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原帖由 420.jun 於 2012-2-11 16:41 發表 
呢位巴打語氣先係求討論架嗎 唔似得果幾個小朋友
成日扭晒計 
不過講你所既野, 小弟真係不敢認同
你覺得係2回事, 但試問同一隻GAME, 同一D槍, 同一D MAP, 同一班主角, 又怎樣會係2回事.
咁你又唔好覺得 ...
我所講GE 2回事,唔係話真係真係等於2隻GAME咁冇得比,而係COOP同VS係2種唔同的模式,無論要用邊種標準去界定哪個高級,我都覺得會對另一邊造成唔公平的講法,因為連玩法都唔同。
例如對抗就係因為2邊都係人控,所以對公平/平衡性的要求就更高,而唔似COOP我玩到悶,可以寫下插件較出TANK數目,特感CD,INCOME時間,BOOM汁會中自己人同BOOMER會爆中屍等等,挑戰下難度之餘,又可以多D變化
咁樣講唔係話VS冇變化,而係既然VS要注重平衡性,咁至少就冇左上面所講哥D挑戰性同隨之而來的緊張感(例如有時玩到大家都黑白,雖然好易死但COOP因為係對AI所以仍然有可能過到,但VS我諗連黑白既情形都好少)
呢種挑戰性同緊張感 與 VS中對面係人控的挑戰性同緊張感 係2回事(唔係話VS冇挑戰性同緊張感,而係大家的感覺不同),所以如果要比,...我覺得某程度上,可以話係冇得比.,各有優點.
玩COOP自由性大D,我可以慢慢打,可以玩9沖,可能set多d野.vs都可以有插件,但係插件上就唔可以好似coop咁自由...冇理由做人哥邊冇變到,做怪可以cd少d,tank多d等等,對做人哥邊唔公平吧?但coop反正都係ai控制怪,所以冇所謂..我講哥"2回事"就係講緊coop同vs當中存在於不能比較的方面,而唔係話真係你理解當中的"2回事"...因為如果連coop專家都未玩好(反應/判斷力),咁點玩好對抗?
另外講多一樣...如果對抗玩慣左,玩番COOP對住AI會唔會因為打法唔同唔習慣而有D失誤/同其他玩開COOP的玩家有唔協調呢? 我諗之前ANTHONY講咩"對抗玩家係COOP生存唔到"係講緊呢個方面...吧?