序論
會寫以下這篇文章的原因,其實是在去年六月的時候,
遊戲基地神話版,有版友們問到,
「埃及的拉和愛塞絲,兩個主神的經濟力誰比較好呢?」的這個問題。
當時其實就已經想寫出一篇,有關拉和愛塞絲的比較,
只是一來那時候自己比較愛玩,又剛剛考上日本的大學,忙著認識新環境,
二來遊戲基地神話版的版友們似乎對於版上的文章回應也不很熱烈,
感覺沒有什麼提筆的動力,於是在寫了一小段之後,就封筆沒寫了!
不過後來,我又在遊戲基地某版友的簽名檔上,找到了聚集很多神話世紀同好的小井之家,
在這裡看到了很多版友們寫的精采文章,才讓我又燃起了想要完成這篇未完成的作品的動力。
於是我想在考完期末考,回台灣前這幾天的空檔,把這篇文章完成。
(歡迎隨手轉載,但請不要說是自己寫的,或是做藉此文跟人家收愛心幣之類的事情)
基本上,現在的構想是有三章:
第一章:神力與神獸
第二章:軍事力的對決
第三章:經濟力的優劣
或許寫一寫會有新的靈感出來,到時候會再補充,希望大家多多捧場!
第一章:神力與神獸
首先,我們來談談「神力與神獸」的部份。
(因為選什麼副神,所搭配的神力和神獸是固定的,所以一起討論)
在這個部份,我給愛塞絲比較高的評價!
理由很簡單,因為她有我認為 AOT 三大最強神力組合技之一的亡靈加日蝕。
(另外兩個是火焰兵器加末日寒冬,和火焰兵器加末日之役)
比起其他兩個神力組合技,亡靈加日蝕不但可以在英雄時代就使用出來,
如果再加上冥王之子,我覺得愛塞絲的神力,是影響最久,傷害最大的一種神力組合。
愛塞絲的副神選擇很容易可以猜出來,除了有特殊打法的人之外,
90% 應該會是「貓神芭斯特--死神娜芙蒂斯--冥王奧里西斯」
所以神獸的部份也就是「人面獅身--魔蠍人--木乃伊」,
除了魔蠍人是我覺得埃及英雄時代三神獸中比較沒有特色的之外,
可充當一下攻城器的人面獅身和可以一擊必殺的木乃伊,我都覺得還不錯用。
那麼,既然可能 90% 的人選擇都一樣,當然沒有什麼好討論的,我們就來討論一下拉的部份!
其實拉的神力也還不錯用,只是相較於愛塞絲的神力,感覺就差了一點。
愛塞絲的「繁榮術」直接加快可堪稱埃及命脈的黃金的採集!
拉的「天降甘霖」則是加快自己種田採集速度成原來的 3 倍,敵人則是成 2 倍。
雖然在遠古時代其他文明還沒有辦法種田,或是剛升古典時種的田還很少的時候用效果不錯。
但是在 AOM patch 1.03 版,微軟為了削減拉英快的流行,而將埃及在遠古的種田速度往下調降之後,
「天降甘霖」所能給予玩家的幫助,就沒有「繁榮術」來得直接和有用了!
拉的古典神力的部份,很多人會選擇貓神芭斯特,
但是很多人也會為了用「流沙」突襲,或是為了使用神獸女蛇神,而選擇創造之神卜塔!
這種事沒有誰對誰錯,只是依我的觀點,拉本身的軍事加成,都是在要塞兵。
而卜塔的軍事加成,都是在軍營兵的攻擊和防禦。
所以如果本來就打算玩拉英雄快攻的玩家來說,我的建議是選貓神芭斯特,以加強經濟力。
如果是準備在古典跟對方耗的玩家,選貓神也行,但是選創造之神卜塔,
加強一下在古典時代算弱得可以的埃及軍營兵種也不錯。
英雄時代的兩個副神,對拉的玩家來說,都是很好的選擇!
首先是天神海索爾,神力是蝗蟲,神獸是鱷魚怪。
在 AOM patch 1.02 版的拉英快打法中,最常選的是這個副神。
他也有一個神力組合技,就是先到對家放蝗蟲,然後再放天降甘霖。
接下來就是爆出一堆駱駝和輪車弓,看到對方在外面採資源的村民就殺。
蝗蟲還有一個很好的用法,那就是拿來對付和平之旗搶 TC 的這招!
當然,不只蝗蟲,希臘的詛咒、閃電風暴,埃及的隕石雨,龍捲風等等也行,
只是除了詛咒和蝗蟲之外,其他都是神話時代的神力,感覺有點浪費。
再加上隕石雨,龍捲風主要只能破壞 TC,詛咒也不見得會把所有都村民變成豬,
在想要同時做到擊殺敵方村民兼阻止對方蓋好 TC ,我覺得蝗蟲是最好用。
(蝗蟲維持的時間長達 28 秒,對方村民如果硬要強蓋的話會死很慘)
當然,偷放在對方的伐木區效果更佳啦,一不注意村民就全死光了。
而海索爾的神獸是鱷魚怪,牠真的可以說是「好用,可愛,又好玩」。
覺得牠長得可愛是個人觀點,請不要批評,但是為什麼會「好玩」?
