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L4D2不合理(雞蛋裡挑骨)

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引用:
原帖由 冇名好用 於 2011-4-11 23:15 發表
最唔合理既係點解會有安全室
點解行行下有子彈有藥包有槍汁
如果你係遊戲入邊,首頁按下:
其他>>研發人員說明>>...

其中有一段說明係咁講既:
記號,槍,子彈,武器,都係由犯罪份子&其他倖存者留低.
個遊戲合情合理.=]
(我諗d安全屋應該係一d其他倖存者建立既)

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引用:
原帖由 CoOLStaR_ 於 2011-4-7 23:58 發表
掟火樽落有水既地方都會有火
樽入面ge易燃液體會浮o係水面, 依然會有火

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講真正唔合理 最嚴重問題應該係屍同特感既攻擊模式
你比一推屍打又係扣咁多 比一隻屍打又係扣咁多 [未訓低]
好似jocker咁 比佢捉左 成個人訓低又好 低坐又好 咪唔會比佢拉來拉去
同埋jocker前身? 變得大都有可能 但係變細就.........
smoker果條腸[都唔知係利定係腸] 唔計你長度 你條腸[利] 邊有咁大拉力去打走一個人 同埋比smoker捉 推一推就會鬆 呢到都夠哂過份啦

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引用:
原帖由 alicefox 於 2011-4-16 03:40 發表
講真正唔合理 最嚴重問題應該係屍同特感既攻擊模式
你比一推屍打又係扣咁多 比一隻屍打又係扣咁多 [未訓低]
好似jocker咁 比佢捉左 成個人訓低又好 低坐又好 咪唔會比佢拉來拉去
同埋jocker前身? 變得大都有可能 但 ...
HEHE,jocker果陣就真係攪笑左d喇==
不過..smoker以tank黎做例子,
tank經突變後成喪屍,身體體積大好幾倍,成為災難性感染者.
smoker突變之後,佢條利長15米,力度可以將1架車拉動,面部周圍都生滿左好多"機"肉.

屍仔,同特感一定差好遠啦!!!
屍仔=普通感染者
特感=特別(變種)感染者
*仲可以俾人控制

我緊係鐘意控制特別既感染者架啦,屍仔只不過係"小角色".配角都不如阿!拎把狙槍,一槍都掃低佢啦.
比如想玩成街都係特感,冇屍仔既,打map xxxxx community1玩特感速遞啦.全部都係主角!!!

[ 本帖最後由 mosmps200412 於 2011-4-16 14:17 編輯 ]

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有點感嘆......
點解唔識"欣賞"一個遊戲呢??

left 4 dead2已經係我玩既遊戲之中,最真實既遊戲喇!
無聊果陣,當我打開l4d2既file,
C:\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\sound

d音樂多到你估唔到,個個都有唔同版本,風格..o哂.
個製作人真係好俾心機去整,都唔知佢地整左幾耐喇.

我地(最近)反而就係度幫l4d2挑毛病,
好玩反而又唔讚出黎,咩料阿

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依D問題早係好耐之前已經被發現.....

不如你話: L4D2故事本身唔合理!

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用火燒TANK燒極都重有,燒C好快死,燒人呢?

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最唔合情理既係,,,,,點解有咁多情節,,,仲要有D唔係連住,,,得3-4係連住
難到佢識分身?定係比D軍人遺棄? :@ :@ :@ :@ :@

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同埋條片入面係條橋到,阿E用散彈槍打Tank,隻Tank係向後彈開左
但係遊戲入面係完全做唔到

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我想講 有屍出現已經唔真實

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遊戲入面d樹.....

完全無聲...仲搞到d樹好怪

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