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小 發表於 2010-6-19 00:56 只看該作者
引用:原帖由 akuma0119 於 2010-6-18 03:33 發表 
其實8V8我覺得屬於一種娛樂性質,,,一大班人沖,,合作性亦較低,,,,而做特感果便殺到幾多個,,,過關計分亦只係計4個玩家,,咁樣,,,,又點知雙方真實既差距,,,,除非你場場計住有幾多人可以活著走入去SAVEHOUSE,,,咁你打8V8MATCH,,到時係計總分,,定你每一場成功到達SAVEHOUSE既玩家
但係,,對本人而言,,,8V8係用黎做特感時可以享受一下,,,SM倖存者既一個活動,,,因為4V4入面倖存者得4個,,,如果你果隊合作比較好,,,而對面較差的話,,,基本上可以好快完左一個章節,,,而8V8因為人數眾多,,,則可以解決我依個,,欲望,,,,所以,,,,我都幾鐘意玩8V8(只限做特感時
以上,,只不過係小弟既一些小小見解,,,並不代表廣大巴打既意見,,希望別插太勁,,, 個人認為你對多人場既插件知識缺乏,
L 06/19/2010 - 00:53:55: [DefibFix] Save player(20) pos: 3836.537598 698.410095 4.571856
AddMultiDamage: g_MultiDamage.GetDamageForce() == vec3_origin
參詳下呢句野, 再玩多幾個多人場, 睇返每個場主設定,
再去回顧你講既野成立與否!
附上Debug後, 你所講既 (計分/人數) 比例圖參考
[ 本帖最後由 老闆占 於 2010-6-19 01:13 編輯 ]
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