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HUNTER地位降低!?

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超級同意hunter係勁需要合作先發到作用嘅屍

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HUNTER做尾刀算
YoU ArE BiTcH

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回復 26# 的帖子

hunter唔係弱左
係新嘅屍種可以一隻打低晒全部人
原全唔需要合作
但係hunter勁雖要合作先發揮到作用
所以感覺上hunter好似弱左

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引用:
原帖由 outofrealman 於 2009-12-23 17:42 發表
玩得耐的人都會覺得hunter係弱左,你試下l4d2練完推hunter番去l4d1 試,會會發現可推個距離係l4d2係遠左好多好多,有效時間都長左,l4d1要係佢埋到黎個一下你推中先得,l4d2 佢未埋到黎你推都一樣推得到(推個動作完左,但 ...
所以咪話橫飛直飛好緊要囉
直飛你仲意上幾高都得
試過有個場無限hunter最高可以一撲撲人幾多
我真係一撲將個行緊嘅人(有52血)撲死左(down都無down到

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引用:
原帖由 garyyung36 於 2009-12-23 17:41 發表


發覺你講野真係幾冇point

「當初L4D1果陣成班人
日日練HUNTER CITY
玩HUNTER GAME
你可能仲係高登度做毒男炸」
你咁樣講野唔怕得罪高登友黎起你底?

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點解要hunter去着重突擊呢?我唔係反對高撲,我對突擊既理解就係出其不意地發動攻勢
用hunter黎開始一波攻勢我覺得唔係咁適當

第一佢得250血,散彈一槍,步槍幾槍就死,如果唔夠兩秒就俾人打死咁d隊友仲點出手?

第二雖然佢可以震開人,但對整個人類玩家既隊型造成唔到d咩破壞,咁d隊友又點出手?

其實我覺得hunter本身設計理念就係用黎係混亂中抽水(唔一定係右鍵)

第一佢行走既時候無聲,混係屍群入面真係好難發現,加上身材同服飾都唔出眾,更難發現

第二佢既機動性對於一d落單既人黎講係極大威脅,而且冷卻時間短(根本可以話係冇)
而對於一個緊密既團隊就冇乜用

但如果是charger的話,不但容易避開(機動性嚴重不足,只能走直線),一旦衝撞失敗之後也就只能等死(撞牆有硬直),
而且冷卻時間長,況且佢既作用都唔係呢樣

第三我覺得佢既高撲唔係佢既唯一用處,大家都知道高撲係唔容易中,對於新手黎講更甚,同時又需要長時間既練習,如果hunter就淨係玩高撲,咁d新手點玩?
仲有我覺得一代之所以有咁多高撲點就因為一代冇好似charger咁既暴力狂,而且比較被動(smoker同hunter),好多時都需要boomer黎發動攻勢,所以俾多d位你做輸出
同埋大家有冇發覺玩一代對抗,一係就唔扣血,一係就滅團,我覺得就係因為冇左charger同spitter呢兩隻暴力狂,所以如果今集唔減少d高撲位咁人類就更加難玩

所以我覺得charger既出現同hunter冇衝突,因為兩隻既作用唔同

至於jockey,有人認為佢可以威脅到hunter既地位,但係我覺得兩隻又係冇衝突

jockey體型比hunter更細,咁就證明佢又係混亂中作業,但係咁唔代表同hunter有衝突

有人話jockey可以騎住人走而hunter只可以係原地等死,但係jockey既輸出力遠比hunter細,如果同hunter一樣既話,咁點解要整多隻喪屍出黎?不如將騎乘能力加係hunter身上,仲慳番唔少時間去整模組

而咁樣亦都說明左jockey同hunter既作用係有d分別既,佢之所以攻擊力咁細,就係想突顯佢騎乘既特點,因為人類倒地之後,jockey都會脫落  而攻擊力細就正好令jockey可以騎乘更長既距離以拖延人類既時間或者令玩家陷入困境

一隻係輸出,一隻係騷擾,點會有衝突呢?

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