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【轉帖】埃及主神--拉和愛塞絲的比較

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【轉帖】埃及主神--拉和愛塞絲的比較

序論
會寫以下這篇文章的原因,其實是在去年六月的時候,
遊戲基地神話版,有版友們問到,
「埃及的拉和愛塞絲,兩個主神的經濟力誰比較好呢?」的這個問題。

當時其實就已經想寫出一篇,有關拉和愛塞絲的比較,
只是一來那時候自己比較愛玩,又剛剛考上日本的大學,忙著認識新環境,
二來遊戲基地神話版的版友們似乎對於版上的文章回應也不很熱烈,
感覺沒有什麼提筆的動力,於是在寫了一小段之後,就封筆沒寫了!

不過後來,我又在遊戲基地某版友的簽名檔上,找到了聚集很多神話世紀同好的小井之家,
在這裡看到了很多版友們寫的精采文章,才讓我又燃起了想要完成這篇未完成的作品的動力。
於是我想在考完期末考,回台灣前這幾天的空檔,把這篇文章完成。
(歡迎隨手轉載,但請不要說是自己寫的,或是做藉此文跟人家收愛心幣之類的事情)

基本上,現在的構想是有三章:
第一章:神力與神獸
第二章:軍事力的對決
第三章:經濟力的優劣
或許寫一寫會有新的靈感出來,到時候會再補充,希望大家多多捧場!


第一章:神力與神獸

首先,我們來談談「神力與神獸」的部份。
(因為選什麼副神,所搭配的神力和神獸是固定的,所以一起討論)

在這個部份,我給愛塞絲比較高的評價!
理由很簡單,因為她有我認為 AOT 三大最強神力組合技之一的亡靈加日蝕。
(另外兩個是火焰兵器加末日寒冬,和火焰兵器加末日之役)

比起其他兩個神力組合技,亡靈加日蝕不但可以在英雄時代就使用出來,
如果再加上冥王之子,我覺得愛塞絲的神力,是影響最久,傷害最大的一種神力組合。

愛塞絲的副神選擇很容易可以猜出來,除了有特殊打法的人之外,
90% 應該會是「貓神芭斯特--死神娜芙蒂斯--冥王奧里西斯」
所以神獸的部份也就是「人面獅身--魔蠍人--木乃伊」,
除了魔蠍人是我覺得埃及英雄時代三神獸中比較沒有特色的之外,
可充當一下攻城器的人面獅身和可以一擊必殺的木乃伊,我都覺得還不錯用。
那麼,既然可能 90% 的人選擇都一樣,當然沒有什麼好討論的,我們就來討論一下拉的部份!

其實拉的神力也還不錯用,只是相較於愛塞絲的神力,感覺就差了一點。
愛塞絲的「繁榮術」直接加快可堪稱埃及命脈的黃金的採集!
拉的「天降甘霖」則是加快自己種田採集速度成原來的 3 倍,敵人則是成 2 倍。
雖然在遠古時代其他文明還沒有辦法種田,或是剛升古典時種的田還很少的時候用效果不錯。
但是在 AOM patch 1.03 版,微軟為了削減拉英快的流行,而將埃及在遠古的種田速度往下調降之後,
「天降甘霖」所能給予玩家的幫助,就沒有「繁榮術」來得直接和有用了!

拉的古典神力的部份,很多人會選擇貓神芭斯特,
但是很多人也會為了用「流沙」突襲,或是為了使用神獸女蛇神,而選擇創造之神卜塔!

這種事沒有誰對誰錯,只是依我的觀點,拉本身的軍事加成,都是在要塞兵。
而卜塔的軍事加成,都是在軍營兵的攻擊和防禦。
所以如果本來就打算玩拉英雄快攻的玩家來說,我的建議是選貓神芭斯特,以加強經濟力。
如果是準備在古典跟對方耗的玩家,選貓神也行,但是選創造之神卜塔,
加強一下在古典時代算弱得可以的埃及軍營兵種也不錯。

英雄時代的兩個副神,對拉的玩家來說,都是很好的選擇!
首先是天神海索爾,神力是蝗蟲,神獸是鱷魚怪。
在 AOM patch 1.02 版的拉英快打法中,最常選的是這個副神。
他也有一個神力組合技,就是先到對家放蝗蟲,然後再放天降甘霖。
接下來就是爆出一堆駱駝和輪車弓,看到對方在外面採資源的村民就殺。

