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信長之野望F_AF 修復版E (最後更新:7月26)

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信長之野望F_AF 修復版E (最後更新:7月26)

引用:
序:本地圖以 信長之野望11.2B 為藍本 作出改動及優化

AF意思為 系列A的FinaL版
引用:
Orz FA大概已經不會再更新 如果大家還支持本人的話可以去玩FF唷! by kiza 23/7
AF 修改內容:
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系統


  • 強化反改圖功能
  • 優化區域觸發
  • 觸發清除功能修改:
    到達4分鐘自動給未選英的玩家隨機分配一位英雄」
    .每一分鐘顯示「已有X位英雄出陣」的信息
  • 增加敗陣次數於計分板
  • 天氣系統現在預設為關閉:
    .開啟方式為玩家各輸入-won 一次 開啟後無法關閉
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技能

  • 優化各觸發技能
  • 修復菊姬2技在與伊達一技同時使用下會出現無限鎖的Bug
  • 修復信長天生技在有骷髏戰士死後會無法生效的Bug
  • 修復瑞龍院大決的「命令該單位返回大本營」功能在發動一次聯合軍的背水或真田信之/上杉景勝死後便無法生效的Bug
  • 99.9%修復服部大決在某地型下施展會無法生效的Bug
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物品

  • 修正和泉合成表價格
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AF 修復版B 修改內容:
  • 修正馬場2技部份功能無效的Bug
  • 修正佐佐木2技部份功能無效的Bug
  • 修正山縣大技圖示、說明、及位置錯誤的Bug
  • 率先加插馱馬新功能:卸下物品

AF 修復版C 修改內容:
修正一個兵隊移動路徑的小問題

AF 修復版D 修改內容:
修正馬場信房施展三徹鬼斬後缺少動作的Bug


AF 修復版E 修改內容:
修正大炎上之書價格牌上的價格
修復馬場信房施展三徹鬼斬時方向鎖定的Bug
修正織田信長使用某些物品殺人後,天生技能沒有生效的Bug
     包括: 落石之書、水計之書、冰計之書、大炎上之書、狂風之書、爆裂彈、鬼徹‧妖刀、
              鬼丸國綱‧銘刀、鐵碎牙‧妖刀、池田鬼神丸國重‧銘刀


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本圖有以綠優原圖作部份參考   但請勿把此地圖叫作「粉優

回報Bug可pm本人或回覆此帖 謝謝 (請另附rp)










         以上 aI_kiza 啟    



[ 本帖最後由 aI_kiza 於 2010-8-29 03:31 編輯 ]

附件

112B_FAF_FixE.zip (3.94 MB)

2010-7-26 19:58, 下載次數: 14578

bye bye bye

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A1 -> A9 修改內容 ( 基本 ):

  • 優化地圖 改善載入地圖速度
  • 去除非英雄單位不能合成物品的規定
  • 合併及刪除觸發
  • 移除查詢區及載入地圖時的背景
  • 增加規定  一人只能有二馬 (馱馬活著的情況下)
  • 移除部份沒用到的裝飾物
  • 刪除不必要的特效以減低施展技能的delay
  • 調整部份數值 減低施展技能的delay
  • 減少越玩越Lag 的情況
  • 提昇馱馬的基礎防禦 46
  • 在召喚馬匹時如果違反了一人二馬的規則 就還回400黃金
  • 關閉天氣系統方式為輸入指令 -woff ( 只對紅色 / 橙色玩家生效 )
  • 增加測試模式 ( 條件為 單人遊戲 )
      -輸入 -$$  增加金錢&兵力各500000
      -輸入 -Lvup 把選擇的單位升至35級
      -輸入 -nocd 令全圖所有單位的技能跳過冷卻時間
      -輸入 -disbf 關掉戰爭迷霧 關閉未探索區域
    ( 簡單來說就是 MH 般 )
  • 增加馱馬可以被設置成不能合成物品
  • 增加反HKE
  • 版本於「建議玩者人數」的欄中顯示
  • 補回一些漏了的文字說明(冷卻時間X秒)
  • 增加遊戲計時系統 ( 顯示於計分板最下方 )
  • 增加觸發清除系統 ( 清除前 每60秒會檢測一次 ) 減低資源的耗用
  • 使用HashTable, 不再支援1.23運行 !
  • 優化自動產兵系統
  • 重製CP復活系統、自動產兵系統
  • 優化所有環性觸發
  • 引入合成系統
  • 將 物品觸發 納入觸發整理系統的一部份
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A1 -> A9 修改內容 ( 英雄/技能 ):
  • 修正伊達的踏火會降低遊戲頻率的bug
  • 修正菊姬的土蜘蛛與沉默系技能相衝的bug
  • 修正立花道雪施展雷神時 於某些地形下會出現不正常高度使技能無效化的bug
  • 修正屬性加成六級會倒扣2點屬性的bug
  • 修正果心居士施展幻咒之術.奇門遁甲時的某狀態下殺生石出現數量不完整的bug
  • 修正宇佐美定滿施展車懸時的某狀態下騎兵出現數量不完整的bug
  • 修正加藤段藏的天生技的bug 變成木頭最長延遲為0.01 ~ 0.001
       但由於另一個不明BUG 加藤段藏的第1次死亡發生之前 只要有800MP 除了明智秀滿,柳生宗嚴&上泉
            