當你用鱷魚怪輕易的殺掉對方的部隊而獲得勝利時,怎麼會不覺得 AOT 這個遊戲好玩呢?
接下來,我們來討論一下拉英雄時代的另一個副神,女戰神塞克邁特。
她的神獸聖甲蟲是沒有比鱷魚怪吸引我啦,
不過當即使有了攻城器場,卻沒有木頭或是黃金可以做攻城器時,
只需要花肉的聖甲蟲的確也是一個不錯的選擇!
更加上,她的神力「要塞」,我覺得好用程度是大過於蝗蟲。
畢竟埃及的勞動者,在工作效率上遜色於其他三個文明,
想要在同等時間,取得和其他文明相等量的資源的話,
除了法老的加持以外,就只有多加採集村民數量的這個方法了。
而這個方法,勢必會讓埃及部隊在所能生產的最大數量上少於對手。
埃及玩家要解決這種經濟和軍事相衝突的兩難情況,就只有靠這個「要塞」神力。
而且,要攻下埃及的城鎮本來就較其他文明要有點難度(有傭騎步兵撐腰),
再在前線擺一個「要塞市鎮中心」,我想,更是會讓敵人在攻城戰中吃盡苦頭。
最後,我們來討論一下拉神話時代的神力和神獸。
副神:復活之神赫羅斯 v.s 冥王奧里西斯
我的建議會是冥王奧里西斯!!
(好啦,我承認我是冥王奧里西斯和冥王之子神力的忠實支持者)
有人覺得赫羅斯的神力--「龍捲風」很好用,這是個人觀點,我不予置評。
其實我也承認它很好用,但是是限於它往我想要它跑的方向跑的時候。
目前為止,當我用龍捲風的時候,雖然它「大概」都是跑我要的方向,
但是就是差那麼一點點(要它跑 12 點鐘方向,它都給我往 1 點鐘的方向跑),
所以如果單就神力來考量副神人選的話,我會選冥王奧里西斯。
再加上,冥王之子配上投石車,一直是我埃及後期的殺著,很多人也滿愛用的。
所以在大部份的時間,我會選冥王奧里西斯。
不過,在一種情況下我是不會選冥王的,那就是對方或對方某家是宙斯,
而且「閃電」這個神力還沒有使用的情況下,我會選赫羅斯。
至於神獸方面,雖然我很常用木乃伊,但是鷹首復仇者也不錯,兩隻神獸的功用不同。
看到對方強力的單位,尤其是神獸,叫木乃伊上就對了,一擊必殺還加隻嘍囉助陣。
而當看到對方沒有強力神獸,滿山遍野殺過來的都是人類部隊時,你就會希望你有的是鷹首復仇者了。
對了,談到冥王,因為拉和愛塞絲同樣都可以選擇祂,我們就拿來討論一下。
平平是冥王之子,愛塞絲的冥王之子就比拉的冥王之子要好用得多,
這也是我在第一章「神力與神獸」裡,給愛塞絲評價比較高的原因。
為什麼愛塞絲的冥王之子會比拉的冥王之子要好用得多呢?
第一:愛塞絲可以選死神娜芙蒂斯,而她有一項科技「死亡之城」,
這項科技是加法老的生命力的,升級了這個科技之後,
就會讓冥王之子的血量從 546 跑到 672 ,多加了這 126 的體力,可以讓冥王之子多撐很久。
(先升死亡之城,再用冥王之子,或是順序相反也沒有關係)
另外,在使用冥王之子時還有一個很重要的一點,
冥王之子的攻擊力雖然不會因為兵工廠的升級而增加,但是遠防和近防都會因升級而增加。
所以如果要創造一個完全進化體的冥王之子,請記得升兵工廠科技。
第二:我用愛塞絲時,即使對方全部都是宙斯,我還是會照選冥王之子。
愛塞絲的冥王之子當然還是怕閃電,不過愛塞絲有記念碑可以擋神力。
所以要不然我就是沿著推進的路線,反覆蓋和反覆拆村民和戰士記念碑(反正在後方的就拆)
來讓冥王之子可以隨時保持在戰場最前線,
要不然我就是把冥王之子擺在敵人一直強攻,或是不得不經過的道路死守,
再加個記念碑和傭兵群,通常能靠單人之力硬闖過來的玩家真的是少之又少!
對了,另外再提供給大家一個情報,
希臘的玩家如果遇到冥王之子,就又沒有宙斯閃電可以一擊必殺時,
可以試著用用看「大地怒吼」這個神力!
剛剛我反覆的試了好幾次,即使是體力 672 的冥王之子,
也有 80% 以上的機率,沒有辦法從震央中心活著走出來。(大傷害的條件不明)
對於冥王之子苦手的希臘玩家,有機會可以試試看。
PS.此文章轉貼於小井之家作者:DSNT(建築師的執著)
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本帖最後由 易路扒佐 於 2010-1-13 16:13 編輯 ]