蝗蟲還有一個很好的用法,那就是拿來對付和平之旗搶 TC 的這招!
當然,不只蝗蟲,希臘的詛咒、閃電風暴,埃及的隕石雨,龍捲風等等也行,
只是除了詛咒和蝗蟲之外,其他都是神話時代的神力,感覺有點浪費。
再加上隕石雨,龍捲風主要只能破壞 TC,詛咒也不見得會把所有都村民變成豬,
在想要同時做到擊殺敵方村民兼阻止對方蓋好 TC ,我覺得蝗蟲是最好用。
(蝗蟲維持的時間長達 28 秒,對方村民如果硬要強蓋的話會死很慘)
當然,偷放在對方的伐木區效果更佳啦,一不注意村民就全死光了。

而海索爾的神獸是鱷魚怪,牠真的可以說是「好用,可愛,又好玩」。

覺得牠長得可愛是個人觀點,請不要批評,但是為什麼會「好玩」?
當你用鱷魚怪輕易的殺掉對方的部隊而獲得勝利時,怎麼會不覺得 AOT 這個遊戲好玩呢?

接下來,我們來討論一下拉英雄時代的另一個副神,女戰神塞克邁特。
她的神獸聖甲蟲是沒有比鱷魚怪吸引我啦,
不過當即使有了攻城器場,卻沒有木頭或是黃金可以做攻城器時,
只需要花肉的聖甲蟲的確也是一個不錯的選擇!

更加上,她的神力「要塞」,我覺得好用程度是大過於蝗蟲。
畢竟埃及的勞動者,在工作效率上遜色於其他三個文明,
想要在同等時間,取得和其他文明相等量的資源的話,
除了法老的加持以外,就只有多加採集村民數量的這個方法了。
而這個方法,勢必會讓埃及部隊在所能生產的最大數量上少於對手。
埃及玩家要解決這種經濟和軍事相衝突的兩難情況,就只有靠這個「要塞」神力。

而且,要攻下埃及的城鎮本來就較其他文明要有點難度(有傭騎步兵撐腰),
再在前線擺一個「要塞市鎮中心」,我想,更是會讓敵人在攻城戰中吃盡苦頭。

最後,我們來討論一下拉神話時代的神力和神獸。
副神:復活之神赫羅斯 v.s 冥王奧里西斯

我的建議會是冥王奧里西斯!!
(好啦,我承認我是冥王奧里西斯和冥王之子神力的忠實支持者)

有人覺得赫羅斯的神力--「龍捲風」很好用,這是個人觀點,我不予置評。
其實我也承認它很好用,但是是限於它往我想要它跑的方向跑的時候。
目前為止,當我用龍捲風的時候,雖然它「大概」都是跑我要的方向,
但是就是差那麼一點點(要它跑 12 點鐘方向,它都給我往 1 點鐘的方向跑),
所以如果單就神力來考量副神人選的話,我會選冥王奧里西斯。

再加上,冥王之子配上投石車,一直是我埃及後期的殺著,很多人也滿愛用的。
所以在大部份的時間,我會選冥王奧里西斯。

不過,在一種情況下我是不會選冥王的,那就是對方或對方某家是宙斯,
而且「閃電」這個神力還沒有使用的情況下,我會選赫羅斯。

至於神獸方面,雖然我很常用木乃伊,但是鷹首復仇者也不錯,兩隻神獸的功用不同。
看到對方強力的單位,尤其是神獸,叫木乃伊上就對了,一擊必殺還加隻嘍囉助陣。
而當看到對方沒有強力神獸,滿山遍野殺過來的都是人類部隊時,你就會希望你有的是鷹首復仇者了。

對了,談到冥王,因為拉和愛塞絲同樣都可以選擇祂,我們就拿來討論一下。
平平是冥王之子,愛塞絲的冥王之子就比拉的冥王之子要好用得多,
這也是我在第一章「神力與神獸」裡,給愛塞絲評價比較高的原因。

為什麼愛塞絲的冥王之子會比拉的冥王之子要好用得多呢?

