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新一代 IPvE.COM vLan 2500 簡介

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新一代 IPvE.COM vLan 2500 簡介

設計概述

1. 整個系統採用純 C 語言製作(痛苦的來源), 以獲得最大的執行效率;
2. 服務程序效率提高致每秒 10K 個連接;
3. 遊戲區可動態啟動, 以支援用戶自建遊戲區;
4. 用戶端 vLan 以 Win32 API 開發, 減低對 RAM 需求, 只需 8MB 左右,
   因此非常抱歉未能向大家提供漂亮的用戶介面, 請大家原諒我吧 ^_^"
5. 減少了對 Windows 註冊表依賴,
   採用 sqlite3 數據庫作記錄, 因此多了個 300 多KB 的DLL文件,
   希望大家不要介意;

新增功能:
1. 增加自動更新, 暫時命名為 vLan Loader 裝載精靈, 簡稱 vLoader;
2. 用戶可以自建遊戲區, 由於資源有限,暫時只會向部分用戶或團體提供;
3. 增加好友功能, 允許用戶一對一交流;
4. 增加隊友功能, 允許用戶團隊交流;
5. 改進遊戲規則, 加強對特定遊戲優化, 增加對玩家遊戲狀態分析;

8月14日 進入第二階段內部測試

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似乎又要加網…
OK左,突破到一百(萬)人次

[ 本帖最後由 ltk0020 於 2006-8-13 23:29 編輯 ]

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14號啦 用得未呀~

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幾時有得用ar??

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3. 遊戲區可動態啟動, 以支援用戶自建遊戲區;

這個好~

這樣實用性就超過hamachi了~ (hamachi只能16人)

建議可以自己改最大人數能超過254人

[ 本帖最後由 intela320156 於 2006-8-15 12:19 編輯 ]

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理論最大 254 人,  254人 ADSL 用戶已經難承受了

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引用:
原帖由 龍之振雄 於 2006-8-15 18:11 發表
理論最大 254 人,  254人 ADSL 用戶已經難承受了
如果100M 的開房254人以上 進來的ADSL也難承受嗎??

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要睇返個遊戲情況,

就 war3 黎講,  100M 個人 host 1000人應該冇問題.
如果 ADSL 係黎個區 host 遊戲,   44 bytes x 1000 / 5sec = 8800 byte 理論就需要 88 Kbps,
但哩個只係一對一傳輸 8800 byte 計法, 實際上係, 要同時發送 1000 個數包,   ADSL 絕對難於應付, 係某些系統可能效於 1000 x 1500 = 15Mbps
就依家 254 人, 部分人 host  有D人都要等一陣先睇到佢.

最大問題係, 唔係個個 game 都係廣播 44 bytes 甘少,  NFS  係 4xx bytes 條數仲大.

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你可以cut  d  game  唔係全部game都有人play  ga  ma...睇下d人興邊樣就放多d容量入去

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但係我完全唔lag喎.加多d 人數sin,倒時唔得就改返.

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其實vlan 原理係點架?

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嘿.....
19號啦--
仲未得?

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加油~

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ccccccccccc

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用不了

总是显示服务超时 而且在通知区域电脑连接上有个红x  怎么搞的

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