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[討論] 綜合區變動

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原帖由 零式◆貝 於 2009-12-25 11:37 發表
英雄守城好像是叫HD
塔守才叫TD
是不是分TD及HD區
但這樣會不會變成現在的火影,卡戰區
分開一個一個大種類的區域
人數應該會被細種類的多吧
現在把1個區分解為2個區 可能入區人數會過少 ...
HD 嗎? 我見識少了... 只知 HD = 高清 (說笑)
TD = Tower Defence
那麼, HD = Hero Defence 也差不多了

HD 類, 有不少的支持者:
守衛劍閣五虎將 (SWJG 3.5) - 現在的, 綜3綜4 經常有場, 還嫌人太多..
守女 (Defence GX) - 常常也有人開不同的版本
信三 / 國境 - 現在或許少了, 但綜合太爆人吧...

其實在新變動下
我覺得不必要要求 240/240 的出現
vlan 轉區不算麻煩吧
人數少一點也可以
大約 100/240 便可以了

大前題是, 請到 ETC 開圖的人自律一點
不要卡戰, 火影, 人族 都在 ETC 開...

ETC 和 綜合 的少許分別
就是 ETC = 以外
TD , HD, 對抗, ORPG 以外的, 才到 ETC 開吧


有時間看到有人在 綜3 開信長, 真叫人火大

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咩都冇睇過-.-
淨係知呢加1.23a好小人

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由始至終 , 分類沒提及過 數量
其實ETC 1 , 2 , 3 , 4 或 對抗類 1 , 2 ...
也有可能... 一切視乎人流而定
不過TD 或 HD 分開不太好
因為兩者可以講係同一類地圖(防禦類), 也難保有一個地圖有塔 有英雄..
外國好多地圖網頁 好少分為TD 或 HD, 單以Defense 來分就好

不想分得太散...
例如 ORPG 不應該獨立出來..這考慮到ORPG 的人..一場會玩好幾小時
而且vLan 會員對ORPG 的熱衷程度不高
ETC 至少會有2個或更多.. 這是考慮到現有人流
1.23 區是否依舊存在也是一個問題...
眼看人流由240人... 升到兩個1.23區... 直至現在... 高峰也不見得有240
我想 1.23 區可以功成身退 或 只保留一個...

對抗類也是可圈可點
像Dota 那一類肯定是對抗...那..
XX捉XX ?
戰國時代 / 新秩序 / 星系爭霸 ?
英雄與帝國 / 征服者 ?
有些 可以對抗 也可以合作.. 究竟納入對抗還是ETC ?
開一個 策略模擬類 又有點模糊的感覺

另一個問題是
玩家自律 我想這個不能列入考慮範圍, 因為成功率偏低的情況
至於 我從來對在綜合區開信長不感到討厭
綜合的定義就是 綜合.. 沒什麼限制比較好
如真的改革, ETC 區和現在的 綜合區 定位是一樣
例如 你要開一個TD地圖, 到ETC 開是沒有問題
只是比在TD分類房間等候時間會久一點
因為不能保證ETC 區的會玩TD, 而相反 能保證TD區的人 一定會玩
這是有風險的事情, 時間久了便會證明到

房間分類後, 論壇自然也和房間分類掛勾
也好集中討論各別地圖

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最衰就係...依家d圖愈出愈怪...都唔知玩d乜
手城類又唔係 對抗類又唔係 td類又唔係 頂多比埋x捉x類你- -
但係又唔知點解...d人又好中意玩個d圖(乜都唔係個d)
所以我覺得...都係分開中合1 2 3 4 5 6最好

中合1(1.24a):起碼都可能有100/240  gra
中合2(1.24c):一定有240/240
中合3(1.24c):爆左2自然會爆埋呢個-.-''
中合4(1.24c):放公眾假期時好大機會會爆
中合5(1.24c):如果有以上條件,呢個都會150/240到
中合6(1.24c):呢一個就係比d約好左ge朋友/戰友一齊打/玩(廢事你開場個時有d冇圖ge人入來晒時間/煩住晒又走場)
噤就應該會比依家d中合人數好睇好多
※※※如果唔夠,可以+多個中合7※※※

[ 本帖最後由 愛影。康哥 於 2010-1-3 21:12 編輯 ]

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正規,3個中合,火影卡戰一個 可能好D掛- -
唔好話我,唔岩的話

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咁樣分就岩-_-
玩rpg果d泥晒rpg區
玩小遊戲果d去晒第個區

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想知幾時實施

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支持ORPG區

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不贊成你這樣做,你咁要D話就失去左綜合的意義,E家唔系幾好?

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