第一:愛塞絲可以選死神娜芙蒂斯,而她有一項科技「死亡之城」,
這項科技是加法老的生命力的,升級了這個科技之後,
就會讓冥王之子的血量從 546 跑到 672 ,多加了這 126 的體力,可以讓冥王之子多撐很久。
(先升死亡之城,再用冥王之子,或是順序相反也沒有關係)

另外,在使用冥王之子時還有一個很重要的一點,
冥王之子的攻擊力雖然不會因為兵工廠的升級而增加,但是遠防和近防都會因升級而增加。
所以如果要創造一個完全進化體的冥王之子,請記得升兵工廠科技。

第二:我用愛塞絲時,即使對方全部都是宙斯,我還是會照選冥王之子。
愛塞絲的冥王之子當然還是怕閃電,不過愛塞絲有記念碑可以擋神力。
所以要不然我就是沿著推進的路線,反覆蓋和反覆拆村民和戰士記念碑(反正在後方的就拆)
來讓冥王之子可以隨時保持在戰場最前線,
要不然我就是把冥王之子擺在敵人一直強攻,或是不得不經過的道路死守,
再加個記念碑和傭兵群,通常能靠單人之力硬闖過來的玩家真的是少之又少!

對了,另外再提供給大家一個情報,
希臘的玩家如果遇到冥王之子,就又沒有宙斯閃電可以一擊必殺時,
可以試著用用看「大地怒吼」這個神力!
剛剛我反覆的試了好幾次,即使是體力 672 的冥王之子,
也有 80% 以上的機率,沒有辦法從震央中心活著走出來。(大傷害的條件不明)
對於冥王之子苦手的希臘玩家,有機會可以試試看。

PS.此文章轉貼於小井之家作者:DSNT(建築師的執著)

[ 本帖最後由 易路扒佐 於 2010-1-13 16:13 編輯 ]
不務正業的神話世紀愛好者,房裡有四台電腦可對戰,副業是房東。

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第二章:軍事力的對決

接下來,我們來討論一下,拉和愛塞絲的軍事部份。

這部份也是沒有什麼好說的,拉的軍事優勢絕對是勝過於愛塞絲。
理由是,因為愛塞絲根本沒有軍事加分!!
而在討論拉的軍事加分之前,我們先討論一下埃及部隊的特性。

埃及在古典時代,並沒有速度快的兵種,
更慘的是,埃及的軍營兵,全部都是反制兵種。
主打反制兵種的玩家,最吃虧的一點,就是必須得要「隨時」見招拆招。

即使對方是黑帝斯,也未必會一開始就出弓兵,
即使對方是波塞頓,也末必會一開始就出騎兵。
更不要講北歐和亞特蘭,這兩個同一種軍營可以出兩種以上部隊的文明!

這不像是玩剪刀石頭布,有三分之一的機會會和局。
打反制兵種的玩家,一開始猜錯對方所做的部隊屬性,那就只有吃虧的份。
( 投石兵不單單只是怕騎兵,遇到希臘步兵或是北歐步兵恐怕也是大傷害 )

那麼,要如何早點知道對方的部隊配置呢?當然就是就是靠方尖塔。
我看過很多埃及玩家,祭司在出去探路時很不捨得製造方尖塔!

其實一個方尖塔才 15 金( 愛塞絲的才 10 金 ),我覺得在初期花個 150 黃金,
多在前線佈幾個方尖塔,買對方第一波攻擊的資料相當划算。

對家如果是希臘就不用說了,看到做什麼兵營就知道要出什麼兵。
對家如果是埃及的話,我強烈地建議乾脆就直升。
對家如果是北歐或是亞特蘭,至少在對家手癢打你的方尖塔時,你知道他是用什麼部隊打你的。

其實不管對上哪一個種族,我都建議情勢允許的話,埃及可以搶升就搶升。

原因一:埃及在英雄時代,埃及有冠於四種文明的攻城能力。

原因二:埃及的軍營兵種都是反制兵種,而反制兵種的特性就是,得要猜對方是主打騎步弓?
純粹是用猜的話, 2/3 的機率你會猜錯,那當然就死很慘。
但是如果猜對的話呢?以斧兵為例,根據舊小井之家的資料,他對步兵攻擊加成是 x4 。
也就是說,同樣升級一個加攻擊力,每次攻擊可以讓對方多損失 1 點體力的科技,
正規部隊對敵方的傷害是多出 1 點,但是反制兵種對敵方的傷害是多出 1x4 = 4 點。
這也就是為什麼對某某兵種有攻擊加成的部隊( 比如說天界步兵,斧兵,盾兵…… etc ),
越到後期會越難打的原因。
所以,主打反制兵種的埃及,我覺得是最有升級時代必要的種族。

