秒無敵時間,戰士的生存力還是很強的。

定位:之前就說過,這個地圖裏的戰士並不是像其他遊戲那樣可以頂著BOSS打的,這裏的BOSS過於強大,不是一個人類便可以面對的。作為一個合格的戰士,你在這裏需要做的是吸引BOSS的注意並靈活的躲避攻擊,而不是頂著他的攻擊去戰鬥。我覺得,這樣的戰鬥才叫作真正的BOSS戰。

弓手




簡介:職業選擇左邊第3個人物,是站在密林之中的弓箭手。
特點:弓手擁有遠端物理傷害能力,她的攻擊對所有屬性的敵人都造成全額傷害。
優勢:安全的遠程攻擊輸出;短時間加速移動;傷害最高的終極技能
劣勢:生命過於脆弱;無敵技能時間短;大絕需要持續施法

技能
多重射擊:對射程內6名敵人造成200點傷害。
評價:效果非常好的清兵技,可惜有攻擊目標數量限制。

狙擊:瞄準1秒後對敵人造成275點傷害。
評價:射程很遠,達到了1000碼,但是傷害並不太高,不過該技能有一個附加效果,即能夠安撫BOSS使BOSS平靜下來,這樣可以使BOSS能量恢復慢一些。

不穩定合劑:對敵人造成50點傷害,並在13秒內每秒對敵人造成30點傷害,所有法術將對目標造成額外50點傷害。
評價:傷害其實還是很客觀的,13秒每秒30點,那就是390點,已經比狙擊傷害還高,而且負面效果非常虎人,所以這個技能的效果其實比狙擊要好很多

疾跑:5秒內提高100%移動速度。
評價:有了疾跑後,對一些不容易躲掉的彈幕攻擊也變的更得心應手了。

暴頭:普通攻擊有7%的幾率造成2。5倍傷害
評價:被動技能不解釋。

速射:快速射出箭矢對BOSS造成傷害,每支箭造成50點傷害。
評價:我算了算,如果箭矢全放完能造成800點傷害,但是,弓手的武器能夠提高這個效果,所以讓弓手的這個技能成為傷害最高的技能(雖然只比隕落術高一點)。但是由於這個技能過多的條件,使得弓手的這個終極技能遠不如火法和術士的虎。

奧秘煙霧:無敵1。5秒
評價:弓手不是法系職業,但是他的無敵時間也只有1。5秒,這讓弓箭手的生存能力打了些折扣

定位:弓箭手對付任何屬性的BOSS都遊刃有餘,因為他的攻擊不享受屬性加成或免疫。弓手的射程是最遠的(除了那些無限射程的技能),所以在BOSS戰時,弓手也是相對來說比較安全的職業,擁有著加速技能所以並不會因為腿短而冤死,輸出能力也很為可觀。


BOSS的狀態

BOSS狀態是用來衡量BOSS回復能量速度的標準.但這並不是由當前的能量所影響(除了"無限"狀態).BOSS狀態是通過BOSS所受到的傷害大小而改變.如果玩家在短時間內造成了相當大的傷害時,BOSS的狀態將會改變.狀態的改變將會影響BOSS自身的能力.
每一個狀態都有兩個階段,分別由兩種不同的顏色來區別. 剛開始時會是綠色,當將要改變狀態時會變為紅色. 當BOSS的生命接近20%或更低時,BOSS將會被激怒,直到生命得到回復,BOSS在被激怒時他的能量將不斷的增加(此時的顏色為一種鮮紅色以便區別).
BOSS的終極技能
Boss將持續性的不斷恢復能量並釋放各種各樣的技能. 當能量達到最大時(通常為 1000) BOSS將進入一種”無窮 狀態”,此時它將會暫時的無敵並開始釋放最終技能. 如果想要避免這樣的事發生,你必須不斷的使用技能來減少BOSS的能量.
BOSS的能力
BOSS最強的技能會用灰色的文字來表示, 這些技能在釋放前會有一小段延時使玩家有時間去適,

轉至ggx

TOP

一早玩個好多次
張圖成年前
但係我沒左張圖
thx比張圖我

TOP

回復 4# 的帖子

之前有玩開 但因某些原因停左玩 最近見m群有人提起e幅圖 勁想玩番 但發現vlan E家冇乜人玩 so推廣下e張好圖xd

[ 本帖最後由 iloveuf4 於 2010-12-20 18:57 編輯 ]

TOP

樓主都幾用心   字海 我都玩過第一關就死==

TOP

幾爽幾好玩   多謝樓主分享

TOP

支持!!!!吾似D無腦rpg 全部王要強大技術+默契先贏到ge imb

TOP

好長下wo   點睇

TOP

回復 9# 的帖子

你有心玩ge就會覺得攻略幾長都吾夠 無心玩ge就會覺得攻略幾短都好長

TOP

發新話題