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(2.1.3.5/2.1.4.6) [Coop/Sur] 法頓伺服器RPG Coop01

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回復 1142# 的帖子

你想玩電鋸的(狂戰士,電鋸爆級無限油)
狂戰士勁d

你想玩高抵抗力的十字軍勁d

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今日 無開場???????????????????

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回復 1144# 的帖子

每逄星期5
法仔係唔得閒開ser
請你留意下前期的頁數
法仔有講定的

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回復 1145# 的帖子

我發言的日期是10月31日不是今天 那天是星期三

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10轉太易殺死新手啦-_-我上次係速成課程最終章最尾個度支機關槍唔小心掃到隻新手半秒佢就死左-.-講起都唔好意思

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8v8呢?

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等緊場主開Sur

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請問呢家開左ser未@@?

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又生存
我建議張貼既主題改做(2.1.0.2) [Coop/Sur] 法頓伺服器RPG Coop01
會比較好

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回復 1151# 的帖子

其實不開8v8的原因如下:
1. 太多bug (不只是RPG)
2. 儲齊8v8公平對戰很困難
3. 倖存者比特感強
4. 非常混亂, 自己死了也不知道發生了甚麼事

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回復 1152# 的帖子

其實有好多解決方法
1.改弱近戰武器,近戰攻擊力太強,一刀秒屍同特感
2.特感也可以改強,血量,攻擊等
現在的情況是除了tank之外,是殺不死玩家的

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回復 1153# 的帖子

1. 不懂更改, L4D2預設近戰一擊擊殺特感, 除charger, witch, tank
2. 間接加強了特感職業, 特感職業本身就已經有技能上的優勢

我認同你所講, 現在的情況是除了tank之外, 是殺不死玩家的,
原因是倖存者技能及能力太強, 能輕鬆擺脫特感,
才顯得除tank以外的特感殺不死玩家

在以住的構思, 有考慮到平衡問題, 故有新對抗模式的想法,
就是所有玩家都是以800Lv, 10轉, 隨機職業進場, 至少給予屬性點上平衡
不過, 細節是玩家的紀錄要怎樣處理, 至今仍未有頭緒, 所以沒有實行這個構思
(加上對抗的BUG: 每次結束回合時, 分數無故調轉, 或全部彈出大廳, 等等, 令就算構思實施了都沒有解決BUG的方法)

現今只能嘗試找出對抗BUG的解決方法, 再繼續想下去吧

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改特感攻擊持續10秒 / 次數 後會秒人

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回復 1155# 的帖子

這樣改其實沒有意義= =

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回復 1147# 的帖子

咁都比你用機槍殺新手-.-
o咀-.-

倒不如之前有條友搗亂比我連續用心靈傳送術傳死了他幾次

回復之前的帖
其實對抗基本上太多bug-.-
要改就好難改-.-
加上幸存者d技能比較屈-.-

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