原因三:埃及在英雄時代,終於有速度快的駱駝車弓可以用。

有駱駝和車弓?這很重要嗎?當然很重要!!
因為即使你猜到對方要做騎兵,對方還是可以用速度玩死停在古典時代的你。

好封牆的地形( 如精靈之鄉,綠洲 ..etc ),還可以封住一邊的牆阻止人家跑進來。
要是你在凍原地形遇到主打突擊騎兵的北歐對家,
只要對方的控兵有一點水準,就算你全做長槍兵,可能也會被鬧的想哭!

好幾次,我遇到幾個控兵水準不錯的北歐玩家,
先是將突擊騎兵分做兩三隊,一隊專鬧我右邊,一隊專鬧我左邊,
更不時的在外面巡邏,看到我在外面採食物的村民就打。
以長槍兵的速度,根本就追不到對方的騎兵,只能呆呆著看著對方揚長而去。

更有幾次是來狠的,鬧了幾輪把我的長槍兵略為調開了之後,
聚集了一大隊騎兵殺到我伐木場的正後方,然後放「火燒森林」,
因為對方是擋在我正後面,而不是直接殺進我伐木區的關係,
所以對方的部隊散得比較開,比較不會互相卡住;
再加上我的村民被後面的騎兵擋住,要回箭塔或城鎮就得多繞路,
在前有火燒森林,後有騎兵擋路之下,我的村民當然損失慘重。

那我的長槍兵呢?等到我的長槍兵到了伐木場,
了不起交戰個五秒,對方就又跑走了。這種情形屢見不鮮。

要應付這種情況,消極的方法是升級「炮門垛口」,增加對方騎兵的損傷。
而積極的方法,就是在情勢允許之下,快一點升到英雄時代。

升到英雄時代的目的,不是叫埃及玩家趕快做駱駝來防守。
而是要擅於利用駱駝和車弓的速度,以其人之道還治其人之身。
進而讓對家沒辦法專心的對你進行敵後騷擾戰。

在古典時代的埃及,限於兵種是反制兵種( 體力少、速度慢、攻擊力差 ),除非是一面倒的壓著對方打,
要不然打敵後騷擾戰的效率,根本就沒有希臘騎兵,突擊騎兵,短槍騎兵的一半以上。

但是在英雄時代的埃及就不同了。

駱駝和車弓不但速度快,穿刺防禦也不差,更重要的是,車弓是有速度有體力的弓兵兵種。
要偷殺村民,弓兵兵種是比騎兵兵種快得多,因為弓兵兵種不會有互卡的情形。
但是限於速度慢,等到弓兵兵種潛入到敵後方時,
對家搞不好就因為軍隊數量多過於你,抓到你沒辦法立即回防的這個時機,而將你的前線擊破。
另外,弓兵兵種體力太少,對方家裡只要多擺幾個箭塔,即使你能殺了幾個村民,自己也會損失不少。

但是駱駝車弓的搭配並沒有這種困擾,速度快,體力高,殺敵效率好。在對家追擊而來時,可以迅速的撤退。
再加上,對家一般回防的部隊,第一時間會是速度最快的騎兵兵種,
有別於一般弓兵偷襲,易被對家騎兵反擊的隱憂,你有駱駝,還怕什麼騎兵呢?

在 AOM patch 1.02 時代,埃及軍營兵追駱駝車弓追不到,北歐古典兵對上駱駝車弓吃虧吃很大,
希臘馬對上駱駝,步兵對上車弓都佔不到便宜,弓兵更是被打假的情況下,
拉英快的戰術風行了一時,也逼得微軟在 1.03 版一口氣同時將拉的軍事和經濟調弱。
才讓打分遇到埃及幾乎就是拉的情況稍稍減低。

而在資料片才登場的亞特蘭文明,在兵種特性上更是吃死埃及軍營部隊。

因此基於以上的這些理由,我是建議埃及在情況允許之下,能盡快升級到英雄時代,當然就盡快升級。

以上是針對埃及的軍營部隊優缺點做個探討。
拉和愛塞絲,兩位主神在軍營部隊上並沒有軍事加成,所以也沒有什麼好分開討論的。
但是等到升級到英雄時代,拉的軍事加成就可以開始發揮,這也是接下來要談到的重點。

