Lana Del Rey ♫
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原帖由 織田拓也 於 2014-1-28 16:58 發表 你可唔可以唔好甘傻仔 可能人地會對你 有返d信心
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原帖由 SpaWN★ 於 2014-1-28 17:24 發表 人地咁長篇大論打咁多野 你咪係咁兒讚下人囉
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原帖由 世狸 於 2014-1-28 18:11 發表 我自己就覺得信長本身唔係獨立運行 係依靠WAR3作為基礎既地圖 限制始終多 而且理念上暫時都未有方向 只係有D改善目標 實際上最需要既野都未有 「你想要既信長係點樣既」 平衡﹖點平行 有特色﹖點有特色 多向性﹖點先可以減 ...
明明早有默契 明明已做到齊.. ...
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( ´ ▽ ` )ノ
原帖由 世狸 於 2014-1-28 23:56 發表 講起塔 如果令到塔好似LOL咁愈打愈痛都唔錯 可以利用黑田三技既效果 疊傷 令英雄難以長期打塔 的而且確1300某種度上係豆腐渣工程 如果可以用兵力強化/重建1300就好 ...
原帖由 花汶 於 2014-1-28 23:25 發表 1.技能起手動作 好似吹箭咁 直接一支咁細既野飛埋黎 邊個反應到? 吹箭中左 夾埋D隊友又變又網 乜都死啦 2.技能範圍同CD問題 大部份技能範圍都成個畫面咁大 話乜控場個D跟本唔係重點 重點係成 ...
原帖由 世狸 於 2014-1-29 00:34 發表 其實個重點可以放係佢疊傷既程度 我個人認為調節得好 係做到成效
原帖由 KoJoWs 於 2014-1-28 12:03 發表 其實我覺得唔洗改好多 改廢小小過強的裝/英D數值, 跟住改勁DD 廢小小的英雄/裝 例如:傷害 大技時間 拖法距離 拖法時間 價錢 都可以改小小就可以 咁樣一加一減 2邊就差好遠 好似LOL 平時更新咁樣 都係改小小 改小 ...
原帖由 [SincR].CRazY 於 2014-1-29 01:02 發表 同意 e加既主要問題其實就係1.強勢英 2.冷門裝 ,我覺得應該針對番e兩個問題解決左先再慢慢諗新裝新英果d野