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新一代 IPvE.COM vLan 2500 簡介

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新一代 IPvE.COM vLan 2500 簡介

設計概述

1. 整個系統採用純 C 語言製作(痛苦的來源), 以獲得最大的執行效率;
2. 服務程序效率提高致每秒 10K 個連接;
3. 遊戲區可動態啟動, 以支援用戶自建遊戲區;
4. 用戶端 vLan 以 Win32 API 開發, 減低對 RAM 需求, 只需 8MB 左右,
   因此非常抱歉未能向大家提供漂亮的用戶介面, 請大家原諒我吧 ^_^"
5. 減少了對 Windows 註冊表依賴,
   採用 sqlite3 數據庫作記錄, 因此多了個 300 多KB 的DLL文件,
   希望大家不要介意;

新增功能:
1. 增加自動更新, 暫時命名為 vLan Loader 裝載精靈, 簡稱 vLoader;
2. 用戶可以自建遊戲區, 由於資源有限,暫時只會向部分用戶或團體提供;
3. 增加好友功能, 允許用戶一對一交流;
4. 增加隊友功能, 允許用戶團隊交流;
5. 改進遊戲規則, 加強對特定遊戲優化, 增加對玩家遊戲狀態分析;

8月14日 進入第二階段內部測試

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理論最大 254 人,  254人 ADSL 用戶已經難承受了

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要睇返個遊戲情況,

就 war3 黎講,  100M 個人 host 1000人應該冇問題.
如果 ADSL 係黎個區 host 遊戲,   44 bytes x 1000 / 5sec = 8800 byte 理論就需要 88 Kbps,
但哩個只係一對一傳輸 8800 byte 計法, 實際上係, 要同時發送 1000 個數包,   ADSL 絕對難於應付, 係某些系統可能效於 1000 x 1500 = 15Mbps
就依家 254 人, 部分人 host  有D人都要等一陣先睇到佢.

最大問題係, 唔係個個 game 都係廣播 44 bytes 甘少,  NFS  係 4xx bytes 條數仲大.

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引用:
原帖由 vlan100 於 2006-8-24 17:31 發表
总是显示服务超时 而且在通知区域电脑连接上有个红x  怎么搞的
reboot 或去網路連線 refresh 就會消失

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