拉的主要軍事加分,都是在於要塞兵種( 僅駱駝和車弓 )的強化。
拉的駱駝和車弓的速度,都比其他兩族的部隊快了 10% ,
在體力方面,拉的駱駝和車弓,也都比其他兩族的部隊多了 22% 。

現在也有很多愛塞絲的玩家,用之前拉英雄直升的玩法來玩愛塞絲,而且效果也不差。
可見在沒有加成的情況下,這個戰法都可以受得起考驗了,
將這套戰法配上拉的駱駝和車弓,威力應該是更大才是。

那麼,為什麼現在多看到是愛塞絲的玩家這樣子玩?反而少看到拉的玩家這樣子玩呢?

原因很簡單,一來目前愛塞絲的玩家比拉的玩家要多,
二來因為「天降甘霖」的弱化,導致拉在剛升英雄的前期沒辦法爆像愛塞絲那麼多兵;
後期又因為經濟力沒那麼愛塞絲那麼好,部隊在損失之後的補充速度比愛塞絲略遜,
這是我覺得現在用愛塞絲直升比用拉直升的玩家多的原因!
不過這牽扯到神力和經濟的因素了。在只討論軍事優劣的這一章,這兩點暫時不列入考慮。
所以單就軍事優劣的這部份,我是給拉比較高的評價。

當然,拉在軍事部份勝過愛塞絲的,還不只於此!

埃及最為人詬病的,在於古典時代兵種的速度過慢,和勞動者的工作效率差其他文明一截的這兩點。
工作效率差這點,不只影響到採集的速度,也影響到建築建物時的速度。

埃及有個加強勞動者工作效率的好物,叫法老。
不過法老再怎麼好用,他也只有一個人。常常看到一些玩家不知道該叫法老顧經濟,還是顧軍事好。
然後就看到法老前線後線來回兩頭跑,搞得軍事也沒弄好,經濟也吊兒瑯噹。
而會有這種煩惱的,只有愛塞絲和塞特的玩家,拉的玩家「不應該」會有這種煩惱。

為什麼我說成「不應該」呢?因為很多拉的玩家並沒有善用拉的祭司可以加持的這一點。

「加持」的這個功用,不僅可以讓採集資源增加,還可以減少蓋好建物所需要的時間。
比如說要塞,比如說市鎮中心,更比如說攻城器場和兵工廠。

常常看到一些拉玩家的祭司,旁邊的勞動者在辛勤工作的時候,
也不會去幫忙,就這樣子像其他兩族的祭司呆呆的在旁邊看。
拉的玩家如果會善用祭司的加持,是可以比其他兩族的玩家更早蓋好軍事設施,
更早蓋好軍事設施,就可以更早開始防守或是更早開始攻擊。

常常看到一些蓋到 9x% 的建築物,差那麼一點點就可以蓋好了,卻因為被發現了功虧一匱,真的很可惜呀。

另外,在交戰的時候,拉祭司的功用也比愛塞絲祭司的功用大。

當兩軍交戰,甚至是己方軍事陣地的攻防戰,如果對方沒有出神獸部隊時,
就會看到佔兩個人口數的祭司,在那裡丟石頭,然後被殺,一點用處也沒有。

續下頁…

[ 本帖最後由 易路扒佐 於 2010-1-13 16:20 編輯 ]
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但是如果這時候你是玩拉,請馬上調動你的祭司找一個會射箭的建築物加持,
沒有會射箭的建築物的話,請馬上找一個會生產部隊的建築物加持 ( 其實這平常沒戰事時就要做了 ) 。
如果還是沒有,好吧,那至少可以學一下其他兩族的祭司,在那裡丟石頭。

在沒有神獸部隊的戰場上,祭司只是個佔兩人口數的累贅(交戰中你補的血也不會趕得及被別人砍的速度)。

但是這句話,拉的祭司除外!!!