    信綱的大技外 任何技能都不能將他秒殺 就是說 被封技,變羊或者綑綁著什麼的都會照樣變成木頭
  • 重製島津義弘一技 以修正他在施展該技能時可以攻擊友方的bug
  • 調整服部大技可以以點自身頭像以發動技能
  • 調整淺井18級隱藏技能 改為追蹤目標發射 並稍為延長每次發出的間隔0.07秒
  • 重製冰計 ( 出來的東西變得小了 但傷害不變)
  • 修正茶茶施放大技後 能看到目標附近的隱形單位的bug
  • 修改單位在被大友的大技 - 龍捲之漩渦吸住情況下 不能使用閃戒
  • 修正服部隱斬的Bug (還有3% - 某處地形不能順利使隱斬生效未能解決的問題)
  • 嘗試修改佐佐木2技的Bug
  • 修正馬場施展1技時會降低遊戲頻率的Bug
  • 改善直江殺之陣 不會再跟地形有雙衝的問題 並減低施展時的降頻現象
  • 修改濃姬2技 現在不會再將屍體作為對象
  • 修正菊姬2技對巨大烏龜不起作用的Bug
  • 修正龍川一技施展距離接近0時不會有任何動作的Bug (強制改成25距離)
  • 修正宮本大技施展距離接近0時不會有任何動作的Bug (強制改成25距離)
  • 修正鬼丸及冰計施展時會有死位而「出少了幾條」的Bug


[ 本帖最後由 aI_kiza 於 2010-2-28 12:50 編輯 ]
bye bye bye

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留位..........
bye bye bye

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回復 9# 的帖子

從未修改過

回復 10# 的帖子
不是全部人都會關掉 對吧?
所以還有留下的價值
bye bye bye

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回復 13# 的帖子

這是a6 fix3的bug 請不要把a6 fix3 及 a8 混為一談 謝謝
bye bye bye

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回復 15# 的帖子

預計AFIN 可能的話會加amh (?)
回復 16# 的帖子、回復 17# 的帖子
可以附上rp?
bye bye bye

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回復 22# 的帖子

這是原版的設定 .....
bye bye bye

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回復 24# 的帖子

嘛....這個嘛...是地形的問題 下版會嘗試解決
bye bye bye

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回復 29# 的帖子

可以提供replay?

回復 28# 的帖子
請附上rp

[ 本帖最後由 aI_kiza 於 2009-9-19 15:52 編輯 ]
bye bye bye

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回復 31# 的帖子

這個嘛 ........ 原因比較難找 因為整個地圖的觸發都幾乎有改過來
希望下次能留個RP 那就比較容易找前因後果丫
bye bye bye

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回復 35# 的帖子

已知道原因 多謝回報.....
bye bye bye

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回復 42# 的帖子

請問是哪個bug? ......
bye bye bye

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回復 67# 的帖子

這個嘛 是魔獸的內建BUG -- 只能夠在拿起時所在的物品格才能見到技能
如果 7 8  1 2 格都有物品 那麼就只能擺在第4格才能見到技能
擺在第5格 或者其他的 都不能
bye bye bye

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比預期遲了很多才推出 這版
抱歉呢~
bye bye bye

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回復 73# 的帖子

沒錯 但不確保還有沒有Bug存在 所以推出測試版
bye bye bye

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