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(2.1.3.5/2.1.4.6) [Coop/Sur] 法頓伺服器RPG Coop01

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開SER時間介符於下午3時至5時,
關SER時間介符於上午3時至6時,

TO: 升了2100版本而降版至2092亦能遊玩的玩家
有關近日有玩家回報Death Toll的最後一張地圖會出現彈GAME情況,
相信是2092~2100的更新有涉及這些地圖
(我之前升到2095降版至2094也不能玩Cold Stream)
導致玩家(客戶端)的地圖版本與伺服器不同,
故不能遊玩

伺服器仍停留在2092而不升到2100的原因是
不想有更多不懂正確改名方法的人= =
而不是2100太多BUG

更新:
護士帽
(每級強化: 接收的治療效果額外+0.5HP) -> (每級強化: 接收的治療效果額外+2HP)
功能: 接收的治療效果額外+2HP -> 接收的治療效果額外+5HP

生物專家的反傷術反射比率改為10 * 技能等級

新增主教(戰地醫生)頁面
https://sites.google.com/site/flattenrpgserver/job/psychoanalyst/bishop
(還未完成)

[ 本帖最後由 ~煙嵐客〃 於 2012-3-4 19:30 編輯 ]

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更新:
更新主教(戰地醫生)頁面
https://sites.google.com/site/fl ... sychoanalyst/bishop
(已完成)

明天預告更新:
開放心靈醫師 -> 主教(戰地醫生)
優化快速加滿技能(!aas)的語法, 避免使用時消耗更多的技能點,
現在顯示的所需技能點為: 該職業技能連通用技能的加總 - 已加的技能等級
新增強化裝備的頁面顯示玩家現有的彩卷數量

這次的更新主要針對過強及過弱的職業
生物專家:
- 血之貪婪 :
獲得血量 : 2 * 技能等級 -> 3 * 技能等級
- 血爆 :
範圍半徑 : 4 * 技能等級 -> 6 * 技能等級

武士:
- 劍氣 :
範圍半徑 : 80 + 技能等級 -> 技能等級

公主:
- 霸拳 :
(一般)造成傷害 : 75 + 5 * 技能等級 -> (一般,力量加成有效)造成傷害 : 25 + 2 * 技能等級
TK傷害 : 技能等級/5 ->技能等級/25
範圍半徑 : 25 + 4 * 技能等級 -> 50 + 4 * 技能等級
- 野蠻公主 :
提升比率 : ( 4.5 * 技能等級 ) % -> ( 3.5 * 技能等級 ) %
持續時間 : 8.0 + 0.3 * 技能等級 -> 13.0 + 0.3 * 技能等級
CD : 40.0 - 0.5 * 技能等級 -> 37.5 - 0.5 * 技能等級

狙擊手:
- 一擊必殺 :
無法使用右手5.0秒 -> 3.5秒
範圍半徑 : 50 + 技能等級 -> 150 + 技能等級
(魔法)自己受到傷害 : 自身當前血量的70% -> 自身當前血量的55%
MP消耗 : 350000 -> 250000

狂戰士:
- 狂怒咆哮 :
攻擊力增加 : 0.25 * 技能等級 -> 0.1 + 0.25 * 技能等級

忍者:
- 忍法‧一閃 :
CD : 27.5 - 0.2 * 技能等級 -> 25.0 - 0.2 * 技能等級

刺客:
- 定身陷阱 :
範圍半徑 : 50 + 技能等級 -> 技能等級
陷阱最大持續時間 : 300.0秒 -> 60.0秒
- 急速閃光 :
搜尋範圍半徑 : 1700 -> 1400

蛇女:
- 蛇行 :
MP消耗 : 8000 -> 35000
- 毒霧之徑 :
(魔法)毒霧每秒傷害 : 技能等級/5 + 目標最大血量的2% -> 技能等級/5 + 目標最大血量的1%
MP消耗 : 20000 -> 50000
- 毒氣彈 :
(魔法)每秒傷害 : 技能等級/4 + 目標最大血量的2% -> 技能等級/4 + 目標最大血量的1%
MP消耗 : 35000 -> 70000
- 石化術 :
持續時間 : 7.0 -> 5.0
CD : 40.0 - 0.2 * 技能等級

[ 本帖最後由 ~煙嵐客〃 於 2012-3-6 23:52 編輯 ]

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改得好
武士對tank都幾屈

強用劍氣震到tank沒得動最好玩

不過......新職業的話倒唔係沒的-,-

魔法帥2轉職業(新)

名:火冰術士

火球和冰球改成

大火球術
傷害高,範圍大,但對自己友燃燒傷害*2,tank火燒無效(<---因為傷害高,只好對tank無效,對特感傷害*2)(<---隨你點諗)

雹冰球
準星指向隨機一個地方掉下雹冰,範圍大,傷害比大火球術低一點,冰結30秒(比冰球術冰結秒數低一半)

雷電球(比起連續電擊還要強)
在自身位置或選擇隊友位置地下放一個雷電球(作用:自動電屍仔,特感,tank,witch)
秒數為90秒(1分鐘30秒),傷害比大火球術高,範圍小

記得沒錯,魔法帥都好像得3招........