( 第二章結束 )



第三章:經濟力的優劣

在大家看以下的文章之前,我先說明一下我對於「經濟力」強弱的評定原則。

最主要的原則有兩條,那就是:
「在一個時段內( 比如在 5 分鐘內或是 10 分鐘內 ),村民工作效率的評比。」

「經濟的加成可以互相影響,但是軍事的得利不列入經濟加成的因素。」

有點模糊,所以舉個例好了,
如果你問我說,拉、愛塞絲、塞特,誰的經濟最差?
我會告訴你是塞特。因為他沒有辦法選貓神來加強經濟。

所以在同樣時段內同樣 10 個人在工作,拉和愛塞絲勞動者的資源採集量,
會勝過於塞特勞動者的採集量,所以我認為塞特的經濟最差,這是我第一個原則。

第二個原則,在我的觀念裡,愛塞絲的經濟科技因為打折所以可以早點研發,
經濟科技的得利投資到經濟科技上,單純在「經濟」範圍內的利用,我覺得可以列入討論。

但是曾經我和某網友討論過這個問題,他告訴我,
「 塞特在每升時代就會有免費的動物軍團,那等於有省一些資源在製造軍隊,
那把那些資源拿來先升級經濟科技,可以比其他兩族早研發經濟科技,所以導論為塞特經濟最好 」

那位網友做了以上的推論,雖然看似沒有破綻,但是我覺得在結論上很吊詭。

要是他升級的不是經濟科技,卻是軍事科技呢?
那豈不是變成塞特的經濟和拉和愛塞絲比還是比較差?只是在軍事部份更贏過拉和愛塞絲?
再者,如果塞特的那些動物,遇到了對家有「 聖器:巨狼的腳鐐 」的村民,
而在沒有損失到對方軍隊一滴體力的情況下被一擊必殺,
那麼還是得花同樣的資源生產軍隊,那不就又變成經濟沒有比較好了嗎?

一個種族和一個種族的特性比較,我覺得不應該會因為某個動作或情況改變,
就改變了結論,這樣子討論起來才有意義。

其實,要把一個主神的特性分成「經濟」和「軍事」兩方面來討論,
本來就會有一些在中間的模糊地帶。

因為在遊戲中,一定是經濟影響軍事,軍事也影響經濟。
但是如果不分開來,卻將兩者混在一起討論,那一定是沒完沒了!

這個就是我的第二個原則。

或許換個說法更容易明瞭,
「在一定時間內,在完全不生產軍事單位,且只能升級經濟科技的原則下,所能採集到的資源量」
( 比如說在限定 1 小時內,某兩族從資源零,經濟科技完全沒研發的狀態下,各 10 人取食伐木採金,之間可以升級經濟科技 )
以這樣子的原則下所採集到的資源總數,來評斷一個種族的經濟力好壞,我覺得才比較有意義。

當然,這只是我自己的原則,其他網友們沒有必要一定要接受這個原則。
只是,我寫的東西都是以這個原則為架構下去寫的東西,
所以就大家在看我的文章時,請試著接受一下我的原則吧!!

那麼,原則說明完畢,我們進入正題。

先說明一下兩族法老和祭司的加成。

拉的法老:加成採集資源的 24.7%
( 這是我在一個勞動者完全沒研發伐木科技( 可攜帶10 )的情況下,看著他送資源送了 100 次,
資源應該只有 1000 木頭,但是卻有 1247 木頭,所推出來的結論。如果它還有到小數點下兩位,那我就認了 )
拉的祭司:加成採集資源的 15%
愛塞絲的法老:加成採集資源的 20%

接下來我們開始來比較兩位主神經濟力的差別!
依我個人的分析,雖然兩位主神的經濟特性,拉是「多」,愛塞絲是「快」。
但是如果硬要以時代來做個分類的話,
我覺得在前期是拉的經濟比較好,後期則是愛塞絲的經濟勝過於拉。
而前期和後期分界點,大概就是在人口數到 115的時候。

埃及的資源採集場是免費的,所以埃及的玩家可H多蓋伐木場。
甚至你高興的話,一個人一個伐木場慢慢砍都沒有關係。

把伐木場的勞動者分散採集有兩個好處。
第一,可以減緩該伐木區樹木的消耗速度,於是後期因為走路所浪費的時間就會減少,間接地提升採集效率。
( 更重要的是,在後期要記得隨時補免費的伐木場,採集資源才會快 )

