其實由13版開始改到今日既14.3d2
好多英都改得"比較"平衡
而樓主所講既動物園快攻的問題
我相信不難解決.. 當初13版動物園快攻 無可厚非 實在難以抵抗
但14版開始林捲都稍為改弱了 加上其他英都改得相對強起來
另外我認為使用林捲或是運用戰法亦需要技術啊 雙控的技術有時候連老手也缺了
例如:竹中既水元素 再加上林捲 數目眾多
相比起舊版的不平衡問題已大有改善
舊版的英雄只有壓倒性的優勢 但新版的英雄則可以雙方拉鋸
(當然要視乎隊友配合或實力的差距或戰法運用)
自我接觸新版而來 我就認為作者是希望我們多接觸不同的英雄
而不步舊版的後塵
而打團戰的玩家都清楚明白 現時組合變化的確與時並進
*但我認為最重要的當然有好隊友的配合
因為信長沒有一隻英雄能夠獨當一面 萬夫莫敵(加上有戰法的出現)
我十分同意上文有位玩家的說話
十隻手指有長短~
歡迎大家一同討論 因為平衡的問題是沒完沒了的