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引用:
原帖由 katat1 於 2012-3-7 13:50 發表
改得好
武士對tank都幾屈

強用劍氣震到tank沒得動最好玩

不過......新職業的話倒唔係沒的-,-

魔法帥2轉職業(新)

名:火冰術士

火球和冰球改成

大火球術
傷害高,範圍大,但對自己友燃燒傷害*2,tank火燒 ...
這樣的設計職業其實是沒有意義的= =
這單是強化原本的技能, 創新的技能概念少
2轉職業的製作是為了
- 加強/強調原本1轉職業的定位
- 帶出新的玩法
加強是可以, 但我想同時保留1轉職業的存在價值
舉一個例:
工程師,炮術師,狙擊手
工程師擁有2種優勢:
1. 使用槍械及ROBOT (不太多人覺得這是優勢)
2. 使用大範圍攻擊性技能
炮術師很明顯是將第2個優勢放大, 同時失去了第1個優勢
狙擊人雖然範圍技能上不及炮術師, 但最重要是其中一招技能能打到魔法護身/水晶甲的敵人, 相反對炮術師而言是麻煩的對手, 而狙擊手更有強化使用狙擊槍的優勢
以上2個職業各有優勢, 但仍然可以保留工程師有2個2轉職業的優勢

PS: 但實際上, 令到玩家覺得一個職業是好玩的重要因素是能夠殺特感殺得很爽, 所以這類職業得到很多人使用
再者, 小頓, 大頓, 法頓這些特殊TANK都是為了玩家能研發新的打法, 鼓勵玩家多用輔助型職業
坦白說, 我是不喜歡有太多攻擊型職業, 唯一吸引是編寫這個職業= =
我比較喜歡的是創新的技能概念

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等級不見了

親發的法頓,我是你的伺服器忠實的玩家Joshua,在一次過圖時,我發現我的等級不見了
希望你能跟進,我當時的等級為6轉7X多Lv,現在是0轉2x Lv..感激

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引用:
親發的法頓
看到這句笑了XD

已經回復了你的資料
請入SER後先洗點, 使屬性點及技能點回復正常

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其實我想問法頓tank有冇被打敗過~_~?

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引用:
原帖由 hahahaka 於 2012-3-10 00:39 發表
其實我想問法頓tank有冇被打敗過~_~?
當然是有的,
實際數字不知道,
但可以用已完成章節一 - 任務五 - 法頓研究所的人數作參考=]
至今有15個記錄已經完成該任務

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昨天有人說想玩Outpost 2
所以在此通知,
今日會開Outpost 2
link: http://www.l4dmaps.com/details.php?file=4867

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法哥,你昨天發果條Outpost 2既link,我禁咩下載點都下載唔到,你不如直接將個zip檔比我啦,敬請回覆。

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引用:
原帖由 狂月武士 於 2012-3-11 09:06 發表
法哥,你昨天發果條Outpost 2既link,我禁咩下載點都下載唔到,你不如直接將個zip檔比我啦,敬請回覆。
現在l4dmap要登入才能下載地圖= =

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地圖註左冊
但收唔到個e-mail

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回復 598# 的帖子

但我已經註冊左了,都係下載唔到

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職業建議

西洋劍客
一段刺擊[讓劍客在一段距離衝刺擊中一名目標.並令目標與自己著火X秒][範圍X]回到原點
二段刺擊[讓劍客在一段距離衝刺擊中二名目標][範圍X]不會著火回到原點
OR使用一段刺擊X秒內使用再刺擊多一名目標[範圍X]不會著火回到原點
招架[讓X秒內無法對劍客造成傷害][之後無法使用近戰X秒]
氣勢[讓身邊敵人吹開並增加移速][範圍X][增加速度X][持續X秒]
決意[捨棄自身血量與敵人一戰][血量會回1血][增加攻擊力百分比][持續X秒]
OR[遠距離一擊][範圍X]攻擊力[按血量消耗 加 敏捷]
騎士
審判時刻[讓一定範圍內不能動X秒.然後在範圍內騎士會天降大鎚給與傷害][可以傷害隊友]
騎士之盾[可以令全地圖隊友增加防禦][增加防禦X][持續X]不能重疊
騎士精神[可以拉一名指定玩家在身邊]OR[立即飛到倒下玩家身邊]
騎士光環[自身與一定範圍隊友增加魔抗][範圍X][持續X秒]魔抗不能與相似重疊
硬直[所有對騎士傷害減半][包括下地時受傷][持續X秒] TANK除外
被動 盔甲[被一層層盔甲包圍]增加防禦X

[ 本帖最後由 northpole 於 2012-3-12 06:57 編輯 ]

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還有
個魔法帥可唔可以幫手想想有沒其他2轉職- -

不過個武士可唔可以加多個心靈斬(2000敏或2轉先可以加)咩- -
百人斬好像沒咩效果
心靈斬應該係比百人斬唔同 = =
專打TANK- -(因為對特感等無效- -,差唔多像一字斬果種穿過去)

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