第二,不會因為敵人的突襲而暫時斷絕木材的來源,甚至你有多個伐木場,
表示平均來說,單一伐木場的勞動者數目也會比較少,等於是減少了敵人派兵騷擾所得到的回饋。

同理,採礦場也可以在同一個礦區採雙礦場( 我最基本就是雙礦場 ),
甚至於我還看過在同一個金礦旁有四礦場的( 不過如果人數沒有那麼多,我覺得沒有必要 ),

但是,以上的打法限於愛塞絲和塞特的玩家適用,拉的玩家不適合。

為什麼?很諷刺的,是因為拉的祭司可以加持的關係。

如果拉也採用雙礦場的打法,那麼勢必會減少有被加持到的勞動者的數目,
這對拉的玩家來說,是不利的。

有人或許會說,那了不起和愛塞絲一樣快呀,有什麼好不利的呢?

一來,我只能說,你可以多拿到 10 點的資源量,為什麼要只拿到 8 點?
二來,愛塞絲的經濟科技有打折,所以可以比拉的玩家早點研發經濟科技。

沒錯,當拉的玩家也研發了經濟科技之後,兩個玩家的採集速度就一樣了,
但是,愛塞絲的玩家總是賺到了在拉玩家研發了經濟科技之前,這段時間中因速度增快而多採集到的資源。

這樣子資源會差很多嗎?僅以資源量來說,的確不會差很多。
甚至我計算過,將從遠古時代到神話時代,相關於經濟的科技研發之後,
愛塞絲因為主神特性所省下的資源,不過約 700 點( 肉、木、金合計 )。

看起來不多,而且在遊戲初期差異也不大,可是到了遊戲中後期呢?

經濟這種東西是這樣子的,我今天比你多採了 50 肉的資源,然後我就可以比你多生一個人,
他工作後有了50的肉,於是我比你多了兩個人,他們工作後各有了50的肉,於是我比你多了四個人,然後越差越大……

這才是我覺得愛塞絲後期經濟強於拉的主要原因,而不僅僅是因為愛塞絲的經濟科技打折的緣故。

再加上,拉和愛塞絲在可以選貓神的情況下,在經濟力方面勝過了塞特。
但是除了愛塞絲可以用雙採礦場讓自己的採集速度的變快之外,還有一個對於增強經濟很重要的科技。

那就是每秒多 0.75 單位,等於每分鐘多 45 單位肉的「 尼羅河的恩賜 」。

假設一個玩家在第 8 分鐘升級了這個科技( 我一般都快於這個時間 ),
在平均進行遊戲時間為 22 分 31 秒的情況下來計算,
這個科技可以為愛塞絲玩家多帶來約 650 單位的肉。
( 應該不用再拿一次經濟理論來說明這 650 單位的肉有多重要吧? )

愛塞絲因為可以提早升級經濟科技而使得採集的速度變「快」,這是愛塞絲經濟力雄厚的本錢。
那麼,拉的「多」呢?拉的「多」又是「多」在什麼地方?

續下頁…

[ 本帖最後由 易路扒佐 於 2010-1-13 16:22 編輯 ]
不務正業的神話世紀愛好者,房裡有四台電腦可對戰,副業是房東。

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其實剛剛在前面就有提到了,是因為拉的祭司可以讓資源量增加 15% 的緣故。

15%?感覺似乎很少?但是以一個金礦有 6000 單位的黃金量來說,
愛塞絲在法老忙別的事的情況下,即使採得再快,也只能採到 6000 單位的黃金。

但是拉呢?即使法老事業做很大,在忙別的事情沒空理人時,
祭司也可以幫忙加加持,讓可以採到的黃金量,多了整整 900 單位。
以一般可以控制的金礦有兩處來計算,就是 1800 單位的黃金。

這說明了什麼?這說明了在其他各族都知道打敗埃及的關鍵在於斷金的情況下,
拉的玩家即使一時失利,也可以靠多出來的這 1800 單位的黃金多撐一會兒,等待盟友來救援。
甚至利用這多出來的 1800 單位黃金來做一隻軍隊殺出重圍。


那有人大概會想說,那好呀,既然 15% 那麼好用,
我就取肉伐木採礦區各擺一隻祭司,甚至再擺一隻來加眷顧值不是更好?

錯了,這一點都不好!還記得我上一章倒數第二句話嗎?
「在沒有神獸部隊的戰場上,祭司只是個佔兩人口數的累贅」。
這句話在上一章的重點是:「在沒有神獸部隊的戰場上是累贅」。
但是在這一章的重點是:「佔兩人口數」!!!

一個祭司是要佔兩個人口數的,換算成勞動者,可以生產兩個勞動者。
一個勞動者的工作效率是 100% ,兩個就是 200% ,但是祭司只有加 15% ,
也就是說,純以人口數來計算,一個祭司要在至少 14 個人工作的地方( 200÷15 = 13.3333…… ) 加持,
在同一時間所得到的資源總量,才會多過於直接生產 2 個勞動者的資源總量。
試問,以埃及的資源需求取向,一般在伐木區會需要到 14 個人嗎?

所以如果是因為軍事需要( 比如說對方是克羅納斯那種猛爆神獸型的主神),
不得不生產多生產祭司,在戰事閒暇之餘,幫幫勞動者的忙,我覺得是不錯。

但是特地為了讓資源變多而生產祭司,我覺得只有三個地方需要。
「主要取肉區、主要採礦區、市場」,這三個地方。
取肉區通常會超過 14 個人,這是不用說的。
採礦區則是因為黃金是埃及的命脈,在快和量中,我會求量而不求快。
市場更不用說,有沒有一條好的通商路線,是後期黃金夠不夠的超重要原因;
但是在戰事中,好不容易有了一條好的通商路線,不用祭司來加加持,怎麼對得起自己和那 15% ?

到這裡,我解釋了拉和愛塞絲的經濟特性,
接下來,我來說明一下為什麼我認為初期是拉的經濟領先,後期是愛塞絲的經濟佔優,又為什麼是以 115 人口為界。

其實看到 115 人口大家應該就會想到,這是一個 TC 未升級之前,一個 TC 和十座房子的人口上限。

在到了這個上限之後,愛塞絲的另外一個主神特性就可以發揮了,
沒錯,就是愛塞絲每個 TC 的人口上限比其他種族多了 3 的人口數。

大家還記得我在第一章提過嗎?
「畢竟埃及的勞動者,在工作效率上遜色於其他三個文明,
想要在同等時間,取得和其他文明相等量的資源的話,
除了法老的加持以外,就只有多加採集勞動者數量的這個方法了。
而這個方法,勢必會讓埃及部隊在所能生產的最大數量上少於對手。
埃及玩家要解決這種經濟和軍事相衝突的兩難情況,就只有靠這個「要塞」神力。」

但是愛塞絲的玩家,並沒有這個困擾。因為在正常的狀況之下,
愛塞絲本身所多出來的人口數,就已經比其他文明多出了 9 單位的人口數。
也就是愛塞絲的玩家不用為了要解決經濟和軍事相衝突的兩難情況,特地去選副神塞克邁特。
( 實際上就算你想選也選不到呀!! )

而一但拉的玩家在英雄時代的副神,並不是選擇女戰神塞克邁特時,這個多出來的 9 個人口數,
即使只有 4 個或 5 個人口數是拿來生產「勞動者」,
對於和愛塞絲在後期經濟差距已經漸漸被拉開的拉來說,這不啻是雪上加霜。

拉的祭司加持特性,在遊戲初期給予玩家的經濟優惠,是實值且立竿見影的。
愛塞絲的所有科技減免特性,雖然在遊戲初期沒有辦法給玩家明顯的感受,僅能靠雙礦場打法來減少和拉在經濟上的差距。
但是後期在「 經濟理論效應 」,加上人口上限多 9 和「 尼羅河的恩賜 」的這個科技的輔助下,
愛塞絲在後期的經濟是可以追平,甚至超過拉的。

P.S 如果將所有人口都拿來生產勞動者,並且讓所有勞動者都只在有被加持的採集場工作,
那麼愛塞絲的經濟是永遠不會有追平拉的一天。
只是在實戰中,一來是不可能所有人口都拿來生產勞動者( 勞動者也有生產上限 ),
二來,讓所有勞動者都只在有被加持的採集場工作的這件事也是不太可能( 要的話就得犧牲人口數做祭司 )。
所以這種超理想性的情況,我在這裡就不列入討論了。

( 全文完 )

PS.此文章轉貼於小井之家作者:DSNT(建築師的執著)

[ 本帖最後由 易路扒佐 於 2010-1-13 16:23 編輯 ]
不務正業的神話世紀愛好者,房裡有四台電腦可對戰,副業是房東。

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